Resistência 2 - Revisão

Commento

Resistência 2 ele cumpre todas as promessas anunciadas nos últimos meses, mas o faz talvez de uma forma diferente do que se poderia esperar após as premissas do primeiro capítulo. Paradoxalmente, aliás, o single player, ao mesmo tempo que mostra a sua musculatura a nível técnico e é agradável e divertido, representa a parte "mais fraca" desta produção, também em virtude de um sistema narrativo um pouco solto nas suas partes e o carisma dos protagonistas. não é realmente memorável. Mas quando você muda para o multiplayer a música muda consideravelmente, a Insomniac empacotou de fato um excepcional online, certamente o melhor no PlayStation 3 e entre os mais válidos de todos os tempos, com um excelente modo cooperativo, um multiplayer clássico de até sessenta jogadores que funciona bem e uma infraestrutura de rede virtualmente livre de lag ou quedas de frame rate, principalmente temperando tudo com um sistema de crescimento caracterizado por níveis, classes e experiência que tenta o jogador a dedicar horas e horas ao componente multiplayer, uma verdadeira flor do ilhó que torna o título absolutamente imperdível para os usuários do console Sony. Foi uma honra, Senhor!



Pro

  • Excelente multijogador e cooperativo
  • engraçado
  • Sistema de controle perfeito
  • Mais do que bom impacto gráfico
contra
  • Algumas quedas de qualidade no setor técnico
  • Sistema narrativo mal desenvolvido
  • Mais variedade no single não se importaria

Insomniac, o desenvolvedor de Resistência 2, em alguns aspectos ele muda radicalmente desde o primeiro capítulo, assim como o estilo. As mudanças partem da narração dos acontecimentos, que não são mais contados na terceira pessoa, mas vivenciados diretamente pela voz dos protagonistas e, em particular, de Hale, ponto focal da luta contra os quimeras. A batalha avança em larga escala, vários monstros gigantes espreitam, os confrontos tornam-se mais sangrentos, segundo uma orientação que visa tornar a batalha entre humanos e alienígenas mais "realista" e atmosférica.
A campanha single player é dividida em sete capítulos e brilha pela variedade, ela começa desde a Islândia para cruzar San Francisco, Chicago, Louisiana e outros cenários que sempre se referem a locais reais existentes, obviamente revisitados em uma chave pós-apocalíptica. Tudo está ligado por um fio narrativo ilustrado por meio de sequências clássicas de animação e por documentos que podem ser coletados durante a exploração e que são mais do que úteis para aprofundar a história.
O fluxo de níveis, em vez disso, ocupa o primeiro capítulo e os clássicos do gênero atirador, onde você tem que fazer seu caminho ao som de tiroteios, escapar em certas situações ao invés de ativar alguns dispositivos. Sem concessão ao resto, mas espaço, como mencionado, para conflitos em grande escala com dezenas de inimigos na tela e confrontos contra criaturas que não são menos do que gigantes, que talvez se estendam em vários pontos do nível e que certamente representam o máximo parte bem-sucedida da experiência em solteiro. As lutas contra Kraken e Leviathan, por exemplo, colocam contra o jogador criaturas muito maiores que Hale, e muitas vezes fazem parte do pano de fundo do jogo, começando desde o Golias do primeiro nível, que deve ser derrubado pelos golpes do Laark., o lançador de foguetes disponível no jogo.



