SCAR - Revisão de um FPS que homenageia os grandes clássicos

SCAR - Revisão de um FPS que homenageia os grandes clássicos

A abordagem deste título foi a mais específica, também graças a uma incrível dificuldade em iniciar o jogo, de modo a preencher esta introdução com uma bela anedota: a máquina de jogos em que o teste foi realizado não é a mais recente, mas adequada - por exemplo - para iniciar títulos recentes como Resident Evil 2 e 3 são refilmados suavemente e sem lentidão. SCAR, por outro lado, provou ser, na cutscene muito curta e no menu principal, um título muito pesado e mal otimizado. A cutscene inicial nada mais é do que um zoom out de uma imagem, enquanto o menu é uma sequência básica de itens na tela. Nestes segundos muito curtos, a carga de trabalho no processador dispara, atingindo percentuais sem precedentes. Assim que a campanha começa, o pico para, devolvendo uma performance de jogo adequada ao padrão apresentado pelos desenvolvedores, ou seja, um atirador muito rápido e frenético que, pela sua renderização gráfica, homenageia esses pilares do gênero., que não construíram sua fama graças aos pixels ou gráficos 3D ásperos, mas ao retorno de ótima sensação de jogo e em um grande valor imersivo.



SCAR - Revisão de um FPS que homenageia os grandes clássicos

Mas é DOOM? Não, é irreal? Nem. É SCAR!

Ao iniciar o Cicatriz não notamos indícios de trama em, uma vez que somos imediatamente catapultados para um pequeno tutorial, arma de fogo na mão e inimigos começando a atirar em alguma estranha substância verde. Começamos a nos mover pelo mapa, correndo, correndo e atirando enquanto na tela há indicações de comandos básicos. Existem algumas adições interessantes, como um slide na corrida para substituir a posição agachada clássica e um bom gancho útil para se mover pelo mapa.



Um dos maiores pontos fortes do título é sua velocidade extrema, que remonta sem muitos véus ao recente DOOM Eternal Casa Bethesda: Use e guarde as chaves e mude as habilidades entre salto duplo, correr para frente, desviar e agarrar será necessário sobreviver à sequência de quartos que nos esperam, cheios de monstruosidades. Mencionamos DOOM e Unreal não por acaso: deste último o título rouba a maioria dos modelos dos inimigos e da aparelhagem - e isso é tudo menos uma crítica, de fato, se você gastou horas intermináveis ​​no primeiro capítulo da saga da Epic é um bom mergulho no passado - e desde o início, como mencionado, o frenesi e a infinidade de objetos no campo, incluindo saúde, armadura, munição e armas estranhas e terrivelmente letais, prontas para pegar e exigindo uma mão rápida no gatilho.SCAR - Revisão de um FPS que homenageia os grandes clássicos

Fogo, chamas e uma pitada de habilidade

Características agradáveis ​​são as pontos de habilidade, ou a morte de um inimigo preenchemos uma barra que enquadra o visor. No seu enchimento, poderemos ativar uma habilidade dada pela arma que estamos segurando naquele momento, então a espingarda fará o dobro do dano, ou a arma terá uma taxa de tiro maior, como um rifle de assalto.

Portanto nada extremamente técnico ou que exija a necessidade de parar e pensar um pouco, muito proibido em um FPS desse tipo. Castigo, morte. Teremos sempre que nos mover com agilidade e manter pressionado o botão esquerdo do mouse para fazer fogo contínuo e derrotar o maior número de monstros possível.


No lado do conteúdo e da estrutura dos mapas, o título não é muito satisfatório. A essência é entrar em um grande mapa e matar as dezenas e dezenas de inimigos que vêm contra nós. Este será o único objetivo do jogo para que a porta para a próxima sala possa se abrir, para pousar em outra sala e novamente fazer o massacre de inimigos. É verdade que a garra dá uma excelente verticalidade ao título, portanto, sem danos de queda, será muito divertido se mover pelo mapa e tentar sempre diferentes abordagens de fogo, mas já depois de uma hora, toda a estrutura pode ficar entediada.


SCAR - Revisão de um FPS que homenageia os grandes clássicosDe vez em quando vamos encontrar mais alguns pequenos objetivos, por exemplo, encontrar uma arma específica para continuar, ou encontrar uma chave para abrir portas ou mesmo defender um determinado local de monstros, mas tudo isso é dobrado e repetido um número infinito de vezes .


É claro que essa estrutura é claramente intrínseca à obra e, portanto, muito desejada, mas uma ligeira variação no conteúdo não teria feito mal, talvez sempre recorrendo a algum outro expoente do gênero. A oferta certamente teria sido mais substancial, mas considerando que o título é vendido por alguns euros, o produto final é um compromisso aceitável.

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