Rock of Ages 3: Make & Break - Crítica insana de corridas de defesa da equipe ACE

Rock of Ages 3: Make & Break - Crítica insana de corridas de defesa da equipe ACE

A vasta paisagem dos indies continua a evoluir e a oferecer aos jogadores muitos títulos com os quais eles podem liberar livremente sua criatividade, e entre eles podemos encontrar Rock of Ages 3: Make & Break, um jogo de arcade corrida de defesa de torre, competitivo e cheio de ação que se destaca consideravelmente da multidão. O que estamos enfrentando é a terceira parcela da famosa série de Rock of Ages, que se tornou famoso ao longo dos anos principalmente graças ao estilo gráfico e todoshumor absurdo e grotesco, que lembra o de Monthy Python, o célebre grupo de comediantes britânicos que revolucionou o próprio conceito de produção de quadrinhos. E é justamente esse tipo de humor, perfeitamente vinculado ao estilo bizarro de Equipe ACE, que tornou a série de jogos de corrida de defesa da torre famosa. Nesse ponto, surge a pergunta: será que o terceiro capítulo conseguirá manter o mesmo nível dos anteriores?



Role entre mitos e lendas

A história do título bizarro começa com os eventos deOdisséia, e mais precisamente da primeira reunião de Ulysses e seus companheiros com o Ciclope Polifemo. A única maneira de conseguir escapar de suas garras será destruindo a rocha que fecha a caverna na qual estão presos, mas qual será a melhor maneira de fazer isso? E é justamente dessa forma que o título apresenta aos jogadores uma jogabilidade bizarra, mostrando como a única maneira de se libertar da caverna é construir esferas enormes amarrando um grupo de ovelhas entre eles e role-os contra a enorme pedra, tentando evitar obstáculos e mova-se o mais rápido possível. Finalmente livre do cativeiro do Ciclope, Ulysses morre esmagado por uma pedra lançada por Polifemo, passando o comando para Elpenor, o verdadeiro protagonista do jogo. Elpenor e seus homens, no entanto, serão transportados para um vasto oceano por uma maldição lançada por Poseidon, pai de Polifemo, onde serão forçados a reviver e enfrentar alguns dos eventos históricos mais famosos e conhecidos.



Obviamente, tudo isso é contado de uma maneira bizarro e engraçado, graças ao uso habilidoso de gráficos 2D com um estilo iconográfico clássico, caracterizado por animações divertidas e particulares. A partir deste momento, a mão passa totalmente para o jogador, que terá um grande número de modos de jogo lidar com, tanto no modo single player quanto no modo multiplayer. Os desenvolvedores decidiram fazer algumas alterações nos títulos anteriores, incluindo Rock of Ages 3 diferentes modos de jogo para competir, incluindo o pista de obstáculos, contra-relógio, avalanche e muitos outros. Para poder avançar no vasto oceano, de fato, os jogadores terão que coletar um número predeterminado de estrelas, com o qual eles podem ser níveis desbloqueados e configurações históricas posteriores. Para poder desbloquear essas estrelas, será necessário enfrentar um grande número de níveis e atender a alguns requisitos, como por exemplo o tempo mínimo para percorrer um determinado caminho no caso de níveis puramente relacionados à modalidade corrida.

 

Reescrever a história entre rochas e estrelas

La Curso de obstáculo é certamente um dos modos de jogo mais clássicos do título e consistirá basicamente em um desafio entre dois jogadores, cujo objetivo será alcançar a linha de chegada com sua própria pedra antes do outro jogador. Na maioria dos modos de jogo disponíveis, os jogadores terão a opção de escolha o tipo de "esfera" com o qual enfrentar o oponente com base no caminho. Esses tipos de bolas virão progressivamente desbloqueado ao longo da história e terá características específicas, incluindo força, velocidade, peso ed aceleração. A modalidade também Tente a tempo é decididamente clássico, e consiste em tentar chegar à meta antes de um tempo determinado, evitando assim explodir a nossa pedra no ar. Estude o caminho será necessário neste tipo de modalidade, até porque poder chegar à linha de chegada o mais rápido possível pode render um grande número de estrelas.



