Solo - Revisão do título introspectivo do Team Gotham

    Solo - Revisão do título introspectivo do Team Gotham

    Amor e insegurança são sentimentos que acompanham nossa vida pela maior parte de sua duração, e esses sentimentos são amplificados exponencialmente quando o amor de que falamos é o amor por uma pessoa. Laços afetivos que não nos são impostos, mas que nascem e crescem por nossa “vontade”. A experiência que nos oferece solo, um título independente desenvolvido por Equipe Gotham, além de nos entreter com uma componente lúdica estruturada como uma plataforma / quebra-cabeça, nos confronta com questões muito introspectivas sobre o amor. Estas não são questões abstratas, mas questões reais que nos são colocadas e às quais devemos responder com a maior sinceridade possível. A viagem marítima do nosso navegador (ou do nosso navegador) será, portanto, nossa jornada metafórica em direção à consciênciae não só.



    Solo - Revisão do título introspectivo do Team Gotham

    A fase de início do jogo nos levará a nada além de escolher nosso sexo, o sexo da pessoa amada e até mesmo seu nome (que em troca também se tornará o nome da pessoa amada). barco pequeno que nos permitirá viajar para o arquipélago). Depois de passar o tempo que desejamos em nossa ilha microscópica, partimos em nossa jornada. De ilha em ilha, teremos que ativar pequenos faróis que iluminarão os totens: nosso objetivo será falar com cada totem individual, que nos fará as perguntas pungentes sobre o amor. Porém, fazer isso nunca será tão simples, pois para chegar ao farol e ao totem, teremos que resolver quebra-cabeças. Para resolvê-los, muitas vezes teremos que aproveitar o poder do nosso próprio "Leilão do Navigator", o que nos permitirá mover as caixas dando-nos a possibilidade de alcançar o nosso objetivo. Por mais engenhosos e variáveis ​​que sejam, as situações e métodos que nos levarão a resolver os vários quebra-cabeças são sempre os mesmos. A aumentar um pouco o interesse nestas fases é a variedade de caixas que teremos que utilizar, desde caixotes simples de madeira, passando por caixas adesivas, até caixas com ponte incorporada ou jacto de ar. Outra característica que se revelará fundamental será a capacidade de planar de pára-quedas, permitindo assim chegar a locais muito distantes utilizando um ponto de salto muito alto.



    Sempre que pudermos falar com um totem ativo, respondendo sua pergunta de forma sincera, receberemos uma “caixa de câmbio” como recompensa e veremos uma parte da ilha que surgirá, abrindo caminho para que outro totem seja. ativado. Seguiremos assim para o amargo fim, até chegarmos a um farol gigante, cuja luz acenderemos e que nos revelará uma nova ilha no arquipélago a alcançar. O jogo também nos coloca diante de outros pequenos quebra-cabeças, inúteis para o propósito da aventura, mas que vão desbloquear conquistas. Muitas vezes, é uma questão de reunir os animais que encontramos aos pares ou alimentá-los com suas frutas favoritas. Outra função que estará disponível no jogo é tocar guitarra: alinhando a série de 4 acordes poderemos obter resultados particulares a nível ambiental, um pouco como se os criadores quisessem nos induzir a reflectir o nosso estado de espírito . Isso transforma radicalmente o meio ambiente: seremos capazes de mudar o clima de ensolarado para escuro e chuvoso, e passar de um mundo colorido para um preto e branco.

    Infelizmente, a estrutura altamente repetitiva de solo particularmente mina seu prazer, tornando-o um híbrido com um ritmo pouco claro e de pouco incentivo. Responder às perguntas dos totens de forma sincera, quase como se fosse um diário, é certamente a parte que mais estimula o entusiasta a continuar, mas os quebra-cabeças (às vezes não feitos ad hoc a nível técnico, como o mundo do jogo) são extremamente pesados. Artisticamente, o título consegue comunicar mais graças às palavras, do que ao design gráfico, que, por mais agradável que seja, acusa um estilo exageradamente simplista. A melhor maneira de jogar Solo poderia ser enfrentá-lo várias vezes e com a mente fresca, resolvendo quebra-cabeças talvez muito complicados, mas isso contrasta fortemente com o desejo de continuar e responder de uma só vez às dezenas de perguntas feitas pelos totens. Em algumas ocasiões, encontraremos uma espécie de espírito, representando um ente querido hipotético (sim, aquele em sua mente), que irá confrontá-lo com as consequências - nunca boas - do que aconteceria se você agisse como dissesse ao totem . Uma das outras falhas fundamentais para os usuários de nosso país é a falta de localização em espanhol, o que reduz ainda mais a usabilidade, limitando-se a quem conhece um dos idiomas suportados (inglês em primis).



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