Sherlock Holmes, a filha do diabo - revisão

    Sherlock Holmes, a filha do diabo - revisão

    Uma nova aventura dedicada ao investigador mais famoso de todos os tempos chegou recentemente em nossos PCs e consoles: Sherlock Holmes: a filha do diabo. O oitavo título da série desenvolvida pelo estúdio ucraniano Frogwares vem com excelentes inovações e ideias, mas também com alguns enxertos que parecem inseridos à força para tentar variar a jogabilidade. O que obtemos ainda é um bom produto, que além de ter uma boa longevidade, possui variantes que o tornam atraente também pela repetibilidade. Então, vamos para Baker Street e vamos dar uma olhada no jogo!



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    Poker de casos

    A trama de Sherlock Holmes, a filha do diabo, se passa de maneira paralela: por um lado, teremos 4 casos para resolver.e, por outro lado, o enredo principal que se desenvolve passo a passo. Os quatro mistérios (cinco, se contarmos o enredo principal que será o quinto caso acrescentado no final do quarto) são todos convincentes tanto pelos acontecimentos, tanto pelos enigmas propostos como pela variedade dos tópicos abordados. O enredo materno diz respeito à filha adotiva de Sherlock Holmes, que virá morar em nossa casa após a inundação do colégio interno, e que inevitavelmente será negligenciada e protegida por nós ao mesmo tempo. Durante esse tempo, a menina fará amigos e passará muito tempo com uma jovem que recentemente se tornou nossa vizinha. Tanto para o enredo envolvente e a variedade de casos, como para as diferentes escolhas possíveis, a rejogabilidade deste título é excelente. Ao contrário dos capítulos anteriores, este episódio desenvolvido pela Frogwares tem uma peculiaridade: Sherlock e Watson são muito semelhantes esteticamente a Robert Downey Jr. e Jude Law, que provavelmente inspiraram livremente a equipe. Além do restyling dos protagonistas, o jogo, em relação ao seu antecessor, consegue se mostrar mais dinâmico e envolvente, ousando algo mais.



    O benefício da dúvida

    Vamos começar do início: o enredo dos casos que enfrentaremos em Sherlock Holmes: The Devil's Daughter terá uma certa linearidade, mas assim que tivermos recolhido todos os ladrilhos, caberá a nós remontar o mosaico na sua totalidade. Caberá a nós acusar caso a caso os possíveis culpados, e continuaremos no jogo mesmo se a escolha que fizemos não for a correta. Em cada um deles, iremos gradualmente recolhendo pistas, que em uma tela "mental" podemos combinar uns com os outros e obter evidências: esses testes serão interpretados por nós, e gradualmente se juntarão para chegar a uma conclusão. São muitos e diferentes, e além de apontar o dedo também teremos a honra de escolher o destino do culpado (ou inocente, se você estiver errado) como um verdadeiro juiz.

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    Deve ser dito, em qualquer caso, que a dificuldade na primeira fase (conectar pistas para criar evidências) é praticamente nula, uma vez que uma vez encontrada, poderemos criar as conexões por tentativa e erro. O jogo tem dois níveis de dificuldade: o padrão, bastante orientado, e a maior dificuldade onde “nossas habilidades de detetive serão colocadas à prova“. Mesmo que por pelo menos alguns quebra-cabeças o desafio tenha se mostrado válido, a maioria dos quebra-cabeças que nos serão colocados será intuitiva e mais do que solucionável; por outro lado, porém, serão vários, brilhantes na composição e também agradáveis ​​de resolver.

    Por último, mas não menos importante, temos as esplêndidas fases do diálogo, que vão da interatividade à simples "resposta múltipla". Durante os diálogos podemos, como sempre, selecionar os temas a serem tratados antes ou depois, mas com a variante "pista": se durante o nosso caso encontramos ou analisamos um determinado objeto, e nosso interlocutor tenta nos mentir com um sentença, teremos um limite de tempo para "objetar" e justificar nossa interrupção, confrontando-o com sua própria mentira. Não para por aí: todos os personagens importantes que têm um papel fundamental na história, terão algo a nos contar sobre eles simplesmente com sua aparência. Enquanto conversamos com eles, podemos iniciar uma espécie de "indentikit pessoal" analisando suas roupas, objetos e traços pessoais, e para isso teremos que deslizar a câmera em torno de seus corpos tentando identificá-los.. Teremos um limite de tempo que rodará em câmera lenta para encontrá-los e às vezes escolher entre uma opção dupla (se as escolhas que fizermos estiverem erradas, o identikit será definido como "impreciso"). Você está pensando na análise de Mary durante o jantar com Watston em um dos filmes? Exatamente.



