RPGPlayer Classic - Fallout 2 Review

RPGPlayer Classic - Fallout 2 Review

Tecnicamente falando ...

O motor que impulsiona Fallout2 é o mesmo de seu antecessor, visão isométrica em duas dimensões, mundo de jogo hexagonal e objetos renderizados em bitmap, mas os gráficos são particularmente precisos e detalhados, tornando-os agradáveis ​​de ver, bem como as animações de todos os personagens e criaturas que encontraremos em nossa jornada.
A instalação pode ser feita em diferentes tamanhos, desde o mínimo (2 MB) até o completo (cerca de 700 MB), com diferenças óbvias de desempenho e tempos de carregamento, pessoalmente acho que o 270 MB que oferece um bom compromisso de desempenho é o melhor. espaço em disco ocupado, especialmente se você tiver um bom cd player (não é tão difícil hoje em dia), que pode até ser mais rápido do que a instalação completa.
A interface permaneceu a mesma, intuitiva, funcional e completa de todos os pontos de vista, especialmente agora que um botão especial foi adicionado para mover os NPCs alguns passos (obviamente isso será possível em uma situação neutra, durante uma situação de combate não funciona óbvio), evitando assim, como costumava acontecer no primeiro Fallout, encontrar a passagem bloqueada e ficar preso em algum beco, prédio e muito mais.
Também foram adicionadas melhorias na gestão do inventário, em primeiro lugar os objetos serão apresentados desde os últimos que adquirimos até o primeiro, tornando assim mais rápido o acesso aos objetos utilizados com mais frequência, mesmo durante as fases de compra e venda foi adicionada a possibilidade de selecionar quantidades mais rapidamente, ampliando o número de moedas que podem ser transferidas durante uma transição, evitando assim ter que pagar por exemplo $ 7000 e encontrar-nos selecionando $ 999, depois mais 999 até que a soma solicitada seja alcançada.
Finalmente, finalmente será possível quando abrirmos uma gaveta da escrivaninha ou vasculhar um guarda-roupa, um cadáver, etc. tomar posse de todo o conteúdo graças a um botão especial, sem pegá-los um por um como éramos obrigados a fazer em Fallout.
Apesar desses acréscimos bem-vindos, no entanto, o problema dos objetos permanece, e ainda pior dos contêineres, escondidos atrás das paredes ou nos lugares mais impensáveis ​​que serão difíceis de notar em alguns casos, um problema que é no entanto parcialmente resolvido graças ao uso de um círculo de transparência., do qual, no entanto, eu teria preferido ter a possibilidade de ajustar o tamanho no menu de opções, mas com um pouco de paciência e atenção o problema se transforma em um ligeiro incômodo que desaparecerá completamente quando você começar a mergulhar você mesmo no mundo do jogo.
Infelizmente, no que diz respeito ao aspecto técnico, não podemos deixar de falar sobre o que talvez seja a única desvantagem real do jogo, nomeadamente os bugs.
Fallout2 é, aliás foi no seu lançamento, um dos mais, conceda-me o termo, jogos "buggy" de todos os tempos, tanto que não puderam ser concluídos, devido aos seus contínuos travamentos e aos seus defeitos na resolução de as várias missões. Porém, tudo foi resolvido com os patches, e agora o jogo está muito estável e quase totalmente livre de bugs, calculando a vastidão do mundo do jogo e o número impressionante de missões, seus diferentes métodos de resolução, o entrelaçamento de algumas missões relacionadas para muitos mais, esperava-se que o jogo chegasse às prateleiras com alguns bugs a mais.
Quanto ao som, mais uma vez encontramos uma excelente dublagem no que diz respeito aos diálogos e efeitos sonoros em geral, a música ao invés do cativante inicialmente torna-se chata e anônima depois de um tempo, mas afinal quando você toca um 'rpg geralmente remove qualquer distração externa , incluindo música, para mergulhar completamente no mundo do jogo, para que o problema não apareça (pelo menos coloque um bom CD que tem em casa que é ainda melhor).
Os requisitos de sistema hoje em dia são facilmente superados por qualquer máquina por aí, totalizando um P1 com 16 MB de RAM e placa de vídeo compatível ...





