Sobrevivendo a Marte: a revisão

A Haemimont Games é um estúdio extremamente concreto. Já o demonstrou em diversas ocasiões, principalmente com a série Tropico, que já vendeu milhões de exemplares, sempre (ou quase) sendo aclamada pela crítica e pelo público. Apesar disso, os búlgaros dificilmente acabaram no centro das atenções, provavelmente porque deram o seu melhor com produtos que não estavam em sintonia com os gostos das massas e porque até agora contaram com editoras que não os valorizaram suficientemente. Com Surviving Mars as coisas podem finalmente mudar, especialmente se a Paradox, seu novo editor, pretende gerenciar o produto como fez com Cities: Skylines e a maior parte de suas principais séries de estratégia. Não mencionamos o título de Ordem Colossal ao acaso, porque Surviving Mars é, na verdade, um software de gerenciamento de cidade, definido apenas em Marte.



Sobrevivendo a Marte: a revisão

Essa não é uma diferença pequena, pois a equipe de desenvolvimento teve que estudar uma série de regras específicas para dar a melhor ideia do que poderia significar colonizar o planeta vermelho, tornando-o habitável. Resumindo, não espere começar a jogar e imediatamente começar a construir estradas e edifícios. Há mais o que fazer primeiro.

Preparando Marte para humanos

Assim que o jogo é iniciado, temos que decidir se nos dedicamos a um jogo rápido ou se configuramos nossa missão de colonização escolhendo entre diferentes opções. Por exemplo, podemos selecionar o perfil de comandante para ter diferentes bônus, escolher as matérias-primas a levar conosco e a área de Marte na qual estabeleceremos nossa colônia. Se desejar, também é possível customizar alguns aspectos secundários, que não têm influência no jogo, como o logo da missão ou o nome do foguete que nos levará até o destino, mas são detalhes. Mais relevante é a escolha do patrocinador, que nos garantirá uma certa quantia de recursos iniciais. Todas essas decisões resultarão em maior ou menor dificuldade da missão. Uma vez em Marte, teremos que escolher onde pousar nosso primeiro foguete, prestando muita atenção à área ao redor.



Cada setor selecionável possui um quadrante já descoberto e outros que devem ser verificados para descobrir seus recursos. A escolha do local de pouso certo é importante por vários motivos, sendo o principal deles a proximidade dos recursos. Mas vamos explicar melhor. Nos estágios iniciais de cada jogo, não há humanos para administrar: o planeta deve ser preparado por drones automatizados que devem cuidar para tornar a área habitável, acumulando recursos e garantindo que água e oxigênio estejam disponíveis quando os bípedes sencientes chegarem. O problema dos drones é que eles têm um alcance limitado, vinculado ao seu centro de controle, que pode ser uma estação, um veículo automotor ou um foguete em si. Por esse motivo, o desembarque muito longe dos recursos pode tornar a coleta difícil, senão impossível. Os recursos pertencem a três macrocategorias: depósitos superficiais, pedreiras e depósitos subterrâneos, sendo que os últimos só podem ser explorados com tecnologias adequadas e com a presença de humanos. Além do acúmulo de materiais, há outras coisas a serem feitas antes que o homem chegue: por exemplo, deve-se produzir uma quantidade adequada de eletricidade, por meio de painéis solares, turbinas eólicas ou diversos geradores, e é preciso explorar o planeta, examinando-o. anomalias com um veículo de exploração (tecnologias de desbloqueio e outros bônus).


Além disso, também devem ser iniciados estudos científicos, selecionando-os em cinco ramos diferentes (biotecnologia, engenharia, robótica, física e ciências sociais). A investigação efectuada serve sobretudo para tornar mais eficiente a utilização dos recursos disponíveis e para desbloquear novas estruturas. A especialização ou o balanceamento do conhecimento fica por conta do jogador.


