Rocket League: tudo o que você precisa saber sobre cross-play

    Rocket League: tudo o que você precisa saber sobre cross-play

    Cross-play, um dos recursos mais solicitados do foguete League, virá com a próxima atualização do jogo. Em breve você poderá compartilhar seus próprios grau competitivo, o progresso do Rocket Pass e seu próprio suor inventario com todas as plataformas! Porém, lembramos que a multiplataforma Rocket League só será possível para jogadores com conta da Epic Games, portanto, crie uma ou acesse Conta da Epic Games existente é a primeira etapa do processo. Uma vez logado, o jogador será solicitado a configurar uma plataforma principal, que atuará como uma fonte de progresso (progresso do Rocket Pass, nível competitivo, nível XP) para todas as suas plataformas conectadas: esta última ação ainda será modificável em seguida , então não se preocupe!



    O inventário compartilhado é uma parte importante do cross-play da Rocket League. Cada plataforma vinculada à nossa conta da Epic Games compartilhará seu inventário com as outras plataformas vinculadas, com algumas exceções importantes. Por exemplo, se uma pessoa completou o Rocket Pass 2 em seu PC pessoal, mas também em outras plataformas, ele agora poderá usar esses itens em qualquer lugar. Particularmente, será compartilhado todas as recompensas gratuitas ganhas, recompensas sazonais e títulos, itens do Rocket Pass, compras de itens na loja, projetos e todos os DLCs incluídos no Legacy Pack. Ao contrário, eles não serão compartilhados os itens exclusivos da plataforma, alguns DLCs especiais e os saldos de créditos e tokens Esport.

    A chegada do cross-play significa, é claro, também mudanças na negociação jogador para jogador. Para reduzir o risco de fraude, os itens comprados só podem ser negociados em sua plataforma de compra, enquanto outros itens negociáveis ​​podem ser negociados independentemente da plataforma em que foram adquiridos, no entanto, só será possível iniciar negociações com jogadores que estão logados em nossa mesma plataforma. Como uma medida anti-fraude adicional, ambos os jogadores envolvidos em qualquer negociação compraram pelo menos Créditos 500 (Jogadores que jogaram Rocket League antes do free-to-play estão isentos deste requisito.)



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