Revolução da Civilização de Sid Meier, revisão

Revolução da Civilização de Sid Meier, revisão
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A revolução da civilização de Sid Meier está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, PSP e Nintendo DS.
A versão testada é a do Nintendo DS.



Hoje fazemos história

O objetivo do jogo é fazer uma civilização evoluir até o domínio indiscutível sobre as outras, a ser alcançada até a data fixada de 2100 DC por vários caminhos, à sua escolha: a "dominação" é obtida através da supremacia militar, derrotando inimigos; a "supremacia tecnológica" é alcançada com a evolução científica e a conquista do espaço; a "supremacia cultural" é determinada pela construção do maior número de "grandes maravilhas" ou por hospedar um certo número de grandes personagens (que surgem periodicamente com a realização de determinados objetivos científicos e culturais), enquanto a "supremacia econômica" exige o acúmulo de 20.000 moedas de ouro. A relação com outras civilizações não tem de ser necessariamente belicosa, existem também vários níveis de diplomacia, embora esta versão definitivamente “empurre” para o confronto armado. A ação é marcada por turnos, cada jogada leva uma certa porção de tempo e, normalmente, uma certa quantia de dinheiro. Você pode escolher a orientação geral do seu trabalho em função do objetivo a ser perseguido, mas em qualquer caso é necessário administrar os recursos de forma equilibrada e progredir em todos os setores para poder contar com uma civilização forte. No início escolhemos o líder a interpretar, e conseqüentemente a população que teremos que acompanhar à vitória, cada qual com suas características. O mundo do jogo é representado por um mapa estilizado, no qual aparecem unidades e cidades, com movimentos e recursos utilizáveis ​​vinculados à morfologia do terreno. Os elementos estáticos, ou seja, os assentamentos urbanos, geram riquezas a partir dos recursos presentes e do ambiente de produção: cabe ao jogador decidir qual tipologia econômica orientar a cidade (produção de ouro, ciência, alimentos, etc. ) O que falta aqui é a segmentação por minuto da produtividade que permita, na versão para PC, o controle praticamente total das entradas e saídas, em prol de uma simplificação geral.



Revolução da Civilização de Sid Meier, revisão
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Hoje fazemos história


Cada cidade pode construir, de vez em quando e com um certo número de voltas, uma unidade, um edifício ou uma "maravilha". As primeiras são em sua maioria unidades militares, de diferentes tipos e custo relativo e utilidade (infantaria, cavalaria, veículos, por exemplo); as edificações permitem aumentos populacionais ou upgrades estratégicos de vários tipos (aumento da produtividade, elevação da cultura e pesquisa científica), enquanto as grandes maravilhas representam os marcos da civilização no caminho da dominação cultural, trazendo alguns bônus às características da população. Os elementos dinâmicos são as unidades, que cumprem a componente devidamente estratégica do jogo: têm como objetivo principal a descoberta do mundo e a conquista. Algumas são utilizadas para colonizar e criar novas cidades, mas a maioria delas são de natureza militar, e permitem confrontos diretos contra outras unidades ou contra cidades adversárias, por meio de lutas que se estruturam de acordo com a típica relação de forças no estilo "papel , pedra. e tesoura ", com pontos fortes e fracos característicos de cada batalhão, o que os torna mais ou menos vantajosos nos confrontos contra outros, certas unidades (embora a esta primeira especialização básica devam então ser acrescentados outros valores dados pela experiência em batalha de uma única equipe, que amadurece habilidades especiais). Obviamente, essas unidades sofrem mudanças de acordo com o progresso tecnológico, transformando-se e aumentando em poder com a evolução geral da civilização. Paralelamente à ação viva, como pano de fundo está a evolução cultural e científica, que podemos abordar decidindo progressivamente em que temas focar a pesquisa, que se ramifica por meio de uma árvore de desenvolvimento do conhecimento, refletindo-se na tecnologia e no nível cultural. da civilização. Também com base nisso, surgem de tempos em tempos novas ordens políticas que podem ser adotadas à vontade para mudar a estrutura do governo, com várias consequências sobre o movimento populacional.



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Controlli

A interface está perfeitamente adaptada aos controles do Nintendo DS. Tendo o jogo um ritmo bastante calmo (estamos bem longe da emoção de um RTS), o uso da caneta é menos intensivo aqui, inclinando-se para um uso combinado de D-pad, teclas e tela sensível ao toque. Um certo período de aprendizado é necessário para dominar todas as opções oferecidas, mas o ritmo dos turnos tende a facilitar a assimilação dos comandos. Você não perde o mouse.