Os colonos chegam

Os colonizadores, que chegam a bordo de foguetes de passageiros (exceto foguetes de carga), entram em ação quando objetivos essenciais são alcançados: além de produzir água, alimentos e oxigênio, grandes cúpulas devem ser construídas, dentro das quais eles possam viver. As cúpulas, por sua vez, devem ser dotadas de estruturas internas, que garantam a sobrevivência e uma vida digna para todos. Além dos módulos habitacionais, portanto, é possível, por exemplo, criar uma enfermaria, que serve para tratar os enfermos, ou um restaurante, onde se pode comer, ou mesmo lojas de vários tipos ou enfeites como fontes e artificiais. lagos. Observe que as cúpulas oferecem espaço de construção limitado e, à medida que a colônia se desenvolve, torna-se essencial construir novas., para ter todas as estruturas necessárias para se defender contra os perigos de Marte, como tempestades de areia, meteoritos e ondas de gelo. Além de construir edifícios do lado de fora e do lado de dentro das cúpulas, Surviving Mars também oferece metas a serem alcançadas.


Sobrevivendo a Marte: a revisão

Algumas são padronizadas, como ter certo número de colonos ou acumular uma determinada quantidade de recursos, enquanto outras estão vinculadas ao chamado "Mistério", ou seja, as histórias que formam o pano de fundo para a gestão da colônia e que produzem seus efeitos especialmente nos estágios avançados. Digamos que é uma forma de caracterizar melhor os jogos na forma de eventos especiais e que, embora não atrapalhe a fórmula básica, ajuda a criar situações que sejam únicas, pelo menos diferentes.

Algumas considerações finais

Tecnicamente, Surviving Mars está de acordo com os padrões do gênero, mesmo que a qualidade dos edifícios pareça um pouco abaixo de títulos como Cities: Skylines. É verdade que estamos falando de dois planetas completamente diferentes, mas mais alguns detalhes não teriam machucado. No entanto, o motor gráfico revelou-se fluido e estável mesmo na presença no mapa de muitas cúpulas habitadas e, para ser honesto, algumas das paisagens que surgem da fusão da geografia marciana com as colônias não são nada más e são ampliado pelo modo de foto, que permite que você se delicie com a captura de imagens. A passagem do dia para a noite também é agradável o que, além de causar problemas no manejo da colônia, torna algumas vistas ainda mais fascinantes (escrevendo a resenha obviamente não havia o que tentar). Se quisermos, a única falha real de Surviving Mars é a falta de conteúdo, que se manifesta principalmente nas fases finais do jogo.


Sobrevivendo a Marte: a revisão

É verdade que quando os problemas com os assentados começam a surgir, você acaba pensando sobretudo em como lidar com a situação e esquece um pouco que só tem um punhado de prédios disponíveis, mas uma variedade maior, talvez dentro das cúpulas, não faria mal. Nosso palpite é que, se tiver sucesso, a Haemimont Games expandirá seu jogo por meio de um grande número de DLCs, como fez com os dois últimos Tropicos. Por ser esta a política adotada pela própria Paradox para a maioria de seus títulos, não acreditamos que seja uma hipótese arriscada. Vamos torcer para que haja acréscimos gratuitos também.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows 7 de 64 bits ou sistema operacional mais recente
  • Processador Intel i3 de XNUMXª geração ou equivalente
  • 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo HD 4600 / Geforce 620 / Radeon 6450 ou GPU equivalente com 1 GB de VRAM
  • 6 GB de espaço no disco rígido

Requisitos recomendados

  • Processador Intel i5 de XNUMXª geração ou equivalente
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo Geforce 750 Ti ou GPU equivalente com 4 GB de VRAM

Commento

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8.5

Leitores (8)

8.4

Seu voto

Surviving Mars é um título complexo, cujos méritos são inegáveis, antes de mais nada a originalidade da abordagem ao género de gestão de cidades. Como mencionei na análise, falta um pouco devido à falta de conteúdo, o que no longo prazo pode tornar o jogo repetitivo. Não que se esgote imediatamente, mas alguns prédios a mais para construir não o machucariam, assim como mais alguns problemas para lidar com o nível de gerenciamento dos colonos. De resto, é um produto bem estudado com notáveis ​​toques de classe, que os fãs do género não devem perder, também em virtude do seu frescor conceptual. Se for bem-sucedido, com certeza continuará a ser falado nos próximos meses, senão anos.

PROFISSIONAL

  • Colonizar Marte oferece uma dinâmica nova e interessante
  • Motor gráfico suave e estável
  • Suporte para mods desde o lançamento
CONTRA
  • Mais alguns detalhes gráficos não teriam machucado
  • Alguns prédios a mais não teriam machucado
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