Slender: The Arrival - Crítica de terror inspirada no fenômeno da internet

Slender: The Arrival - Crítica de terror inspirada no fenômeno da internet

Lançado inicialmente em Março 2013 no PC, para aterrissar no ano seguinte também no Xbox 360 e PlayStation 3, Esbelta: a chegada é proposto como um título de terror também para o console híbrido, tendo sido incluído no catálogo eShop de Nintendo Interruptor começando em 20 de junho logo após. Desenvolvido pela Parsec Productions e publicado pela Blue Isle Studios, o título está vinculado ao que já é mostrado em Delgado: As Oito Páginas, demo muito apreciada pelo público da época e, sobretudo, se tornou um verdadeiro fenômeno viral em 2012.



Certamente apresentando-se mais completo e preciso do que a breve premissa que o antecipou, portanto, o título oferece uma aventura que nos torna protagonistas (ou melhor, vítimas) dos encontros com o misterioso e letal. Homem esguio, personagem principal indiscutível e bem conhecido de muitos creepypasta que ao longo do tempo o consagraram a figura lendária da web e do cinema. Abaixo, oferecemos a você uma análise baseada na edição lançada recentemente no console Nintendo.

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Trama e jogabilidade

Dever e inicial premissa: fora dos menus e interfaces de Esbelta: a chegada (embora muito esparso), o título é acessível exclusivamente em ingles: este pode ser um obstáculo para os jogadores que não conhecem muito bem a língua, pois podem perder partes da trama (das letras, sobretudo) que fundaram e enriqueceram, embora não muito, a experiência de jogo.

Em todo caso, o capítulo se abre com a nossa chegada, ao entardecer, a uma floresta deserta, acessível apenas a pé. Lauren, a protagonista que conduziremos ao longo da aventura, terá então que deixar seu carro e seguir em direção a uma casa próxima apenas de mãos dadas filmadora, pronto para filmar e avisá-la de qualquer fenômeno paranormal nas proximidades.



A casa para a qual ele está indo é de seu querido amigo Kate, aparentemente desapareceu pouco antes de nossa chegada. Vagando pelo quartos abandonados e quase completamente virada de cabeça para baixo, temos uma lanterna muito útil (menos útil no modo "hardcore") e as chaves de seu quarto privado, de onde nossa aventura em mistério e terror (finalmente) começará. Portanto, após uma introdução longa e não muito produtiva, temos acesso à série de capítulos que irão representar as várias fases da experiência de jogo.

O primeiro capítulo é As Oito Páginas, e consequentemente segue o que foi mostrado na demonstração anteriormente lançada: o que temos que fazer é, de fato, coletar o 8 páginas de diário antes que Slender nos alcance e nos derrube. A peculiaridade dessa jogabilidade, porém, é que o modo de aparecimento dos objetos no mapa é, de vez em quando, completamente aleatório: isto exclui a possibilidade de contar com mapas ou guias, uma vez que os pontos de desova dos objetos que devemos coletar - ou ativar, como nos próximos capítulos do jogo - são aleatórios e, portanto, variam com cada sessão realizada.

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Apesar desta escolha estranha, no entanto, talvez a intenção fosse incutir um pouco mais de tensão e a dificuldade de toda a experiência que o título quer oferecer ao jogador, não torna a continuação da aventura particularmente complexa e complicada. Em pouco mais de duas horas, na verdade - duas horas e sete minutos, para ser mais preciso - foi possível completar a campanha em todas as suas fases, mesmo considerando as incertezas iniciais que me fizeram protelar (desnecessariamente) em aspectos fúteis durante a primeira exploração.


Infelizmente, tudo é temperado com um enredo não muito motivador e desafiador, não sendo capaz de realmente manter o usuário viciado. As cartas e todos os documentos que podem ser encontrados para o mapas variados durante as explorações não conseguem enriquecer muito um roteiro rudemente realizado, e a conclusão do jogo não permite realmente compreender sua eficácia comunicativa.


Em última análise, pouca trama e jogabilidade substancialmente repetitivo. Além disso, também deve ser notado que, infelizmente, há muito pouco horror. De fato, é possível considerar os verdadeiros elementos horripilantes como uma tríade (ineficaz): Slender, seus capangas e os saltadores. Só que, infelizmente, mesmo com cuidado no final do dia Você se acostuma com issoe, com exceção de alguns pequenos solavancos de vez em quando, não sobra nada no nível do envolvimento emocional. Um jogo que, em essência, não leva o usuário a querer jogá-lo e repeti-lo, já que mesmo o modo mais difícil recompensa a paciência (e, convenhamos, também a sorte) do jogador com um pequeno episódio adicional, com o objetivo de dar um pouco mais de luz ao epílogo canônico.

