Roberto Recchioni: entrevista no Street Fighter V

    Durante o evento oficial de lançamento de Street Fighter V em Roma, celebrado no ICON ASD entre a noite de 15 de fevereiro e a noite de 16, tivemos o prazer de nos encontrar e entrevistar Roberto Recchioni! O que ele terá a nos dizer sobre o jogo de luta por excelência?

    Roberto Recchioni: entrevista no Street Fighter V

    Resources4Gaming: Aqui estamos com Roberto Recchioni que, além de ser um cartunista renomado, é também o diretor de Dylan Dog, conhecido sobretudo por isso, e o conhecemos aqui no evento dedicado ao primeiro dia do Street Fighter V em o ícone ASD de Roma. Vamos imaginar que dada a sua presença aqui, você sem dúvida ama a marca!



    Roberto Recchioni: Sim, eu joguei o primeiro Street Fighter quando ele era criança em Londres, me apaixonei por ele, quando os dois surgiram virou uma verdadeira religião, acho que comprei todas as versões de cartuchos existentes para SNES, aí continuei com o "3rd Strike" que foi o que menos me convenceu, mas provavelmente porque sou um jogador muito casual para realmente apreciá-lo, e quando ele voltou para os consoles que eram a "próxima geração", o Xbox 360 e o PS3, Voltei a jogar seriamente online e este quinto capítulo me convenceu a voltar a jogar muito a sério.

    GL: Então podemos imaginar que talvez você volte a jogar no PC ou PS4.

    RR: Acho que vou jogar no PS4.

    GL: Perfeito. Gostaríamos de entender de que personagem você partiu, qual é o personagem que o fez se apaixonar no início e talvez aquele que, por meio do jogo, se tornou seu personagem favorito.

    RR: eu sou um jogador muito velho, comecei a jogar com Ryu e eu estava praticamente sempre com ele exceto por um breve parêntese com Chun-Li na saída do segundo capítulo e então volto imediatamente com Ryu, eles são realmente a banalidade feita em pessoa * risos *.

    GL: O novo personagem não te convenceu ...



    RR: Não, eu sou aquele que tem muito poucas habilidades, sou o que um personagem de videogame médio pega, então Ryu era perfeito.

    GL: Este quinto capítulo, pelo que entendemos, impressionou você positivamente por alguns elementos característicos. Então, vamos imaginar que algo sobre Street Fighter IV não convenceu você

    RR: mas simplesmente os outros capítulos, o 3rd Strike em particular e um pouco menos o IV, eles pareciam fortemente profissionais para mim; o 3rd Strike estava um pouco além da minha capacidade provavelmente ainda hoje, o quarto eu não dei a ele o compromisso e o tempo necessários para se tornar um bom jogador. Com este quinto capítulo, também considerando o fato de que comprei no primeiro dia, acho que vou me dedicar mais tempo a ele.

    Roberto Recchioni: entrevista no Street Fighter V
    Resources4Gaming: Então seu objetivo é se tornar um bom jogador competitivo ou permanecer um jogador casual?

    Roberto Recchioni: Sempre jogamos pelo competitivo! E você nunca me viu no Halo! Eu sou muito legal no Halo * risos *

    GL (Nucky): Você joga no Halo? Temos que trocar o Nick então!

    RR: OK! Eu estava jogando na primeira seleção nacional de Counter-Strike! Quanto ao Halo, acho que o mais bonito é o Halo 3, mas o 5, o último, se parece muito com ele e é definitivamente um grande passo em comparação com o 4 que eu realmente não posso tolerar.

    GL: Vamos voltar aos queridos jogos de luta, além de Street Fighter há algum outro título do gênero que você goste?

    RR: para os jogos de luta eu acho que é um pouco parecido com as artes marciais, você decide um estilo de amar e aprender, é como uma religião e você se apega a essa religião. Eu não amo Tekken, Eu não gosto dos vários Lutador virtual, para mim Street Fighter é que, com esses personagens, bidimensionais, com uma lógica maníaca de tempo e gerenciamento do espaço, é uma arte marcial digitalizada.

    GL: O que você acha da escolha de colocar um número bastante limitado de personagens jogáveis ​​no primeiro dia e, acima de tudo, o que você acha dos novos personagens introduzidos?

    RR: o jogo está claramente inacabado, chega ao primeiro dia absolutamente inacabado; não há modo de arcade para citar um, mas realmente não há peças consistentes, é claro que Capcom estava atrasado com o lançamento do jogo por perder peças importantes do jogo que serão lançadas nas próximas semanas ou meses por meio de atualizações.

    GL: A campanha, por exemplo, será lançada em junho.

    RR: Sim, felizmente o arcade deve sair em breve e espero que sim, uma vez que este é o modo básico para qualquer jogo de luta, é quase a razão pela qual um jogador compra tal título.

    GL: no que diz respeito ao modo de história, fala-se até de um enredo comparável ao de Star Wars.

    RR: Sim, sim! Ouvi dizer ... ah, bem, há declarações meio bombadas no mundo dos videogames, estamos acostumados com um certo Kojima * risos *. Não sinceramente, o fato de ter comprado um game, ter que ir pra casa e instalar algo como 5 gigabytes e aí praticamente é só o “starter pack” do Street Fighter V, certamente não me excita, mas no final o coração do jogo é multiplayer e online estão lá. No entanto, os novos personagens certamente chegarão quando eles estiverem faltando Sagat, Honda e Blanka você sabe que o DLC está pronto para lhe dizer “nós iremos”.



    Roberto Recchioni: entrevista no Street Fighter V GL: O que você acha dos novos personagens? Por exemplo, notamos que muitos usam Laura.

    RR: Eu realmente não consegui experimentá-los; eu vi isso Laura combina alguns ataques e alguma lógica de personagens do IV que foram excluídos neste quinto capítulo, mas realmente não tive a oportunidade de experimentá-los e, portanto, falaria desproporcionalmente até tocar todos eles completamente.

    GL: perfeito, agradecemos pela entrevista que nos concedeu e pelo maravilhoso desenho com dedicação!

    RR: Graças à você! Saudações a todos os leitores da Resources4Gaming!

    E obviamente nós também não podemos deixar de renovar nossos agradecimentos a Roberto Recchioni pelo tempo que nos dedicou, na esperança de encontrá-lo também nos próximos eventos dedicados!

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