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Ao contrário do título original, onde era possível selecionar todas as armas em sua posse a partir de um menu especial, Hale agora pode carregar apenas os vários tipos de granadas e duas armas ao mesmo tempo (intercambiáveis ​​usando o botão de triângulo), cada uma das quais é equipado com fogo primário e secundário, respectivamente atribuído aos backbones R1 e R2. Com L1 você acessa a mira da arma enquanto com L2 é possível agachar ou correr usando pressão contínua, no resto com o X você pula e com o quadrado recarrega a arma.
As armas, muitas vezes surreais e malucas, continuam a ser um dos pontos a favor da produção da Insomniac, mesmo que não atinjam a variedade do primeiro capítulo. No total são cerca de uma dúzia, e eles vêem o retorno de alguns antigos, como o Bullseye e seu rastreador ou o belo Auger, capaz de atirar através de paredes, e a introdução de novos, como a pistola Magnum, que pode detonar, os projéteis dirigidos à distância ou a mini-submetralhadora Wrath, equipada com extremo poder de fogo e capacidade de libertar um campo de força capaz de absorver os golpes recebidos. A sua distribuição ao longo da aventura é bem equilibrada, o uso sempre divertido e imediato, também graças aos vários tipos de fogo secundário que permitem adotar diferentes estratégias, frontais ou não, para levar a melhor sobre o inimigo. A inteligência artificial comporta-se muito bem, também graças ao facto de as batalhas serem muitas vezes travadas contra dezenas de inimigos ao mesmo tempo, onde há uns que rodeiam o jogador, outros que o abrigam, outros que ainda se aproximam, dando boa variedade. neste sentido. Freqüentemente e de boa vontade, os confrontos acontecem em conjunto com vários companheiros, apenas para simular o enorme conflito que está ocorrendo, mesmo que seja bastante irreal que os inimigos prefiram atacar o jogador diretamente, assim que ele retornar ao seu cone visual. Caso contrário, é possível ficar um pouco fora do caminho e atacá-los por trás, o que funciona bem apenas para aqueles que são maiores e mais lentos nos movimentos. A escolha do tipo de jogabilidade, embora longe de ser inovadora, é contudo adequada, a aventura é extremamente agradável e divertida, graças aos poucos momentos mortos, ao equilíbrio dos confrontos, às definições e ao sistema de controlo, verdadeiramente entre os melhores nunca para um console FPS. Sem sacrificar a velocidade de jogo, na verdade, a precisão dos movimentos e a resposta do pad são praticamente perfeitas, podendo familiarizar-se imediatamente e obter excelentes resultados, mesmo online.



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Porém, o que impede a campanha single-player de passar de um bom julgamento andante para um excelente, porém, é a falta de momentos extremamente memoráveis, bem como a ausência, por exemplo, de trechos a bordo de veículos como os presentes em o primeiro capítulo, que teria beneficiado definitivamente com a variedade. Por fim, a história parecia um tanto desconexa e fragmentada em sua explicação, onde até mesmo as sequências animadas mostram uma certa aproximação em sua direção, e onde muitas peças não são explicadas adequadamente. Mesmo o final, longe de ser dado como certo, deixa muitas questões sem solução e em aberto, que poderiam ser explicadas sem prejudicar uma possível continuação da saga. É verdade que a Insomniac fez um trabalho muito direcionado de "marketing viral" ao liberar muitas informações para aprofundar a história, incluindo o site oficial do Projeto Abraham, mas esperávamos algo mais direto dentro do jogo e um maior carisma para o protagonista principal, que certamente teve mais quando seus acontecimentos foram contados na terceira pessoa do primeiro capítulo.

Técnica e tática

O impacto gráfico com Resistência 2 é claramente superior ao do primeiro capítulo e acompanha os tempos, por vezes propondo coisas bem acima da média, mas sem perder alguns defeitos. Os quartos são muito amplos e estão equipados com muitos detalhes, com uma escolha vívida de cores e uma adequada variedade de texturas. Em particular, a floresta Orick na Califórnia ou Chicago desfrutam de excelentes efeitos de partículas, HDR bem estruturado, detalhes que tornam o cenário convincente e agradável aos olhos. Em alguns casos, as animações dos inimigos são incríveis, exceto para bugs esporádicos, enquanto a escolha de representar no fundo muitas vezes e de boa vontade criaturas grandes em vez de espaçonaves, torres quimera e assim por diante, ajuda a retornar um impacto gráfico envolvente e em linha com as melhores produções do tipo.
Do lado negativo da escala, por outro lado, temos uma qualidade flutuante para texturas e interiores, alguns problemas pop-in (aparecimento de texturas atrasadas em relação aos polígonos) e a pouca interatividade canônica com o ambiente, aspectos que tornam o julgamento da mudança do setor gráfico, mais em um nível artístico do que técnico, onde os locais mais precisos, que em qualquer caso representam a maioria, às vezes são ladeados por alguns decididamente menos impressionantes. Até porque a nível tecnológico não há nada a dizer, as sombras, por exemplo, também gozam de diferentes fontes de iluminação simultâneas, sem falar que o motor gráfico movimenta uma quantidade impressionante de personagens ao mesmo tempo sem a menor incerteza.
O som cumpre o seu propósito sem devolver vestígios memoráveis, enquanto a dobragem é totalmente em espanhol no texto e nas vozes, que se instalam no limbo clássico sem infâmia nem elogios.



