Skyforge, revisão

Algumas semanas atrás, concluímos nosso teste Skyforge cautelosamente otimistas. O novo jogo multiplayer online massivo da Allods Team, o mesmo desenvolvedor do famoso (e um tanto infame) Allods Online, acabou se tornando um produto decididamente curioso que tentou se distanciar dos clichês do gênero para ter uma palavra a dizer uma paisagem que se torna mais estéril a cada ano. O sistema de combate, espetacular e orientado para a ação, tinha nos convencido, e a liberdade concedida ao jogador na construção de seu avatar "imortal" nos surpreendeu, mesmo que apenas tivéssemos arranhado a superfície. Naquela época ainda não tínhamos tentado PvP, nem desbloqueado a Ordem ou atingido o nível de prestígio necessário para enfrentar o conteúdo do final de jogo ... também porque havíamos batido imediatamente em uma parede, o limite semanal que impede os jogadores de acumularem as muitas moedas acima de uma certa quantia. Agora que investigamos um pouco mais o que Skyforge tem a oferecer, podemos formular uma opinião um pouco mais concreta. Que fique claro que este é um MMO, um jogo que pode mudar da noite para o dia graças a algumas atualizações, e que nossa avaliação é baseada no estado atual do jogo. Resumindo, mudanças são bem-vindas.



Skyforge pode se tornar mais do que apenas o híbrido bizarro que jogamos até agora

Ordem e caos

Como antecipamos na prática, o valor chamado "Prestige" domina totalmente o progresso dos jogadores de Skyforge, desbloqueando novos recursos e atividades conforme aumenta. O algoritmo que o governa não é claro, mas é essencialmente afetado pelo progresso individual em relação ao equipamento, o Atlas de Ascensão e a Ordem.



Skyforge, revisão
Skyforge, revisão

Este último é desbloqueado bem cedo e representa o verdadeiro "culto" formado em torno de nosso avatar: lembramos, de fato, que no universo de Skyforge somos semideuses imortais, e o enredo muito sutil do jogo gira em torno de nossa ascensão e do ambições de outros semideuses. Depois de jogar a expansão Final Fantasy XIV, ou mesmo a controversa linha do tempo alternativa de Warlords of Draenor, a história de Skyforge nos deixou bastante indiferentes, é certo, mas a ideia básica é realmente interessante, assim como seus desenvolvimentos, em termos de jogabilidade. A Ordem, aliás, lembra a guarnição implementada pela Blizzard em sua última expansão do World of Warcraft, para melhor ou para pior, e provavelmente não é uma coincidência: rendimento máximo, gasto mínimo, já que ambos tendem a se tornar muito pouco em breve. do que um jogo de navegador tridimensional. A Ordem nos permite recrutar novos adeptos e seguidores que aumentam seu poder, e estabelecer templos e locais de culto em várias regiões do mundo: na realidade, nunca veremos nenhum fisicamente, e sua existência simplesmente serve para conceder bônus, coletar novas moedas e aumentar o nosso prestígio.

Skyforge, revisão

A certa altura, a microgestão da Ordem torna-se um dos momentos mais importantes toda vez que nos conectamos aos servidores do jogo: temos que decidir quais seguidores enviar em missões, quais atualizar, quais dispensar e quais mudanças fazer às estruturas construídas. O problema é que, mais cedo ou mais tarde, também se torna um dos poucos motivos para se conectar diariamente, especialmente quando o limite de moeda semanal é atingido. A fronteira imposta pelo Allods Team tem causado muita discussão, mas de certa forma é compreensível: no papel, serve para evitar que jogadores com mais tempo livre progridam muito, criando uma lacuna em termos de Prestígio, economia e desempenho que é difícil de enfrentar. É um limite que funciona pela metade, já que é alcançado facilmente quando você aprende a jogar, e nesse ponto você se conecta a Skyforge apenas para microgerenciar a Ordem ou "farm" as missões para as outras moedas necessárias, por exemplo, para atualizar armas. No longo prazo, é uma situação que cria alguns desequilíbrios. Nas guildas, aqui chamadas de Pantheon, os jogadores tendem a se conectar por algumas horas após cada reinicialização semanal, e então desaparecem até a próxima: isso cria um distanciamento do jogo e enfurece o desempenho do próprio Panteão, dado que muitos características do Skyforge, especialmente no endgame, eles contam com a comunidade e correm o risco de nem serem tocados. Nesse sentido, nem mesmo a quantidade exorbitante de moedas a acumular com o cumprimento das missões ou da economia interna não ajuda a manter os juros altos: são simplesmente demais, geram muita confusão principalmente para os novatos e transformam a experiência em uma rotina repetitiva e exasperada.



Vagando pelo Atlas

O importante, entretanto, é não cometer o erro de considerar Skyforge um MMORPG tradicional nos moldes de World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Star Wars: The Old Republic. Nesse sentido, o título da Equipe Allods se parece mais com uma espécie de Diablo III sui generis, em que missões e masmorras se repetem em busca de alguns saques raros, a fim de acumular as moedas de que você precisa e, acima de tudo, o Faíscas que são essenciais para desbloquear os nós do Atlas.