O mundo é menor

O setor que mais sofreu com a redução do cartucho do clássico de Sid Meier é, sem dúvida, o gráfico. Feito inteiramente em 2D, o mapa do jogo se assemelha muito ao início da série, com uma renderização bastante confusa dos elementos morfológicos e unidades presentes no campo, devido à estilização, ao tamanho reduzido da tela e ao encolhimento do jogo característica mundial desta versão Revolution. Durante as lutas, há pequenas esquetes animadas semelhantes às características de Advance Wars, que ilustram o andamento da batalha em um momento. Existe um certo anonimato geral que permeia o aspecto do jogo, que talvez pudesse ter sido feito em 2D, mas possivelmente com um toque extra de personalidade, para tornar tudo mais agradável. Em qualquer caso, este é um elemento marginal, o que em qualquer caso não atrapalha a inserção do jogador entre as engrenagens da mecânica de jogo perfeita. O áudio, por outro lado, está em níveis decentes, sem se distinguir de uma forma particular e contribuindo um pouco para sublinhar o aspecto técnico um tanto moderado do produto.
Observe a presença de multiplayer online, via conexão Wi-Fi da Nintendo. Um máximo de 4 jogadores podem participar em jogos multiplayer, que graças à estrutura baseada em turnos não são afetados por latência ou problemas de conexão. Ainda há alguns jogadores disponíveis no quadrado, mas depois de encontrar o jogo, ele funciona bem: a única coisa a fazer, se é que pode fazer alguma coisa, diz respeito à impossibilidade de agir de qualquer maneira durante a jogada dos outros. Pelo menos a possibilidade de modificar aqueles aspectos da gestão da cidade que não afetam o uso do turno do jogo teria sido desejável.



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Commento

O experimento arriscado Firaxis deve, sem dúvida, ser promovido. Civilization Revolution consegue trazer a complexidade do software de gerenciamento de Sid Meier para os consoles, sem ter que se sacrificar no altar do mainstraming do videogame: tornando-se acessível, é claro, mas sem reviravoltas de identidade. No Nintendo DS, em particular, a façanha foi louvável: o coração de Civilization está todo dentro desse cartucho, embora em uma versão reduzida técnica e estruturalmente podada das ramificações mais complexas da versão para PC. O forte aumento do ritmo de jogo imposto pelo Revolution também se justifica melhor neste contexto portátil, que ao colocar inimigos agressivos imediatamente fora das fronteiras obriga o confronto direto (na maioria das vezes ao estilo militar), e torna os jogos muito mais curtos e mais animado, em comparação com o ritmo reflexivo do original. O único inconveniente da produção é representado por um certo anonimato na realização técnica, que poderia ter superado as limitações do hardware com um estilo mais característico pelo menos no sistema gráfico.

Pro

  • Profundo e complexo (quase) como o original
  • Muitas soluções de jogos diferentes
  • Multiplayer online presente
contra
  • Gráficos bastante maçantes
  • Tende a ser bem curto
  • Alguns ícones e representações gráficas não são claros

A revolução de Civilization é representada pelo apuramento do jogo de estratégia / gestão por excelência no "frívolo" mundo das consolas, já bastante maduro para acolher até aqueles títulos que até agora eram prerrogativa exclusiva dos PCs. Aqui então - como aconteceu com Will Wright - a assinatura de Sid Meier vai repousar na embalagem de um jogo para Nintendo DS: algo impensável, até poucos anos atrás. Por outro lado, o portátil Nintendo já demonstrou há algum tempo a sua versatilidade, e a capacidade de se adaptar de forma particular a RTS e sistemas de gestão, conseguindo, naqueles jogos conceitualmente ligados ao uso do rato, até reproduzir um experiência de jogo mais agradável do que os principais consoles, apesar da superioridade computacional. No entanto, com Civilization Revolution somos confrontados com um compromisso: a versão especialmente concebida para consolas é de facto modificada em comparação com o título original para PC, com algumas folhas necessárias para torná-la acessível ao utilizador médio de máquinas de jogos. Com isso, não queremos dizer que Revolução seja uma vulgarização da Civilização: é louvável o esforço feito em tentar manter o máximo possível de características intactas em relação ao original, mas foi necessário criar um produto que se desviasse do sedimentado e estrutura tradicionalista da série PC. Um novo começo, portanto, uma reinvenção da obra-prima de Sid Meier para um novo público. Os resultados são perceptíveis sobretudo no aspecto gráfico jocoso (embora nesta versão o mapa do jogo se assemelhe muito aos primeiros capítulos da série original), na interface adaptada aos controladores (neste caso a utilização conjunta das teclas e do estilete ) e em um ritmo de jogo decididamente maior. Verdadeiramente notável - após o excelente resultado obtido pela Firaxis em simplificar a estrutura original do jogo em uma nova versão de console - a capacidade demonstrada em poder então transferir tudo dentro de um cartucho para Nintendo DS, com perdas praticamente encontradas apenas nos setores gráfico e de som .

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