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Compartimento gráfico e áudio

La gráficos sported by Slender: The Arrival não aparece no seu melhor, e é possível inferir que o título é baseado em uma portabilidade tirada da versão lançada em PlayStation 3. Além do fato de alguns objetos não serem modelados de maneira particularmente eficaz, o título se apresenta aos olhos do jogador com pouquíssimos detalhes, poucas cores e oferece uma atmosfera mais "plana" e menos envolvente do que o que, no entanto, pode se acostumar com o título se tocado em PlayStation 4. Mas, além do aspecto gráfico, deve-se ressaltar que existem até deuses erro o que confirmou a falta de atenção aos detalhes deste ponto de vista.


No primeiro capítulo, de fato, é possível perceber como as paredes da casa de Kate não se juntam em um canto, deixando visivelmente o interior da casa com relativa mobília. Além disso, em outros e mais casos, é possível testemunhar um fenômeno estranho, repentino (e inesperado) de "levantamento" do solo - falha o que acontece em alguns pontos específicos dos mapas, até o último capítulo. Mesmo o sombras lançadas da figura do protagonista, às vezes, deixam a desejar: em particular, sempre no primeiro capítulo a sombra que deixamos nas paredes da casa é extremamente "pixelado".


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Para o que diz respeito ao brilho  geral de Esbelta: a chegada, é irremediavelmente baixo, tanto no modo laptop quanto no modo dock. Em laptops, o problema é ainda mais acentuado pelo acabamento brilhante da tela do console, que devido aos reflexos o torna impossível uso ao ar livre. É inútil ajustar a configuração do menu do jogo, uma vez que o título é feito para ser experimentado com tons particularmente escuros e crepusculares, e aumentar os valores só aumentaria a saturação de uma forma muito útil e, de fato, terrivelmente feia.

O que falta na versão Nintendo Switch é, portanto, um jogo de luz e sombra ponderado, bem como um justo regulação de contraste: se comparado com aqueles lançados anteriormente em outras plataformas, a porta para o console híbrido mostra um efeito insatisfatório deste ponto de vista, às vezes resultando em incapacitando para a experiência de jogo - no meu caso, por exemplo, era difícil perceber detalhes que eram realmente óbvios e evidentes nas outras versões, uma vez que a pouca luz me impedia de perceber portas ou objetos necessários à continuação do jogo.

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Il compartimento de áudio é deixado ao mínimo, portanto, nada de OSTs admiravelmente orquestrados ou música atmosférica sensacional, se não por alguma intervenção ocasional capaz de alertar o jogador sem privá-lo do efeito de suspense. Caso contrário, os únicos sons e ruídos que podemos perceber são aqueles ambiental, transmitido por mensagens enigmáticas deixadas na secretária eletrônica, por crunches ou golpes sinistros com o objetivo de dar atenção aos pulos, bem como interferência de nossa inevitável câmera de vídeo.

No entanto, às vezes é possível notar como o canto (sempre o mesmo na maioria dos terrenos) do passos do protagonista você não se encaixa perfeitamente com o que realmente está acontecendo na cena; não raro, de fato, é possível ouvi-la continuar caminhando, apesar de termos parado em frente a uma mesa ou quadro de avisos para ler e recolher os documentos colecionáveis ​​necessários para continuar a história.

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Como isso se comporta no Nintendo Switch?

Embora não tenha compatibilidade com sensores de movimento, a vibração icônica doHD Rumble acabou sendo muito bem otimizado: Esbelta: a chegada apresenta-se portanto como um daqueles poucos casos em que, na minha opinião, é realmente possível falar de um título de terceiros que implementou de forma adequada esta funcionalidade única e exclusiva do Nintendo Switch.

HD Rumble geralmente é ativado simultaneamente com interferência de áudio-vídeo - aqueles que predizem ou acompanham o aparecimento de Delgado e seus seguidores, por assim dizer - e consegue acompanhá-los, sendo assim eficaz na intenção de enfatizar ainda mais aqueles fenômenos paranormais dos quais somos temporariamente protagonistas e vítimas passivas (aumentando, entre outras coisas, o nível de ansiedade e suspense para o jogador).

La bateria, por sua vez, não se comporta tão bem: em um laptop, com carga máxima, você precisa de uma primeira recarga mesmo depois disso três horas. O software, entretanto, não superaquece o console e, conseqüentemente, não requer a ativação do sistema de resfriamento.

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