Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês

Depois de alguns anos de difusão no meio indie, onde se tornou uma espécie de culto sobretudo por sua derivação direta da tradição do terror japonesa, Kageroh - este é o nome original da obra - chega aos consoles e o analisamos em isto Revisão do Shadow Corridor no Nintendo Switch. É uma aventura com elementos de survival horror que desce diretamente da nova tradição do gênero na primeira pessoa, com as características típicas do protagonista indefeso (ou quase) e caçado por criaturas poderosas e malignas, das quais só podemos escapar.



A amnésia deve ser tomada como paradigma dessa particular interpretação do gênero, que abriu caminho para experiências de puro terror, elevando os videogames ao real. horror em primeira pessoa, potencializado ainda mais pelo envolvimento ainda maior que este meio é capaz de garantir.

Desse ponto de vista, o terror nos videogames sofreu uma verdadeira revolução nos últimos anos, passando de um mero cenário alternativo de ação em estilo de filme B para algo mais sutil e psicológico, baseado em uma sensação de impotência no face às ameaças metafísicas e à necessidade de fugir para se salvar, ao invés de disparar contra os inimigos para liberar a tensão.

Com Silent Hill atuando como um ponto intermediário entre as duas diferentes concepções, o horror de Shadow Corridor, sem dúvida, deriva dessa interpretação moderna e também se apresenta como um dos mais caracterizados do ponto de vista da atmosfera, graças sobretudo aoConfiguração japonesa que pode recuperar livremente as características estilísticas japonesas à vontade. A arquitetura doméstica Shinden-zukuri, lanternas, estatuetas votivas e máscaras do teatro nō, portanto, têm luz verde nos cenários particulares deste jogo, com todo seu poder aterrorizante experimentado na primeira pessoa.



História de um pesadelo de verão

Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês
Shadow Corridor, como mostrado nesta imagem, começa a partir de ambientes relativamente comuns e silenciosos

La história Shadow Corridor não se desenvolve de acordo com uma dinâmica padrão, mas explora parcialmente a narrativa ambiental que também vimos em outros títulos deste tipo, embora seja ainda mais fraca e fragmentada neste caso. Documentos dispersos e introduções textuais aos níveis são limitados a algumas sugestões e indicações gerais, em uma história que mal é mencionada e ainda funciona muito bem na criação de uma atmosfera rarefeita e onírica particular que caracteriza toda a experiência do jogo. Tudo começa com uma simples caminhada em uma tarde de final de verão, quando o protagonista se vê inexplicavelmente atraído por um beco simples escondido entre as casas de uma cidade japonesa. Talvez seja o cheiro, a atmosfera ou a luz particular que nos atrai entre as casas tranquilas, ou a memória de verões passados ​​em locais semelhantes e aparentemente despreocupados.

Logo, esta pequena excursão se transforma em um verdadeiro pesadelo: das passagens normais entre as entradas secundárias das casas da aldeia, aliás retratadas de forma bastante convincente, você passa para ambientes cada vez mais escuros e bizarros, até perceber que ele escorregou para dentro algo diferente da realidade normal e tranquilizadora do dia a dia.


Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês
As configurações japonesas do Shadow Corridor o caracterizam de uma maneira peculiar

Caminhos e corredores mudam a cada esquina e beco sem saída, lançando-nos em uma dimensão em que a sobrevivência não é mais dada como certa e nossa existência é constantemente ameaçada por presenças esperando na escuridão, prontas para nos caçar e nos eliminar ao primeiro contato. Trechos de jornais, diários e documentos apresentam vagamente uma história de cultos misteriosos, desaparecimentos em massa e dramas familiares relacionados a crimes brutais, mas muito da trama é deixada de fora do texto e do paratexto, que pode ser interpretado pelo jogador que ainda encontra ele próprio se comprometeu acima de tudo a sobreviver e a impossibilidade de dar sentido ao horror avassalador fica para trás.


Simulador de caminhada e horror de sobrevivência

Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês
Máscaras de teatro e outros objetos referem-se ao folclore e às tradições japonesas

O título resume bem com o que estamos lidando: corredores e sombras são os principais elementos da experiência de jogo, que em termos de gameplay pode ser classificada como uma aventura em primeira pessoa com elementos de survival horror, desenvolvendo-se principalmente como uma espécie de simulador de caminhada onde, no entanto, somos constantemente caçados por ameaças imbatíveis, contra as quais só podemos nos esconder e escapar, possivelmente encontrando esconderijos e nos desenvolvendo estratégias furtivas. Em suma, substancialmente algo muito semelhante ao referido Amnésia e os outros títulos que derivam deste estilo, mas com o elemento caracterizador, neste caso, de ter a ver com a mitologia e o folclore japoneses que determinam o estilo particular do ambiente e algumas soluções de jogos como o uso de objetos rituais que podem nos ajudar ao longo do caminho.


