Rune II: Decapitation Edition - Studio 369 RPG review

Rune II: Decapitation Edition - Studio 369 RPG review

Nem todos os donuts saem com um buraco. E, às vezes, saem do forno sem graça, deformados, talvez até com a guarnição errada e com aparência pouco convidativa. Você acaba se perguntando "Talvez eu devesse ter tomado algo salgado?" e a resposta é muito óbvia: sim. Este preâmbulo não só serviu para lhe dar fome, mas também - e acima de tudo - teve a tarefa de lhe dar um primeiro conhecimento da história da Runes II, título inicialmente desenvolvido por Estúdio Human Head (sobre o qual falamos aqui), lançado em um estado lamentável e agora assumido por uma nova software house, estúdio 369. Podemos também remover o dente envenenado imediatamente; a tentativa de resgate, por mais nobre que seja, não parece ter sido suficiente para dar a devida dignidade à produção, agora distribuída pela Jogo Ragnarok com o nome de Rune II: Decapitation Edition.



Rune II: Decapitation Edition - Studio 369 RPG reviewO destino dos deuses

O fim dos tempos chegou e Ragnarok está em pleno andamento. Os deuses, engajados em sua última batalha, abandonaram a humanidade, fracos demais para se ajudarem. Sol e Lua foram devorados pelos lobos Skoll e Hati, um inverno interminável caiu em Midgard e os corredores de Valhalla se preparam para a última batalha em nome de Odin. Mas o deus do engano, Loki, está escapando de seu destino se escondendo e enviando seus escravos para semear mais caos e destruição. Heimdall, o guardião branco da ponte do arco-íris, o Bifrost, escolhe um campeão para ajudá-lo a combater os agentes de Loki. Trazido de volta à vida do reino dos mortos, nosso alter ego será guiado e infundido com habilidades divinas pelo próprio Heimdall, restaurando assim a ordem certa das coisas e entregando Loki ao seu destino.



Mas o guardião branco não será o único a oferecer nossa lâmina: muitos humanos, reconhecendo-nos como campeões divinos, nos pedirão ajuda para combater as forças mais díspares do caos, de bandidos a draugr mortos-vivos e gigantes de gelo. Conforme realizamos feitos para os deuses e humanos sobreviventes, subiremos de nível melhorando nossas estatísticas e desbloqueando habilidades e novos equipamentos, prontos para serem construídos nas forjas. Apesar de uma boa base narrativa, intrigante como só um apocalipse mitológico pode ser, as missões que vamos realizar tendem a ser todas iguais, quase sem caracterização. Portanto, também existem buscas de busca, onde às vezes será suficiente coletar um objeto a cerca de 3 metros do cliente e entregá-lo a ele, ou a solicitação insensata de um residente anônimo para coletar repetidamente os minerais durante nossas aventuras.

Rune II: Decapitation Edition - Studio 369 RPG reviewMuitas boas ideias mas ...

As ideias por trás Rune II: Decapitation Edition eles são decididamente bons e, às vezes, uma reminiscência daqueles de outros títulos de sobrevivência bem estabelecidos no cenário de jogos, como Conan Exiles, enquanto permanecem firmemente enraizados no gênero de RPG de ação. Na verdade, seremos capazes de girar em torno de um grande mapa, realizar inúmeras missões, subir de nível e adquirir poderes e equipamentos (por meio de criação ou encontrando-os) como nas tradições mais clássicas do RPG. Por outro lado, também será importante coletar recursos para aproveitar nossas habilidades de artesanato e reconstruir as diferentes aldeias espalhadas pelo mapa, que representarão pequenos oásis onde parar, colocar muitos objetos e consertar armas e armaduras.


A premissa, portanto, parece ótima, com um mundo cheio de oportunidades para os guerreiros recém-despertados de Ragnarok. A realidade dos fatos, entretanto, é decididamente diferente e, infelizmente, não muito agradável. Rune II: Decapitation Edition mistura muitas boas ideias sem ser capaz de implementar adequadamente nem mesmo uma, exceto para a configuração. A começar pelas configurações gráficas, impossíveis de modificar (obrigando-nos a tentar apenas no modo "janela sem margens" e sem poder gerir a resolução), passando por mecânica mal integrada, bugs e uma localização aproximada, obviamente feita com métodos automatizados e sobre a qual, pelo bem da língua inglesa e da língua espanhola, bem como de todos os profissionais que trabalham na tradução, passaremos deliberadamente por cima.


A ideia de pegar mais elementos, como elaboração, níveis e reconstrução de acampamentos, inicialmente parece atraente, mas você logo percebe como a coisa toda é rude e descuidada. A capacidade de construir seu próprio equipamento se torna inútil por vários fatores, começando pela quantidade considerável de objetos disponíveis ao explorar e saquear inimigos e baús. Além disso, a maioria das receitas desbloqueadas quase sempre se referem a equipamentos de nível superior ao nosso e bastante aleatórios, portanto, sem criar uma curva de crescimento para o nosso personagem e nos forçar a subir muitos níveis antes de podermos usar certos itens. O componente “Level Up”, por outro lado, é o único que parece mais refinado e estruturado, permitindo que você faça atualizações permanentes (de Força, Destreza, Sabedoria ou Constituição) e adquira habilidades (pertencentes a quatro ramos diferentes) e cujos pontos podem ser redistribuídos à vontade. Três desses ramos referem-se às divindades (Odin, Thor e Hel) às quais podemos nos dedicar para obter habilidades únicas e atualizações extras quando subirmos de nível. Se for usar um martelo na batalha, você já sabe a qual divindade recorrer.


Rune II: Decapitation Edition - Studio 369 RPG reviewUma batalha que é sempre a mesma

O aspecto crucial de Rune II: Decapitation Edition, junto com a exploração e as missões, é, sem dúvida, o combate. Embora tenha comandos muito simples (ataque leve / pesado, aparar, esquivar) acontece constantemente que o alter ego não recebe certas entradas. Muitas vezes, de fato, a ordem de ataque não se traduz em movimento, deixando-nos à mercê dos inimigos que, por outro lado, não perdem muito tempo em ficar com raiva e nos atacar, interrompendo suas escaramuças para se unirem. masse contra nós. Aparentemente, os ursos, os mortos-vivos, os bandidos e os asseclas de Loki têm um inimigo comum. O sentimento das batalhas, potencialmente positivo, é, portanto, atormentado por uma percepção decididamente infeliz de que, embora se preste bem a desafios cooperativos, dificilmente dá satisfação.


Da mesma forma, as missões um tanto anônimas e a exploração pouco convidativa (também graças à ausência de uma elaboração bem estruturada) enfraquecem o pouco entusiasmo que resta. Se você está pensando na reconstrução dos postos avançados e na sua defesa como último recurso, não espere nada disso: As estruturas têm alicerces para consertar e oferecem poucas vantagens, enquanto os "assaltos" são eventos históricos nos quais ondas de inimigos se lançam cegamente sobre uma estrutura central da vila para destruí-la, enquanto você e seus amigos os massacram. Após algumas horas, a experiência torna-se inevitavelmente cada vez mais desprovida de estímulos e, conseqüentemente, enfadonha e enfadonha.

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