Sam e Max - Episódio 1: Choque cultural - Revisão

Sam e Max - Episódio 1: Choque cultural - Revisão
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Sam, o enigma

A jogabilidade é a clássica das aventuras do tipo "apontar e clicar". Os cenários serão explorados e analisados, procurando recolher os objetos úteis para a resolução dos diversos quebra-cabeças propostos. Estes últimos são extremamente imaginativos e bizarros: acontecerá, só para citar um, que você terá que furar uma fatia de queijo com a arma, de modo a torná-la parecida com o Emmental e satisfazer os caprichos de um camundongo valentão pertencente a um temível organização de ratos da máfia. Infelizmente, muitos dos quebra-cabeças propostos terão que ser desvendados por meio de qualquer coisa, menos do raciocínio lógico, forçando o infeliz a um número muito alto de tentativas e causando muita frustração. A gestão do inventário também é mal cuidada, cujos objetos contidos nunca devem ser combinados entre si para criar outros.
Muito bem pensados ​​são os diálogos, pungentes e sempre cheios de ironia. O aviso aos marinheiros do dia está, em vez disso, ligado ao conhecimento necessário de inglês, a única língua disponível tanto para fala quanto para legendas e usada em sua forma mais gíria, quase gíria.
Decidiu-se incluir algumas sessões de corrida de fliperama, durante as quais teremos que perseguir alguns veículos e pará-los com nossa arma e, no máximo, um megafone. Infelizmente, o veículo, que acelera automaticamente, deve ser movido com um clique do mouse, tornando a experiência complexa. Seria de se esperar, para ser justo, um pouco mais de inovação e o uso de Sam e Max em pares, enquanto o último seria apenas um ombro cômico.
A longevidade é um ponto extremamente delicado a enfrentar: as quatro, no máximo cinco horas de jogabilidade garantida são muito poucas para os padrões a que estamos acostumados. Na realidade, a natureza serial da 1ª Temporada e o preço pelo qual cada capítulo pode ser baixado diretamente do site da Telltale Games não deve ser esquecido: $ 8,95, cerca de 7 euros.





Sam e Max - Episódio 1: Choque cultural - Revisão
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Jogos Steve Purcell e Telltale

Por trás do retorno de Sam & Max, existem algumas figuras históricas no desenvolvimento de aventuras gráficas. Steve Purcell é o inventor desta dupla bizarra, que ele também ressuscitou em alguns livros ilustrados e em uma série de animação, e nos anos 90 representou o que de melhor os estudos artísticos da LucasArts tinham a oferecer, tanto que teve uma voz envolvida na criação das duas primeiras Ilhas dos Macacos.
Já a Telltale Games é uma pequena software house independente, cujos membros fizeram parte da equipe que criou o esplêndido Grim Fandango.

Os novos rostos de Sam e Max

Tecnicamente, Sam & Max: Culture Shock se apresenta com uma aparência tridimensional bastante limpa e caricatural. As estruturas e objetos são estilizados e caracterizados por texturas com detalhes que parecem desenhados à mão, realmente muito agradáveis ​​de ver, enquanto os modelos dos personagens deixam a desejar devido a uma falta excessiva de polígonos e uma certa repetitividade.
Polegar levantado para o som, que apresenta música jazz bem escolhida e a dublagem integral de todos os diálogos. Deve-se destacar que o jogo é compactado em um instalador de apenas 72Mb, no disco ocupará cerca de 200, e tem requisitos mínimos muito baixos: um processador com clock de 1GHz, 256 MB de Ram e uma placa de vídeo com 64 MB de Vram será suficiente.



Sam e Max - Episódio 1: Choque cultural - Revisão
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conclusões

Sam e Max voltam após uma longa espera e quase conseguem satisfazer nossas esperanças. A ironia e o tom de cada um dos diálogos, sempre suspensos entre o sério e o jocoso, vão atrair sorrisos diferentes e vão te deixar empolgado, já que você raramente jogou um videogame. Infelizmente, face a uma certa originalidade, os puzzles não combinam bem com as diferentes situações, obrigando a várias tentativas sem sucesso, “só para experimentar todas”.
Compra obrigatória para os amantes das aventuras gráficas e nostálgicos das produções da LucasArts, cujo espírito se manteve inalterado apesar da conquista da terceira dimensão. Resta esperar com confiança pelos próximos capítulos, de janeiro a maio de 2007.


Pro

  • Sam e Max, o nome é o suficiente
  • Divertido como poucos
  • Costa pequena ...
contra
  • ... e infelizmente não dura muito
  • Os quebra-cabeças às vezes fazem pouco sentido
  • Sem inovação de peso

Às vezes, apenas um sucesso é suficiente e você se torna imortal: é o caso de Sam & Max, que em 1993 conseguiu capturar o coração de muitos jogadores na aventura gráfica Hit the Road, da qual eles foram os divertidos protagonistas. Às vezes, porém, um cão detetive e seu fiel coelho com distúrbios psíquicos não são suficientes para convencer algum produtor obstinado a tentar dar novo brilho a uma marca com um passado glorioso; então acontece que temos que esperar mais de 13 anos e a coragem da Telltale Games.
A partir dessas premissas nasceu Sam & Max Temporada 1. Seis capítulos, cada um distribuído com dois meses de intervalo e completamente independente dos outros. O primeiro, o assunto desta avaliação e intitulado Culture Shock, envolverá os dois protagonistas na caça ao malvado Brady Culture, guru de alguns vídeos de auto-aperfeiçoamento, na verdade pérfido gênio do mal com uma paixão pela hipnose. Como é fácil adivinhar, o enredo é bastante bizarro e imaginativo, cheio de aparentes contradições e paradoxos.
Na verdade, o tom e o ritmo da narração são os aspectos de maior sucesso de toda a obra: cada situação é irreverente e administra com a leveza de uma piada expor os medos e as neuroses da sociedade moderna. O inimigo vê tudo pelo olho de uma câmera, como se fosse mais um Big Brother, enquanto as pessoas comuns se enchem de armas para se defender das dos outros, temem a chegada de alienígenas e leem o jornal do dia, que intitulava satisfeito como o nível de medo das pessoas caiu ao grau de ansiedade comum.


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