Embora mantendo as características dos diferentes ambientes, os níveis são compostos de uma forma processual, o que torna cada jogo único, visto que grande parte do jogo trata de encontrar nosso caminho através do labirinto de corredores e salas em que nos encontramos de nível a nível. O objetivo é simplesmente encontrar a saída ou recolher uma determinada quantidade de objetos que permitem o acesso às próximas etapas, mas isso requer o fato de ter que enfrentar uma série de criaturas de pesadelo, contra as quais estamos praticamente desarmados, pois não podemos trazê-los dê a fantasmas e várias presenças.


Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês
Uma das presenças perturbadoras do Shadow Corridor

Porém, podemos explorar várias estratégias: o segredo do Shadow Corridor é entender bem os padrões dos inimigos e usá-los contra eles, já que cada um responde a lógicas precisas que podem ser exploradas para evitá-los. Em geral, eles são atraídos pela luz ou pelo som, portanto, devemos nos mover adequadamente e, possivelmente, usar iscas ou causar ruídos para distraí-los ou atraí-los para outras áreas.

É um desafio de considerável intensidade, também porque o tensão é constante, dada a ameaça de fim de jogo a cada partida e o ambiente opressor. Shadow Corridor definitivamente não é um jogo adequado para aqueles que não suportam bem a tensão, porque após os primeiros momentos reflexivos e aparentemente calmos, ele sempre permanece ancorado em uma sensação de inquietação contínua, que resulta no terror de susto ou no medo sutil de sempre ser caçado ou perseguido. Isso é praticamente tudo o que ele joga, porque a jogabilidade de outra forma não oferece soluções particularmente originais ou grandes variações sobre o tema, focando acima de tudo na exploração dos mapas labirínticos, na coleção de objetos-chave e na sobrevivência.

Estética: charme e angústia

Shadow Corridor, a revisão do culto do terror japonês
Corredores labirínticos e salas muitas vezes parecem se repetir na combinação processual de níveis

A temática do corredor predomina ao longo do jogo, tornando os cenários necessariamente estreitos e claustrofóbicos: por um lado, conduz à caracterização particular de toda a experiência do jogo, por outro representou uma solução ótima para a construção de configurações facilmente gerenciável e de grande impacto, mesmo com esforço mínimo. O Kageroh foi desenvolvido praticamente sozinho por Kazuki Shiroma, fundador da Space Onigiri Games. Começando como um projeto amador, o jogo se expandiu e se enriqueceu progressivamente com um uso cada vez mais refinado do Unreal Engine até atingir resultados notáveis, pelo menos no PC. No entanto, as limitações de uma produção muito pequena continuam a ser vistas em vários aspectos, desde a óbvia repetição de ativos até a falta de uma construção complexa entre narração e jogabilidade, capaz de explicar a progressão e aplicar variações substanciais ao jogo.

Em qualquer caso, oatmosfera é precisamente o elemento vencedor do Shadow Corridor, obtido com o uso habilidoso dos poucos meios disponíveis e contando com o encanto universal do horror japonês, ligado ao folclore e às tradições do Sol Nascente que o distinguem de tantos outros títulos semelhantes como um estrutura, tornando-o um tanto único. A excelente mixagem com o áudio também é digna de nota, com a trilha sonora aparecendo nos momentos mais agitados para sublinhar a sensação de angústia e os ruídos perturbadores associados a cada criatura.

La Versão do Nintendo Switch parece ainda mais limitado do ponto de vista técnico, com a aplicação de uma resolução bastante baixa a uma base já não particularmente rica em termos de construção poligonal, dando ao todo um aspecto muito simples, mesmo que nos interiores mais estreitos esses problemas desapareçam notavelmente .

Commento

Versão testada Nintendo Interruptor Entrega digital Steam, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.0

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SV

Seu voto

Shadow Corridor é provavelmente uma das experiências de videogame mais perturbadoras vistas recentemente e isso pode já ser o suficiente para os fãs. Filho da nova linha de survival horror em primeira pessoa baseada na furtividade e na necessidade de evitar um confronto desigual com os inimigos que nos perseguem, Shadow Corridor consegue se destacar no meio da grande quantidade de títulos semelhantes graças ao seu particular japonês configuração, que caracteriza não apenas os cenários, mas toda a experiência do jogo. A conexão com o folclore japonês fornece uma moeda específica que não é fácil de encontrar em outros lugares e encena um horror muito peculiar. No entanto, quem procura um jogo ligeiramente estruturado pode achar esta constante perambulação entre corredores aleatórios um pouco limitada e repetitiva, porque Shadow Corridor é acima de tudo uma coleção de momentos de terror que se concentram na atmosfera, não tanto amalgamados em um real e próprio forma de videogame.

PROFISSIONAL

  • Atmosfera de terror japonês deslumbrante
  • Pode ser muito assustador
  • A geração processual pode variar coisas
CONTRA
  • Um pouco limitado em termos de jogabilidade
  • Tecnicamente pobre, especialmente na versão Nintendo Switch
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