Segundo contato de párias - revisão

Segundo contato de párias - revisão

Infelizmente, poucos se lembram de Outcast, uma aventura de ação lançada em 1999. Para os tempos que corriam, o título era verdadeiramente revolucionário, pois oferecia um vasto mundo para explorar, liberdade total para o jogador e seu próprio ecossistema pulsante. Infelizmente, os usuários ainda não estavam prontos para esse tipo de produto, então o título não foi um grande sucesso. Como este título é lembrado, ainda que por poucos, de forma muito positiva, a equipe de Appeal, apoiada por uma grande editora como a Big Ben Interactive, decidiu dar nova vida ao seu videogame, propondo-o novamente agora e esperando que o jogadores são capazes de aceitar isso. Embora o trabalho ainda seja válido, inevitavelmente colidimos com o peso dos anos, portanto, algumas lacunas gráficas e lúdicas indicam muito bem que o tempo passa inevitavelmente para todos.



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Um mundo para salvar

O enredo do jogo não mudou em nada. Quem já o jogou em 1999 encontrará novamente o lendário Cutter Slade, pronto para enfrentar esta aventura bizarra e todos os perigos que ela acarreta. A história básica é esta: um cientista não especificado abriu uma fenda para um mundo paralelo, colocando assim a Terra em perigo. Obviamente caberá a Slade resolver o problema, mas, uma vez que ele chegue no outro mundo, as coisas não sairão exatamente como planejado. O jovem protagonista será de fato recebido pelos habitantes do planeta como um Ulukai, ou um escolhido que salvará o mundo de Adelpha com todos os seus habitantes, ou o Talan, de um ser diabólico. O jogo, portanto, ao nível da trama não é muito desequilibrado, conseguindo dividir-se muito bem entre momentos trágicos e outros cheios de humor.


Infelizmente, a história está fragmentada por longos trechos de diálogos e, por isso mesmo, aprofundar alguns aspectos exigirá paciência e muito tempo; portanto, não se surpreenda se, especialmente nas primeiras horas do jogo, você passar mais tempo falando do que realmente jogando. A vastidão do mundo lhe causará um mínimo de desorientação, mas aos poucos você começará a conectar as peças e pensará localmente sobre os assuntos que estão se ramificando.


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Armas nunca são suficientes

Após um início muito rígido, o jogo irá levá-lo a uma espécie de mundo aberto dividido em vários setores, conectados entre si por diferentes portais, onde você poderá se mover com total autonomia. Embora você vá se surpreender, pois vai entender que mover-se através dos resíduos do Pária será mais fácil do que o esperado. Infelizmente, porém, neste mecanismo existe um problema subjacente muito sério com o qual, inevitavelmente, o usuário terá que colidir: no mapa não há ícones ou sugestões sobre quais caminhos tomar, e as indicações dos personagens são muitas vezes muito vago. Seguir um dos pontos cardeais será muito mais difícil do que o esperado, também por falta de atenção aos detalhes. Então você terá que se virar sozinho e muitas vezes os NPCs nos quais você confia para uma orientação mais precisa não ajudarão em nada. Para obter mais detalhes sobre a trama você terá necessariamente que conversar com os outros personagens, exigindo mais tempo para uma pesquisa paciente.

Pária portanto, permanece fiel às suas origens, mas honestamente com os tempos atuais não modernizar alguns aspectos é realmente um suicídio. Avançar com a espada na história não o levará a nada, então você necessariamente terá que realizar tarefas secundárias para ser capaz de forjar armas, balas e muito mais. O equipamento, embora seja óbvio dizer, será a verdadeira agulha da balança que determinará se conseguirá ou não salvar Adelpha. Embora todas essas coisas sigam como o produto era no passado, é inegável que fases exploratórias, diálogos e lutas, quando comparados aos jogos atuais, apresentam lacunas significativas.. Ficar muito ancorado no passado como uma fortaleza tornou-se um defeito, demonstrando que mesmo as grandes ideias do passado não são viáveis ​​para os padrões modernos, assim como na vida real mesmo nos videogames esse conceito reaparece.



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O novo visual não é suficiente

Bem, chegamos à parte mais dolorosa da produção, já que os problemas técnicos inevitavelmente também recaem sobre a jogabilidade. O controle sobre o protagonista não é nada fluido, Cutter Slade deve ser ágil e rápido, ao invés disso ele é desajeitado e muito lento em seus movimentos. Mesmo pequenas saliências tornam-se montanhas intransponíveis de escalar, obrigando o jogador a encontrar soluções alternativas que nem sempre são bonitas do ponto de vista estético. Todos esses problemas são alimentados por uma câmera deficiente e gerenciamento de visualização. Ao entrar em qualquer edifício, você notará com seus próprios olhos que a cena se move muito para trás dos ombros do protagonista, tornando a orientação complexa.


O jogo, além do clássico combate com armas de fogo típico dos atiradores em terceira pessoa, torna a força em algumas mecânicas furtivas francamente impossíveis de assistir, destacando ainda mais os defeitos da obra. Os tiros são realmente difíceis de administrar e acertar o alvo será uma tarefa muito difícil. Apesar das inúmeras complicações, derrotar os Talans corruptos não será tão complicado, devido à inteligência artificial pobre e padrões de ataque previsíveis. O sistema de salvamento automático também foi mal calibrado e geralmente armazena dados do jogo no meio de uma batalha em total desvantagem.

Devemos admitir que Pária não envelheceu bem, pelo contrário, tendo apenas parcialmente modernizado o jogo o torna ainda menos utilizável. O jogo certamente continua sendo uma boa experiência, mas é muito óbvio que a equipe de desenvolvimento não queria arriscar. O título continua a ser um produto interessante, sem infâmia e sem elogios, o que é verdadeiramente incompreensível dado o monstruoso potencial de partida. Um retoque completo certamente teria ajudado e, se ajudasse, provavelmente estaríamos elogiando o Pária. em vez de falar sobre arrependimentos e oportunidades perdidas. De Pária isso vai ficar: uma oportunidade mal aproveitada que mais uma vez vai cair no esquecimento como em 1999. Que pena, porque o produto básico tem qualidade para vender e tal entusiasta poderia ter lhe dado uma oportunidade real.


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