SnowRunner - Análise do jogo de corrida extrema

SnowRunner - Análise do jogo de corrida extrema

Existem alguns jogos que tentam de todas as maneiras trazer um sopro de ar fresco ao gênero, especialmente quando se trata de jogos de corrida. SnowRunner, nascido da colaboração entre Saber e Focus Interactive (juntos novamente após os resultados obtidos pelo engraçado MudRunner, lançado em 2017), ele tenta empurrar simulações off-road em terreno desconhecido, levando ainda mais as possibilidades lúdicas relacionadas à física e ao realismo nos níveis mais altos. Resta apenas entender o quanto e como um jogo de corrida "incomum" pode de alguma forma tentar entreter os usuários simplesmente colocando de lado a adrenalina da velocidade em favor da precisão do modelo de direção. Spoiler: isso pode ser feito.



ATENÇÃO, terreno acidentado

Snowrunner, à primeira vista, parece ser o título usual da série B, sem ideias originais e capaz de entreter por algumas horas ou mais. Uma vez que você pega o pad em sua mão, entretanto, você percebe como o título do Sabre realmente tem uma energia quase inesperada, que é o triplo (em tamanho) em comparação com o que vimos com o MudRunner anterior. Três novas regiões - Michigan, Alasca e Taimyr na Rússia - com tantos ambientes interconectados são de fato nosso playground a ser explorado. O modelo de condução e de forma mais geral o realismo induzido pela física são combinados com um desenho do cenário sempre atento aos detalhes, quer se trate da árvore à beira da estrada ou da rocha, passando pelo desempenho dos veículos (voltaremos a este ponto um pouco mais baixo). Em suma, nada parece ter sido colocado ao acaso, assim como nada parece ter sido deixado ao acaso ou à má gestão de um motor físico desatento, enquanto percorremos os vários ajustes com grande esforço e empenho.



Apesar de a comparação com Death Stranding pode parecer fora do lugar e um tanto forçado, garantimos que o sentimento é apenas isso da aventura de Sam Porter Bridges, mas em quatro rodas. A frota, dissemos: em comparação com MudRunner, há realmente uma dúzia de passos à frente, dado que teremos um número verdadeiramente notável de carros com mais ou menos desempenho do nosso lado, incluindo a introdução de veículos especiais muito especiais, para um total de cerca de 40 carros de corrida. Para cumprir as missões e os contratos que nos vão ser atribuídos, poderemos colocar as nossas mãos num número verdadeiramente surpreendente de viaturas, cada uma das quais com características e dirigibilidade únicas, o que tornará as várias travessias um desafio de 360º, em primeiro lugar, contra nós mesmos. Eles vão desde ter que construir um oleoduto ou uma ponte, libertar uma estrada de deslizamentos ou deslizamentos de terra, ou tatear para recuperar outro carro que acabou quebrando apesar de tudo.


Dirija com cuidado

Sim, o fantasma da repetitividade é realmente um dos poucos malus de um produto feito com enorme atenção aos detalhes, de causa: as várias missões, tarefas e mais geralmente os desafios que seremos chamados a aceitar serão muitas vezes muito (também) semelhantes entre eles, apesar do fato de que nenhuma missão será verdadeiramente idêntica à anterior (graças também e acima de tudo às condições ambientais particulares e à superfície da estrada, assim como aconteceu nas numerosas travessias de Sam no título de Kojima Productions). Felizmente, os salvamentos automáticos eliminarão a frustração de ter que começar uma missão novamente. Finalmente, Swarm Engine - esse é o motor proprietário do Sabre Interactive, já visto na divertida Guerra Mundial Z - vai garantir que cada viagem seja uma visão justa para os olhos, graças também ao fato de que as várias configurações tendem a mudar à medida que passamos.


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