    Técnica "elementar"

    A jogabilidade dinâmica de Sherlock Holmes: The Devil's Daughter apresenta uns bons 50% de excelentes truques, mas com o lado negativo de um setor técnico que caminha. Por que estou dizendo isso? O título não foi desenvolvido com um orçamento estelar, por isso o projeto da equipe de desenvolvimento teve que respeitar os limites monetários e técnicos. As fases de exploração dos quartos e de procura de objectos, colocam-nos perante a possibilidade funcional de escolher a nosso gosto a visão de primeira ou terceira pessoa (salvo alguns raros casos em que é obrigatória). Os objetos com os quais podemos interagir são destacados com pequenos círculos, que ficarão verdes se tivermos interagido com eles de todas as maneiras úteis.

    A busca por detalhes verá em algumas situações a necessidade de usar uma das habilidades especiais de Holmes: ativa uma visão cinza particular, na qual alguns pequenos detalhes que de outra forma não teríamos notado serão tingidos de um amarelo dourado e, portanto, poderemos interagir. Idéia maravilhosa, mas infelizmente guiada: poderemos adivinhar facilmente quais são os locais para usá-lo graças ao ícone que aparecerá no canto superior direito da tela. Outra habilidade cinematográfica que nosso detetive tem em A filha do diabo é a "imaginação": outra habilidade especial, que consiste em reconstruir um determinado evento com a imaginação, para realmente entender como certos eventos aconteceram (ou ocorrerão). Mesmo que por esta razão também vejamos o ícone de conselho aparecer no canto superior direito, ainda permanece uma ideia brilhante e muito apreciável que ofusca alguns novatos técnicos (especialmente na mira). Almofada na mão, também neste caso relembra-se a habilidade de reconstruir o Sherlock de RD Jr. Ver para crer.



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    Além da busca por pistas, continuando no jogo enfrentaremos as diferentes fases resumidas em minijogos, como escutar as falas de outras pessoas, ir de um lado para o outro de um eixo, ou outras coisas. Infelizmente alguns desses, mesmo que votado para variar a jogabilidade, eles são forçados a um contexto que, de certa forma, não lhes pertence. Os movimentos de nossos personagens (em algumas cenas você não estará no comando do investigador) enquanto caminham são tecnicamente bons, embora em algumas fases permaneçam amadeirados à vista. A pior sorte tem sido as ações e interações, em que a física e as animações de uma porta se abrindo e o próprio movimento para fazê-lo estão há muito desatualizados. As áreas para visitar com deambulação livre são bastante limitadas e não oferecem muitas vistas interessantes… por isso recomendamos que use a amada viagem rápida.

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    Retrato desbotado

    Como já mencionado, o principal no trabalho da Frogwares eles se aninham na realização técnica que, infelizmente, faz com que as engrenagens travem em várias ocasiões. Para começar, os gráficos e os detalhes: os dos personagens principais são criados com o devido cuidado, assim como as expressões, mas não podemos dizer o mesmo sobre os personagens de fundo. Além de ser um pouco mais quadrado, passaremos por eles ouvindo o zumbido de suas palavras, ou frases reais ... mas suas bocas nunca se abrirão! Um descuido decididamente antiestético, que faria todos os amantes das aventuras gráficas rangerem os dentes. Mesmo as configurações certamente não sugerem um jogo de 2016, também graças à escolha do estúdio para usar em The Devil's Daughter theUnreal Engine 3 que certamente não poderia oferecer muito mais. Para tornar tudo ainda mais enferrujado, é adicionado um tempo de carregamento exagerado em mudanças de localização, sem falar nas pequenas passagens na tela preta entre a fase de jogo e os minijogos. O setor de som poderia revelar mais algumas surpresas, mas infelizmente, além de uma dublagem bem feita em inglês, não encontramos uma localização para as vozes. A trilha sonora é principalmente anônima, enquanto anima a situação nas cenas de ação.

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