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Como você é?

Fallout2 herda o sistema de criação de personagem de seu antecessor, que envolve a escolha dos atributos físicos, mentais e de personagem de nosso personagem, suas habilidades nas várias disciplinas, seus talentos naturais e aqueles adquiridos ao ganhar experiência e, portanto, níveis durante o jogo.
Podemos, portanto, criar nosso alter ego virtual à nossa imagem e semelhança, ou dar vida à imagem do que sempre quisemos ser na realidade, mas que nunca tivemos a oportunidade, a escolha depende de nós, e existem tantos variações para escolher. Para mais detalhes, leia a revisão do Fallout 1 se você ainda não o fez.
Porém, reitero o mesmo conceito fundamental na base deste sistema de criação, cada aspecto terá então repercussão no jogo, a partir da possibilidade e eficácia em usar objetos, em poder interagir com eles, em poder repará-los, analisá-los, passando pelas lutas, pelo domínio no uso do explosivo chegando assim aos diálogos, aos engodos e aos subterfúgios.
Cada personagem, dependendo da combinação de seus atributos, características e habilidades, poderá realizar a mesma tarefa de uma forma totalmente diferente. Embora o sistema permaneça quase idêntico ao primeiro capítulo, houve algumas melhorias no sistema, novos talentos que podem ser selecionados conforme os níveis passam e outros modificados, as habilidades agora podem aumentar até uma porcentagem maior do que antes, mas o número foi alterado os pontos de habilidade que devem ser gastos para aumentá-los.



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Eu realmente não me importo ...

A palavra que reina suprema quando se joga no Fallout é liberdade. Não somos obrigados por nada ou ninguém em nossas ações, podemos querer matar todos os seres vivos em nosso caminho sem aquelas mensagens de texto enfadonhas que estamos acostumados a encontrar em outros jogos "você matou um personagem-chave no jogo, você precisa recarregar".
Oh não, em Fallout não existe tal coisa ... a missão principal também pode ser concluída com o extermínio total de todos os seres vivos se você quiser.
Se outros RPGs forem solicitados a selecionar um alinhamento (caótico do mal, neutro, legal, etc.) em Fallout semelhante ao Planescape Torment, seu alinhamento é formado por meio de sua maneira de agir e se comportar. Que você está alinhado precisamente porque não há um que possa totalmente classifique suas ações!), sem no entanto se limitar a um alinhamento predefinido, aqui vamos realmente entrar nos menores detalhes e nos detalhes mais articulados, como um vilão caótico que mata o marido e o filho de uma mulher depois de concordar em ajudá-la a salvá-los, mas em vez de matá-la também, ela simplesmente prefere retornar após o assassinato para dar uma boa risada atrás dela, observando-a se despedaçar de dor.