Skyforge, revisão
Skyforge, revisão

Também neste caso, as primeiras horas de jogo podem ser confusas: as informações apresentadas ao mesmo tempo são demasiadas, as moedas a gerir são numerosas e a interface complicada e pouco intuitiva certamente não ajuda. Depois que você se familiarizar com o Atlas, no entanto, tudo se torna um pouco mais claro e natural. Afinal, este é o coração do jogo: enquanto em muitos MMORPGs você progride encontrando novos itens e subindo de nível, em Skyforge, o crescimento gira em torno do Atlas e da descoberta de seus nós. Ao gastar as várias categorias do Spark, você adquire novos bônus e habilidades e segue caminhos que podem levar à aquisição de novas classes. O jogador, de fato, inicialmente só pode escolher entre Cryomancer, Paladin e Lightbinder (assumindo que ele não comprou o pacote founder com os adicionais) e pode mudá-lo a qualquer momento, desde que ele não esteja lutando: naquele ponto ele muda a arma equipada e o carregamento de habilidades, mas o personagem permanece sempre o mesmo, com todos os bônus passivos já desbloqueados no Atlas, incluindo aqueles no campo de outras especializações. É uma mecânica interessante que lembra o Sistema de Trabalho de Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV e, portanto, permite enorme versatilidade no campo de batalha, especialmente se você precisar de uma classe de suporte em vez de uma exclusivamente focada no campo de batalha. As várias classes diferem significativamente em termos de habilidades, magias, funções e estilos de luta, mas desbloquear todas elas é uma tarefa titânica que, seja pela forma como o Atlas está estruturado, seja pelo limite semanal das Centelhas acumuladas, levará meses e meses. Por isso é melhor focar primeiro em desbloquear apenas um, aquele que nos interessa mais do que os outros, e é por isso que é o próprio jogo que oferece uma espécie de tutorial que permite experimentá-los todos com antecedência e até um simulador que permite rastrear no Atlas o caminho mais curto para a aula de nosso interesse.



Skyforge, revisão

É uma pena, portanto, que em termos de PvP e balanceamento ainda haja muito a fazer, especialmente se você considerar a vantagem óbvia disponível para jogadores dispostos a roubar seu cartão de crédito para comprar bônus na loja Allods Team e aumentar seu Prestígio em um taxa muito mais rápida do que jogadores grátis para jogar. A deriva "pagar para ganhar", em suma, faz-se sentir rapidamente, e não é de estranhar que existam várias bandas de Prestígio em que é praticamente impossível encontrar outros jogadores para masmorras ou actividades em grupo. Este último também nos fez torcer o nariz. Skyforge emprega uma trindade rolística própria, na qual não existem curandeiros reais, mas sim classes de apoio, e na qual é acima de tudo causar danos no menor tempo possível: Inimigos, especialmente chefes, têm uma infinidade de pontos de vida e, em algum ponto, torna-se uma corrida para matá-los antes que sejam mortos. Do ponto de vista da jogabilidade, os fãs da ação se sentirão em casa: até mesmo inimigos normais podem ser um grande problema, e os chefes têm uma mecânica peculiar que exige não apenas mover-se agilmente pelo campo de batalha, mas também usar a cabeça . Como dissemos, em suma, Skyforge não é um MMORPG, e sim um RPG MMO de ação: uma fórmula que, em nossa opinião, deve ser decididamente aprofundada.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 570
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Pentium Dual CPU E2160 1.80 GHz
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce 8600 GTS, Intel HD Graphics 3000, Radeon HD 4650
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5-4430 3.0 GHz
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 275, Radeon HD 4870
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 7, Windows 8, Windows 10

Commento

Entrega digital Site oficial Resources4Gaming.com

6.8

Leitores (13)

6.6

Seu voto

Bonito de se ver e divertido de jogar, Skyforge tem todas as qualidades para entrar no cenário MMO free-to-play, mas você deve abordá-lo com a convicção de que não é um RPG online real, mas um híbrido que poderia dar lugar a uma nova forma de compreensão do gênero. Pena que o desenvolvedor tenha pisado um pouco demais em certos aspectos, como o limite obscuro imposto à progressão dos jogadores. Entre um PvP quase completamente para ser revisto, uma interface confusa e grandes problemas de equilíbrio, Skyforge merece uma boa reformulação: as idéias estão lá, agora só falta boa vontade e um pouco de raciocínio.

PROFISSIONAL

  • Grande liberdade para personalizar seu avatar
  • O Atlas das aulas
  • O sistema de combate de ação
  • Não custa nada tentar!
CONTRA
  • O limite semanal apresenta mais problemas do que qualquer outra coisa
  • PvP desequilibrado e a ser revisado
  • A ordem é muito centralizadora
  • Componente Forte "pagar para ganhar"
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