Rustler - Antevisão do título dos Jogos Jutsu

Rustler - Antevisão do título dos Jogos Jutsu

Kickstarter para muitas produções é um verdadeiro limbo onde uma luz tênue pode trazer esperança (e investimentos) em alguns projetos, enquanto uma imensa quantidade de ideias, mais ou menos válidas, podem nunca atingir um objetivo real. Entre as software houses em busca de financiamento para seu projeto, também encontramos Jogos de Jutsu com o deles ladrão, um bom caldeirão de elementos humorísticos e mecânicos inspirados nos dois primeiros Grand Theft Auto. O potencial está aí, mas ainda estamos nos estágios embrionários do título, com uma versão alfa que está longe de ser definitiva e por enquanto só podemos dar uma ideia de como o produto final será estruturado. Mas vale a pena dar uma chance, apesar do caminho ser longo e o título estar apenas começando.



Um cara chamado cara

A história tem os clássicos habituais: vamos personificar Cara, um criminoso barato e violento com uma paixão por álcool e dinheiro. Depois de roubar um cavalo, descobriremos nos alforjes um convite para o torneio real que poderia nos garantir fama e riqueza a ponto de causar inveja aos senhores locais. Porém, teremos que encontrar uma forma de obter uma licença de nobreza para acessar o torneio, uma necessidade que nos levará a fazer as mais variadas missões. O alfa curto que testamos, portanto, estabelece a base para a ascensão do nosso Cara, sem perder em narrativa ou em personagens particularmente multifacetados ou aprofundados. ladrão na verdade, é um título de caciarone e nunca dá a impressão de querer se levar muito a sério. A história é funcional para nos motivar a atirar e realizar missões, nada mais. Na verdade, tenta nos fazer respirar aquele ar louco e sem escrúpulos típico de Grand Theft Auto, reinserindo-o em uma Idade Média cheia de imprecisões históricas e referências pop, da série Netflix de The Witcher aos filmes do Monty Python. O resultado é definitivamente acertado, dando ao título um ar despreocupado e goliardic capaz de nos trazer algumas risadas, graças às inúmeras citações presentes.



Rustler - Antevisão do título dos Jogos Jutsu

"É apenas uma ferida superficial!"

Mas vamos ao cerne de Rustler: lute, roube e monte cavalos. Por mais simples que seja essa tríade e, no momento, minimalista, é aqui que alguns nós vêm à tona. Deixe-me ser claro, as idéias são boas, mas o estado de implementação no momento ainda deixa muito espaço para melhorias. A pé, a informação do ataque muitas vezes não é recebida ao tentar diferentes tipos de tiros (rápidos e leves ou lentos e pesados), enquanto os movimentos são precisos e fluidos. A cavalo os problemas são revertidos: os ataques são lidos mais facilmente pelo jogo, apesar de serem limitados a apenas um lado do nosso corcel, mas os movimentos tornam-se desajeitados, imprecisos e, a longo prazo, frustrantes. Bater em paredes e obstáculos torna-se frequente durante as fugas ou perseguições, também devido à vista de cima que torna mais difícil estabelecer um caminho óptimo, especialmente a galope. A combinação dessas manchas torna os jogos flutuantes, com lutas tão desafiadoras, em que 2-3 ataques serão suficientes para nos matar, mas também frustrantes. No momento, também faltam atividades paralelas - exceto um mini-torneio clandestino e arar os campos - e maneiras de gastar nosso suado dinheiro.


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Ladrões medievais procurados

Tendo que nos expressar com um julgamento parcial, Rustler sem dúvida, tem potencial para se tornar mais do que apenas uma homenagem aos antigos GTAs. Tem humor, um cenário atípico (você já viu um cavaleiro com uma lanterna de polícia te perseguindo na floresta?) E a dose certa de loucura para deixar sua marca, mas ao mesmo tempo apresenta vários problemas lúdicos que a minam jogabilidade geral, sem então esquecer a falta de conteúdo atualmente presente, um problema que certamente será sanado no futuro. Em suma, por enquanto o trabalho certamente merece ser observado, todos aguardando novos acréscimos e os devidos refinamentos para melhorar a situação atual. Se você gosta do projeto e acha que ele merece o seu apoio, você pode apoiá-lo aqui, no Kickstarter, até 29 de fevereiro.


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