No Fallout2, no entanto, em comparação com o capítulo anterior, as mesmas missões nunca são unilaterais, ou seja, podem ser resolvidas de muitas maneiras diferentes como no predecessor, mas sempre há espaço para uma mudança repentina, não estamos obrigados por uma certa escolha, por exemplo, poderíamos decidir ajudar na busca de alguma informação em nome de alguém, sem que alguém seja forçado a recorrer à violência para resolver um determinado assunto. Agora, suponha que você encontre essa informação, volte para aquela pessoa e espere que o jogo decida automaticamente dar a boa notícia ... oh não, você sempre pode dizer que não encontrou a informação acima mencionada, ou revelar informações falsas e provocar o ataque.
Freqüentemente, as missões que nos serão dadas proporcionarão ações que serão prejudiciais a outra pessoa, mas uma vez que aceitamos trabalhar para alguém, ainda seremos capazes de mudar de facção graças a contínuas reviravoltas, chantagens, enganos, sempre obviamente que nosso caráter tem a possibilidade de fazê-lo, ao qual então somamos nosso carma e nossa reputação que deve ser negativa caso queiramos empreender ou completar buscas de forma maligna e positiva para aqueles que estão do lado da legalidade.
Em seguida, foi adicionada a possibilidade de receber "títulos" extras dependendo de nossas ações, por exemplo, podemos nos tornar campeões de boxe ao ganhar um torneio especial, ou tornar-se estrelas pornôs revelando-nos à altura após uma audição, gigolôs após uma relação sexual. alto número de mulheres etc. e também contribuirão para mudar alguns diálogos, abrindo novas possibilidades ou impedindo outras (pessoas respeitáveis ​​não vão querer ter nada a ver com um ator pornô, vice-versa "garotas fáceis" serão atraídas por um campeão de boxe etc).
Os diálogos nesta sequência foram ainda mais aprimorados com a adição de variáveis ​​como perseguir alguns NPCs (novamente dependendo de suas habilidades), dar-lhes ordens, perceber se eles estão mentindo para você etc. abrindo mais uma vez outras possibilidades de diálogo! Em suma, as implicações que podem ser obtidas a partir de um diálogo em Fallout2 são nada menos que múltiplas, aumentando muito a sensação de completude dos diálogos que pairaram no primeiro capítulo, sem dúvida o ponto forte junto com o processo de criação do personagem (que então eles estão intimamente relacionados) de Fallout.
Os NPCs devem ser analisados, compreendidos e é preciso se comportar de acordo, mesmo um personagem com características altas o suficiente para proporcionar vantagens durante os diálogos, eles ainda podem acabar provocando a ira do interlocutor se não derem atenção ao que falam , será necessário distinguir entre as pessoas que se ofendem facilmente, aquelas medrosas que devem ser tranquilizadas para extrair informações com mais facilidade, enfim, você realmente precisa de muita atenção nos diálogos.
Você nunca mais terá que memorizar a única combinação correta dos diálogos "1,2,1,3" como aconteceu por exemplo com o Baldurs Gate, desta vez eles sempre serão diferentes dependendo da situação. E tenha sempre em mente que eles sempre se lembram de como você se comportou em relação a eles, se você já ameaçou alguém, e vai precisar dele mais tarde, eles podem decidir não te ajudar, pedir mais ou fazer comentários mais ou menos bem-vindos sobre tu...



