Revisão da Terra da Dor

The Land of Pain começa com o protagonista indo para sua cabana na montanha em busca de um pouco de paz. Seguindo um caminho que atravessa um esplêndido bosque, somos catapultados para um ambiente natural luxuriante que não nos deixa antever os horrores que teremos de enfrentar em breve. Chegando ao seu destino, depois de ter acendido a lareira, o homem decide ir buscar água a um poço próximo; no caminho de volta, no entanto, ele descobre que uma grande esfera apareceu no gramado ao lado da cabana. Intrigado com o objeto misterioso, ele o examina, mas acaba no chão inconsciente. Ao acordar, ele se encontra trancado em uma gaiola, em um lugar que não reconhece. Quem o trouxe lá? Por que há apenas morte ao seu redor? O que se passa na floresta?



Revisão da Terra da Dor
A esfera que termina o prólogo e começa a aventura

Essas e outras questões formam o pano de fundo da história Lovecraftiana de The Land of Pain, que se desdobra ao longo da aventura. O jogo em si é um terror em primeira pessoa posicionado a meio caminho entre um Amnésia e um Slender: The Eight Pages, com amplos momentos de pura exploração ligados a outros nos quais você terá que resolver alguns quebra-cabeças, nunca muito complicado (a única dificuldade real às vezes é encontrar os objetos de que precisamos). O protagonista pode caminhar, correr por alguns segundos e interagir com objetos pegando-os ou usando-os automaticamente em outras pessoas ao carregá-los. Obviamente não falta um monstro que nos persegue para nos matar. Mas vamos entrar em ordem e tentar explicar cada ponto melhor.


Na gabbia

Assim que acordamos na gaiola, temos que resolver um quebra-cabeça simples e primeiro para sair dela. Na verdade, já no prólogo da cabana tivemos uma amostra de como funcionam os quebra-cabeças do jogo e da interface muito simples que os regula: eles geralmente exigem a busca de objetos a serem usados ​​em pontos específicos para desbloquear passagens. Por exemplo, você precisa procurar chaves, ou uma escada, ou engradados para empilhar e assim por diante. Para todo o jogo, há apenas um quebra-cabeça mecânico que requer a manipulação de algumas válvulas.


Em geral, os quebra-cabeças devem ser enfrentados todos em uma ordem precisa e são construídos de forma linear, de modo que, quando você tiver uma visão geral da área em que se encontra, possa avançar rapidamente na sua resolução. O problema é que The Land of Pain é composta de áreas muitas vezes muito grandes que nos obrigam a ir e voltar várias vezes para descobrir o que fazer, muitas vezes nos forçando a caminhar por vários minutos. Este problema se manifesta principalmente na parte inicial da aventura, e depois se reduz na final, em que as áreas se tornam mais densas. Só para dar um exemplo, logo no início há uma passagem bloqueada dentro de uma casa que requer um objeto específico para continuar, um objeto que pode ser recuperado a certa distância, próximo a outra passagem bloqueada.


Revisão da Terra da Dor
A atmosfera dos ambientes naturais é bem construída

Então, depois de pegá-lo, você volta para a primeira casa, onde finalmente consegue um objeto para destrancar a segunda passagem, o que nos obriga a fazer outra longa caminhada para ser alcançado. Outro exemplo são as minas, onde é preciso ir e voltar várias vezes ao longo dos túneis que os constituem para encontrar o que precisamos.


Depois de resolvidos os primeiros quebra-cabeças, surge o clássico monstro caçador que quer nos esfolar por motivos que serão explicados pelos diversos documentos rastreáveis ​​e pelo diário do protagonista, no qual o progresso feito é anotado de tempos em tempos. Na primeira aparição, tentamos fugir da criatura jogando bem, mas sem sucesso. Na segunda tentativa, tentamos nos esconder, mas fomos implacavelmente mortos. Então, entendemos que ele funciona como o Slender e que a única maneira de se salvar quando ele nos persegue é correndo a uma velocidade vertiginosa. Infelizmente esta descoberta, também ligada à da sua territorialidade (aparece apenas em áreas específicas), tem reduzido um pouco o seu impacto, levando-nos a desenvolver uma estratégia de ação que se revelou eficaz para todo o jogo: correr assim que os sinais da sua chegada são percebidos na tela (aumento da intensidade da música e um leve borrão da imagem).

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As áreas de interesse são destacadas pelas luzes de tochas ou velas

Só em dois estágios avançados a criatura nos deu mais algumas dores de cabeça: são áreas em que o fôlego do protagonista não é suficiente para escapar dele e, portanto, devemos fazê-lo fazer pausas regenerativas, sempre de olho em sua abordagem. Quanto ao resto, há pouco a dizer sobre The Land of Pain, que do ponto de vista técnico usa o CryEngine para criar cenários naturais ricos e convincentes, enquanto falta um pouco nos edifícios, bastante planos por fora e um pouco pobres no interior. Mesmo nesse caso, porém, o melhor acaba chegando, com casas mais bem mobiliadas e mais alguns detalhes para enriquecer o cenário.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7/8/10 a 64 bits
  • Processador Dual Core 2.8 GHz
  • 4 GB de RAM
  • GTX 460 1GB / placa de vídeo Radeon 5850 1GB
  • DirectX 11
  • 5 GB de espaço no disco rígido

Requisitos recomendados

  • Processador Quad core 2.0 GHz
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo Nvidia GTX 670 2GB / AMD R9 270x 2GB

Commento

Entrega digital vapor preço € 11,99 Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (6)

6.9

Seu voto

Jogando The Land of Pain você imediatamente percebe a enorme paixão com que foi feito, mas você também entende todos os limites de produção que levaram a algumas escolhas de compromisso. Em essência, a atmosfera de terror e a jogabilidade oferecem alguns bons momentos de aventura, mas ao mesmo tempo existem problemas inevitáveis ​​ao nível do design, que obrigam, por exemplo, a ir e vir constantemente entre os locais que podem ser visitados antes de compreender o que fazer. O monstro, por outro lado, embora feito de forma inteligente e econômica, para de se preocupar assim que você entende como funciona. Resumindo, The Land of Pain é um primeiro longa-metragem cheio de boa vontade, mas só isso não é suficiente. Esclarecido isso, não sentimos vontade de rejeitá-lo completamente, pois de qualquer forma os fãs do gênero nos encontrarão dentro de algumas horas agradáveis, arrebatados pela história ao estilo Lovecraftiano.

PROFISSIONAL

  • Boa atmosfera de terror e a renderização de ambientes naturais
  • Alguns momentos de aventura em estágios avançados
CONTRA
  • O monstro é muito previsível e logo para de se preocupar
  • Há muitas idas e vindas para resolver quebra-cabeças
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