Retorne às origens de Mana

Vinte e cinco anos se passaram desde o lançamento do primeiro Seiken Densetsu, ou aquele Final Fantasy Adventure conhecido em nossa parte como Mystic Quest e hoje re-proposto sob um novo disfarce, com o título Adventures of Mana. O progenitor da série Mana nasceu, no entanto, como um spin-off de Final Fantasy que, inspirando-se totalmente em The Legend of Zelda, também representou a primeira tentativa da Square Soft de introduzir mecânica de ação em sua série de RPG. Os dois universos, porém, acabaram se separando cada vez mais, tanto que o mesmo Mystic Quest foi revivido para o Game Boy Advance em 2003, com o título Sword of Mana e com uma história em muitas partes diferente da original. Com este novo remake, no entanto, a Square Enix decidiu dar um passo atrás, propondo em uma versão mais moderna uma das aventuras mais emocionantes vividas pelos jogadores da época.



Adventures of Mana é um bom remake para os fãs da série, embora tenha seus defeitos

Cavaleiro por um dia

Ao contrário de Sword of Mana, que alterou amplamente o material de origem, Adventures of Mana evita cair na tentação de desvios desnecessários. A história do herói, que deve salvar o mundo do malvado Lorde das Trevas, e da heroína guardiã da mágica árvore Mana volta a ser vivida de um único ponto de vista. Não há campanha dupla então, mas não se preocupe: é bom que a linha da Espada de Mana, que se provou mais prolixa e menos envolvente do que a original, não seja seguida.



Retorne às origens de Mana
Retorne às origens de Mana

Com seus diálogos concisos e com personagens capazes de entrar nas boas graças do jogador com pouquíssimas falas, Adventures of Mana de fato propõe uma história simples, mas não menos envolvente. As reviravoltas não faltam e desencadeiam uma série de eventos que chegam ao clímax no final, que ainda podem ser contados entre os mais tristes e melancólicos da história dos videogames. Mas se o enredo foi cuidadosamente salvaguardado, o mesmo não se pode dizer da jogabilidade, que, felizmente, sofreu alterações substanciais. Sistema de combate e interface são, portanto, retirados diretamente de Sword of Mana, que deste ponto de vista introduziu algumas inovações interessantes. Os confrontos ainda são em tempo real e administrados com o apertar de um botão para ataques físicos e outro para mágicos, mas cada arma também possui um ataque especial, diferente dependendo do tipo e que depende de uma barra especial com recarga de clima. O arsenal não difere apenas de acordo com o poder de ataque, mas oferece bônus específicos (por exemplo, a recuperação de pontos de saúde) e é indispensável na resolução de quebra-cabeças ambientais. A exploração é um elemento central e o jogador nunca vem acompanhado da mão: para continuar, é preciso ativar o cérebro, entender quais ferramentas você precisa e, às vezes, virar um pouco para descobrir alguma pista que não é muito clara. . Também acontecerá frequentemente que você terá que refazer seus passos várias vezes antes de poder seguir em frente. É justamente este aspecto, juntamente com o sistema de combate, que mais sente o peso da idade: os objetos largados por monstros são de fato muito importantes e em algumas circunstâncias é necessário retornar repetidamente às mesmas áreas na esperança de saque certo ; os confrontos em si são muito simples, mesmo contra os patrões, devido a uma inteligência artificial realmente carente, que não poupa nem mesmo os aliados. De vez em quando, de fato, alguns personagens acompanham o protagonista e, a pedido, cada um oferece uma capacidade de suporte diferente. Eles podem ser muito úteis, ao contrário de sua contribuição na batalha.



Troféus PSVita

Adventures of Mana tem 37 troféus, incluindo platina. Os ocultos são 24 e são facilmente desbloqueados continuando a aventura; os outros são objetivos secundários, ligados, por exemplo, ao alcance do nível 99 do protagonista e à obtenção dos diversos tipos de objetos. O caminho para a platina é tão cheio de grinds sem objetivo, já que o jogo pode ser concluído em no máximo sete horas, com o personagem no nível 45-50. Por fim, recomendamos que você colete os itens relacionados à exploração e ao saque antes de embarcar na fase final, já que ao chegar à última masmorra é impossível voltar (e não há pós-jogo).

Novas bases para o futuro?

Como mencionado acima, a interface de Adventures of Mana também é um legado direto do remake anterior do Game Boy Advance. O gerenciamento de estoque então passa por um menu de anel, auxiliado por três teclas rápidas, que são essenciais para alternar rapidamente de uma arma para outra enquanto explora as masmorras. A partir do menu você acessa armas, armaduras, objetos e feitiços, mas aqui você também pode ver as estatísticas do personagem, que aumentaram a cada nível de acordo com uma divisão em quatro classes: guerreiro, monge, mago e sábio. Cada classe permite que você privilegie uma estatística sobre as outras, mas basicamente o atributo mais importante continua sendo a força, precisamente em virtude da simplicidade básica dos confrontos.



Retorne às origens de Mana
Retorne às origens de Mana

No entanto, existe um elemento de incômodo, que torna problemática a gestão dos pontos de saúde, nas fases iniciais do jogo e não só: o aparecimento de monstros ao passar de uma área para outra. Deste ponto de vista, o trabalho da equipa de desenvolvimento era, de facto, bastante deficiente: o mapa-múndi (que na verdade é um planisfério) é de facto composto por muitos quadrados, que representam as diferentes áreas. Alternar entre as áreas requer uma pequena recarga que não só quebra o ritmo do jogo, mas traz os monstros para a tela com um pequeno atraso para o herói. Aqui, então, você pode simplesmente morrer de um encontro casual com um porco gigante que apareceu de repente. Teríamos então preferido poder optar por desabilitar as teclas de toque, que tornam um HUD móvel um pouco intrusivo e afeta a visualização. Além disso, os novos gráficos 3D, com os personagens no estilo "chibi", não nos arrependeram e permitiram uma melhor diferenciação dos monstros no mapa. Por fim, a bela trilha sonora está presente tanto na versão original quanto na versão rearranjada pelo próprio Kenji Ito, ou pelo compositor que também editou a música de Mystic Quest. A tradução em espanhol está faltando como esperado: dada a quantidade não excessiva de texto, talvez a Square Enix pudesse ter feito um pouco mais de esforço.

Commento

Versão testada PlayStation Vita Entrega digital PlayStation Store, App Store, Google Play preço 13.99 € / 9.99 € Resources4Gaming.com

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Seu voto

Adventures of Mana para PlayStation Vita é provavelmente a melhor versão de Mystic Quest que existe e, apesar de algumas imperfeições, a presença das teclas físicas é uma grande vantagem sobre a contraparte para dispositivos móveis. As diferenças, porém, param por aí, enquanto o preço do porto ainda sobe quatro euros. A história, em sua breve simplicidade, continua fascinante até hoje, mas a jogabilidade derivada de Sword of Mana começa a sentir o peso dos anos. Um pouco mais também poderia ser feito do ponto de vista técnico, já que defeitos como áreas de carregamento acabam prejudicando parte da experiência geral de jogo.

PROFISSIONAL

  • A história é a Mystic Quest original
  • Exploração da velha escola
  • Novos gráficos bonitos
CONTRA
  • É muito curto
  • Inteligência artificial insuficiente
  • Tanto recuando
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