Sekiro: Shadow Die Twice - Vamos fazer um balanço do novo trabalho da From Software

Sekiro: Shadow Die Twice - Vamos fazer um balanço do novo trabalho da From Software

É inútil contornar demais, Sekiro: Shadow Die Twice é certamente um dos títulos mais esperados deste 2019. O novo projeto liderado pelo gênio visionário Miyazaki atraiu muita atenção, por outro lado, quando se trata de From Software, as expectativas são sempre altas. Depois de demonstrar ao mundo a capacidade de mudar o estilo do jogo para seus trabalhos, mantendo intacta a alma do mesmo, a equipe de desenvolvimento está tentando novamente mas, desta vez, também revolucionando muito da filosofia fundamental que acompanhava os títulos From. Software ao longo dos anos. Vamos começar dizendo que Sekiro não será uma alma, mas o herdeiro espiritual de Tenchu: a software house tem nos feito repetir várias vezes, só para distanciar os trabalhos anteriores e fazer o público entender que, o que virá em março, será algo completamente diferente. O jogo apresentará muitas peculiaridades do gênero Souls, mas serão limitadas e nada invasivas.



Sekiro: Shadow Die Twice - Vamos fazer um balanço do novo trabalho da From Software

A sombra do lobo

A primeira coisa que deve imediatamente colocar uma nova luz Sekiro: Sombras morrem duas vezes, em comparação com as antigas produções da From Software, é a narração. Na verdade, ao contrário da fragmentação de trabalhos anteriores, neste videogame você enfrentará um enredo mais linear e à vista de todos do que no passado. Até os cenários mudaram profundamente, passando daquela fantasia medieval que nos acompanhou até hoje, ao Japão feudal que está voltando no último período. Em ambos os campos, para From Software, o videogame representa uma importante mudança de rumo, o que permitirá que a equipe conte outra história de uma maneira totalmente nova de acordo com seus padrões. O título não permitirá que os jogadores criem seus próprios avatares, mas vai dar lugar para jogar o papel do protagonista The Wolf. Ter um personagem-chave permitiu aos desenvolvedores construir um elenco em torno dele, sua personalidade, mas acima de tudo sua história. Este tipo de abordagem permitirá ao usuário fornecer uma janela não apenas para a aventura presente do personagem, mas também para lançar luz sobre seu misterioso passado.



A era em que Sekiro: Shadows Die Twice se passa é chamada de Sengoku, contexto histórico cujo título tem muitas semelhanças. Dentro do jogo obviamente haverá elementos de um personagem místico ou medieval já que, no final da feira, estamos sempre falando de produtos da From Software, portanto é normal que os jogadores possam encontrar nele algumas esquisitices de vários tipos. No entanto, haverá elementos essenciais, como o HUB do jogo que, neste caso, será denominado Ashina. Aqui você pode subir de nível o protagonista, melhorar seu equipamento e os vários sistemas relacionados a atualizações de braço. Haverá NPCs chave com tarefas diferentes, e, cada um deles vai lidar com uma melhoria específica do protagonista: desde os aprimoramentos do membro mecânico, até o gerenciamento do cuidado durante os confrontos. A joia está em ter colocado à disposição do usuário áreas neutras nas quais ele possa experimentar as várias builds, de forma a poder garantir a todos os torcedores um estilo de jogo único e único. Até mesmo o gancho dará um novo brilho ao nível de design dos mapas, agora para serem explorados também verticalmente para escapar de certas situações ou para desenvolver uma estratégia de ação completamente segura.

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Não o chame de Tenchu

From Software tem a capacidade inata de modificar um pouco a jogabilidade básica de suas obras, transformando-a em algo diferente e único. Em Sekiro: Shadows Die Twice, a casa de desenvolvimento incluiu stealth, no entanto, deixando uma ampla escolha para quem decidir abordar o título de uma forma mais cheia de ação. Embora o jogo dê a você a oportunidade de atacar qualquer inimigo, o foco principal será a luta: também podemos ver isso pela falta de um atributo como a resistência, dando ao jogador a oportunidade de atacar continuamente o inimigo sem um momento. faça uma pausa. Seu objetivo será fazer com que o inimigo perca o equilíbrio, para desestabilizá-lo e terminar a batalha com um golpe devastador. Como de costume, haverá bosses e mini-bosses opcionais, de modo a permitir que os usuários testem efetivamente suas habilidades mesmo em lutas mais complexas, que não afetam a progressão da aventura principal.



A peculiaridade mais interessante, porém, é representada pela morte que, por ocasião da Sekiro, mais do que um castigo é visto como uma oportunidade real. De fato antes do jogo acabar você pode morrer duas vezese, durante a segunda corrida, você recuperará algumas das habilidades e poderá acertar os inimigos agora distraídos com um golpe mortal. Embora para alguns essa nova mecânica possa realmente tornar as coisas mais fáceis, garantimos que esse não é o caso, pois o luto terá que ser explorado estrategicamente. Será curioso ver como nas fases mais avançadas do jogo este recurso pode ser decisivo. Certamente haverá penalidades após a morte, mesmo que no momento elas não tenham sido especificadas, mas com certeza dizemos que após sua morte final você não perderá nenhuma moeda ou experiência.


Sekiro: Shadow Die Twice - Vamos fazer um balanço do novo trabalho da From Software

Em conclusão, podemos dizer que Sekiro: sombras morrem duas vezes é um jogo From Software para todos os efeitos, com a clássica mudança de abordagem que é capaz de dar ao mesmo tempo familiaridade e novidade, um luxo que poucos jogos podem oferecer. Quase com certeza o título será um sucesso já anunciado, haja vista que as informações que temos em mãos, mesmo que pequenas, são suficientes para despertar muitas fantasias na mente dos torcedores. A estrutura da história principal é o que mais intriga, já que pela primeira vez a casa de desenvolvimento abordará um enredo linear. A caracterização das personagens neste momento será fundamental, com um trabalho de escrita que se prepara para ser mais complexo e articulado do que no passado, ainda que o que se narra seja todo à luz do sol.. A jogabilidade será mais cheia de adrenalina do que em Bloodborne, o caos da batalha será sentido a cada choque de lâminas, em uma sucessão de movimentos que encontram a combinação certa de espetacularidade e pathos.


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