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Alguém mais quer um pouco?

Até o sistema de combate se manteve inalterado em relação ao seu antecessor, embora como em todos os outros campos algumas pequenas melhorias tenham sido feitas, a começar pelas novas armas e todo o arsenal de destruição à nossa disposição, os ajustes nas habilidades no uso de armas de fogo (no cálculo da% a acertar e nos danos infligidos e no custo em pontos de ação) mas sobretudo na gestão dos nossos companheiros de viagem.
Sim, porque no Fallout 2, assim como no primeiro capítulo, seremos capazes de encontrar NPCs que podem ser convencidos a se juntar à nossa causa. Desta vez, no entanto, poderemos personalizá-los totalmente, fazendo-os usar armaduras e armas (dependendo de suas habilidades) e modificando seu comportamento em batalha, tornando finalmente possível terminar um tiroteio mesmo contra oponentes poderosos sem ter que correr o risco de recarregar em cada luta porque nossos camaradas foram facilmente dilacerados por um tiro de metralhadoras sendo sem armadura vulneráveis ​​como galhos, enquanto nós não sofremos nenhum dano por estarem equipados com armadura de força ...
Deve-se notar também como algumas lutas podem começar a partir de encontros aleatórios, muito mais variados e interessantes do que em Fallout, durante nossas viagens de uma cidade a outra (que acontecem através de um mapa estilizado da Califórnia em que basta clicar em nosso destino), e a notar como novidade absoluta nesta sequência, é possível encontrar durante o jogo um carro para viajar rapidamente pelo mapa e transportar uma grande quantidade de bagagem sem estar limitado pelo peso máximo transportável.
Uma menção honrosa então vai para como o próprio mundo do jogo é influenciado por nossas ações (eu fiz uma captura de tela especial que é autoexplicativa), e como o final do jogo é "dividido" em muitos finais diferentes, quase um relatório de nossas conquistas, obtidas em cada cidade, tanto positivas (caso tivéssemos decidido ajudar a cidade a resolver seus problemas) e negativas (caso decidíssemos agravar ainda mais suas condições precárias e levá-las à catástrofe), enfim, não iremos personificar o declarado herói que age de acordo com o script, mas um herói disfarçado que age independentemente das repercussões que suas ações, sem o seu conhecimento ou não, terão sobre o resto do mundo ...
Resumindo então, encontramos um jogo não tecnicamente vanguardista, mas agradável de assistir, profundo sem igual, enredo intrincado, humor negro e cortante, nunca fora do lugar, lutas táticas, possibilidades infinitas de criação de personagens e resolução das buscas que irão. permitem que você jogue de novo e de novo, sem contar seu tamanho real, pelo menos duas vezes o tamanho de todo o Fallout!
Fallout2 é uma obra-prima e digno sucessor de um dos melhores rpgs que já viram a luz, se você ainda não o fez, divirta-se esperando por Lionheart (que deve usar o mesmo método de criação de personagem, mas em um cenário de fantasia para aqueles que não gostam de ambientes pós atômicos, que pessoalmente comecei a amar graças aos dois Fallouts), infelizmente lamento lembrar que o jogo está em inglês, só foi traduzido para francês e alemão (se agora o mercado espanhol é valia pouco naquela época valia menos que zero infelizmente), então se você não mastigar a língua inglesa eu sou o primeiro a aconselhá-lo a desistir, você perderia muito do jogo já que seu foco são justamente os diálogos, as piadas sutis, em suma, um excelente conhecimento de inglês é necessário para ser capaz de apreciá-lo ao máximo, mas se você não tem problemas de idioma, não há desculpas válidas para não comprar o Fallout2 (e seu antecessor, se você não tiver ' ainda não comprei!).

Claudio "Pendragon" Piacentini

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Alguém mais quer um pouco?


Página inicial: Fallout
Desenvolvedor: Black Isle
Editor: Interplay
Site especial: Projeto TIF 2 Tradução em espanhol Fallout 2

Fallout2: A Post Nuclear Role Playing Game

A luta pela sobrevivência

Aqui estamos falando sobre outra obra-prima no que diz respeito a rpg de computador, Fallout2.
Muitas vezes, quando você joga a sequência de um jogo, especialmente se ele marcou a história de seu gênero como Fallout, reclamamos que ele é muito parecido com seu antecessor, não adiciona nenhuma novidade importante e é a sopa distorcida de costume ... mas é necessariamente um defeito ?? Quero dizer, quando você se depara com títulos como Fallout2, no entanto, o que surge espontaneamente é o quanto um prato que consideramos requintado pode ter mudado desde a última vez, e se talvez cozido com um "molho" melhor não pode ser ainda melhor do que o quanto nos lembramos ...
É com essa certeza que estou me preparando para ilustrar os incontáveis ​​méritos e a afirmação definitiva da saga Fallout no mundo dos jogos de RPG para computador.
O vídeo de abertura mais uma vez tira o fôlego, mostrando a violência crua e gratuita que enfrentaremos no mundo pós-bomba, e o desespero de pessoas que se descobrem incapazes de reagir à dureza das condições de vida.
Desta vez, você será chamado para se colocar no lugar do descendente daquele que salvou o mundo no primeiro capítulo, que teria viajado para o norte e fundado uma pacata aldeia chamada Arroyo, onde morreu. Infelizmente, com o tempo a terra começou a secar, os recursos alimentares da aldeia começaram a escassear, e sua tarefa é sair em busca do GECK (Kit de Criação do Jardim do Éden), que dizem ser capaz de reviver até mesmo um deserto em um oásis exuberante, mas é claro que você primeiro terá que se mostrar à situação, passando por testes que também atuarão indiretamente como um tutorial para se familiarizar com o sistema de controle intuitivo (para aqueles que ainda não jogaram o primeiro capítulo).

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