O modo Humpty Dumpy é certamente um dos mais complicados e interessantes do jogo, e ao invés de escolher qual tipo de esfera usar para superar o caminho, os jogadores serão forçados a usar um ovo. Mais rápido que a pedra clássica, o ovo nem sempre será fácil de controlar e, devido à sua fragilidade, pode quebrar a qualquer momento. No modo AvalancheEm vez disso, os jogadores devem ser capazes de defender sua base de inúmeros ataques inimigos, colocando um grande número de obstáculos e armas no caminho do jogo para bloquear as pedras inimigas no estilo de defesa de torre completa. A mesma coisa vale para o modo Guerra, que será o principal de todo o título, no qual os jogadores, no entanto, deverão poder administrar simultaneamente a defesa da própria base e o ataque do adversário. Finalmente temos o modo Skeeball, no qual não será necessário chegar primeiro à linha de chegada, mas bastará destruir mais obstáculos e acumular mais pontos que o adversário para ter a vitória no bolso.

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Este vasto número de modos de jogo é ainda melhorado peloeditor de níveis, que permitirá que os jogadores expressem toda a sua imaginação criando caminhos de jogo maravilhosos. O editor é na verdade um dos modos mais interessantes e divertidos de todo o título, além de ser um dos mais curar do ponto de vista de detalhes e jogabilidade. Ter a capacidade de experimentar níveis criados pelo jogador e criar e carregar seus próprios online inevitavelmente aumenta a longevidade do jogo, que no longo prazo pode ficar obsoleto. Ao contrário dos capítulos anteriores, a história, infelizmente, parece ser muito menos cuidado, e embora ele consiga soltar algumas risadas devido à sua natureza cômica, ele sempre permanece muito marginal, a ponto de parecer quase opcional. Ao mesmo tempo, o setor técnico apresenta um grande número de problemas, alguns dos quais podem tornar a experiência de jogo realmente frustrante.



Lo estilo gráfico utilizado, ou em todo o caso de uma forma geral, todo o setor artístico, foi bem feito e consegue se conectar perfeitamente com a abordagem cômica e jocosa do título. O compartimento de som, que inclui a reinterpretação em tom de rock de algumas canções clássicas, acompanha na perfeição as animações requintadas, criadas a relembrar um estilo artístico clássico. Ao mesmo tempo a interface gráfica apresenta alguns problemas irritantes e em Nintendo Interruptor, tanto no modo portátil quanto no modo encaixado, você pode notar um tipo de desfoque bastante consistente nas sessões de jogo. A comandos são bastante fluidos e eles não têm problemas específicos, assim como não há problemas com quedas repentinas de quadros. No entanto, resta notar que o título poderia ter sido otimizado de uma forma melhor, também considerando o fato de que o gênero poderia se adaptar perfeitamente à funcionalidade do Nintendo Interruptor.

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Mas é sobretudo na parte do título ligada à construção, ou pelo menos à Torre de defesa, que algumas das principais falhas vêm à tona, mostrando um sistema de jogo não intuitivo e, a longo prazo, muito frustrante. Um dos muitos modos de jogo principais, na verdade, envolve atacar o castelo inimigo com nossas pedras, mas, ao mesmo tempo, defender o nosso que sofrerá o mesmo destino. Neste caso, também graças aos controles e recursos do jogo realmente obscuro, é fácil se encontrar em um impasse e ter que repetir o mesmo nível várias vezes. O título oferece um grande número de obstáculos a serem colocados em seu caminho para bloquear os adversários, mas sua funcionalidade nunca é explicada, impedindo os jogadores de colocá-los nos pontos mais estratégicos e, basicamente, limitando o design ao mínimo.

Isso, além de outros pequenos bugs que podem ser facilmente encontrados no decorrer dos jogos, faz com que o sistema desconfortável e muito lento. Além disso, apesar do título ser completamente localizado, a interface do jogo limita ainda mais a jogabilidade, especialmente neste modo, também devido a legendas muito pequenas e às vezes ilegíveis que cobrem alguns ícones fundamentais para avançar o nível. Mesmo os controles, nem sempre fluidos o suficiente, limitam os jogadores em alguns modos de jogo, especialmente aqueles relacionados a jogos de corrida. É muito simples, de fato, travar devido a frequentes bugs nos comandos, que limitam nossos movimentos ou mesmo os da IA ​​inimiga.

Faça ou quebre?

Em conclusão Rock of Ages 3: Make & Break  é um título que apresenta alguns problemas bastante óbvios, mas com o qual os jogadores podem passar algumas horas de jogo com segurança devido ao grande número de modos de jogo introduzidos neste novo capítulo. Graças sobretudo à comédia do título, que também se reflete inevitavelmente nos gráficos e na jogabilidade bizarra, o terceiro capítulo de Rock of Ages prova mais uma vez que pode divertir o público pela particularidade que o distingue dos demais. O maravilhoso setor de som é perfeitamente combinado com seu estilo bizarro e engraçado, tornando a experiência verdadeiramente satisfatória deste ponto de vista. A localização completa em espanhol também torna a experiência de jogo acessível a todos.

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