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Online, e que massa!

O título original tinha sido um dos mais apreciados pelos usuários do PlayStation 3 para jogos online, mas nesta sequência a Insomniac se superou em todos os aspectos, tanto em termos de modalidade quanto como infraestrutura real. Deixada de lado a possibilidade de enfrentar a campanha principal em uma cooperativa, a incorporadora transferiu tudo para um novo setor construído especificamente para o efeito, no qual é possível participar localmente até dois jogadores (por meio de tela dividida horizontal) ou por movimentação online sozinho ou junto com seu parceiro para enfrentar seis ambientes diferentes e até oito jogadores, uma novidade absoluta neste sentido. O objetivo é encontrar e enfrentar ondas de quimeras de diferentes espécies, ao mesmo tempo que conclui alguns objetivos semelhantes aos presentes no modo para um jogador. Neste caso a resistência dos inimigos é ainda maior, assim como o seu número, que depende de quantos jogadores estão presentes no momento do jogo. Para participar de uma sessão você deve escolher uma das três aulas disponíveis, que se diferenciam em habilidades e tipo de equipamento. Na verdade, temos o soldado, capaz de manejar as armas mais letais e absorver o maior número de tiros, o especial, com a capacidade de produzir munição para todos em campo e por último o médico, que na cara de um poder de fogo e resistência muito limitados, tem a capacidade de curar oponentes. A cooperação entre essas três classes é, portanto, essencial para completar a missão e torna-se ainda mais interessante porque as seguintes têm requisitos de conclusão e se tornam cada vez mais difíceis. E, novamente, cada classe é equipada com níveis, que são alcançados com a aquisição de pontos de experiência e que são usados ​​para desbloquear novas armas primárias ou comprar atualizações para aumentar as características de suas armaduras e armas, como luvas cinéticas ou outras. Por último, mas não menos importante, cada personagem, após um certo número de mortes, pode entrar no modo "frenético" e tirar vantagem de uma habilidade adicional disponível, como produzir balas mais letais ao invés de ver de longe ou absorver metade dos tiros do inimigos, todos fatores que aumentam a diversão, o senso de cooperação e que funcionam muito bem, graças também ao fato de poder usar o chat de voz para coordenar. Como se isso não bastasse, cada vez que você inicia a mesma missão cooperativa, a seção do mapa pode ser diferente, o que garante uma grande longevidade, para o modo certamente mais bem feito de todo o pacote.

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Online, e que massa!

Para os tradicionalistas, é claro, a parte competitiva não falta, com as opções clássicas de deathmatch individual e em equipe até 60 jogadores, um novo recorde para o gênero em consoles, o clássico flag capture (renomeado core control) e o modo skirmish, que vai ao encontro do caos gerado por todos estes jogadores ao mesmo tempo, ao dividir ainda mais a sua equipa em subunidades de cinco elementos, onde a cada um são atribuídas missões específicas de forma dinâmica. O Skirmish consegue assim dar a ideia de estar num conflito maior e dar “ordem”, mas devemos dizer que também nos divertimos no clássico deathmatch por equipa, sempre em virtude do excelente sistema de controlo e antes de mapas. grandes, que permitem utilizar numerosas passagens de acordo com o seu estilo de luta, entendendo-se que a habilidade com o pad conta mais do que a estratégia.
Também para a seção competitiva temos medalhas e recompensas, que também permitem customizar a skin do seu personagem, e o mesmo acontece também para a campanha offline, que retorna pontos de experiência para subir no ranking, de acordo com um sistema integrado perfeito em todos os aspectos do jogo.
A infraestrutura de rede que contém tudo também é excepcional, graças à presença de chat de voz, matchmaking, capacidade de criar clãs, convidar amigos e fazer salas privadas, um sistema de estatísticas incrível, temperado com uma infinidade de filtros, também acessível online no Site Myresistance.net. Além disso, durante as nossas inúmeras sessões de jogo, praticamente nunca encontramos nenhum lag, o chat de voz sempre funcionou perfeitamente e o motor gráfico não perdia um frame, mesmo com dezenas e dezenas de personagens na tela, sinais da bondade do trabalho operado pela Insomniac.
Para fechar o círculo de um excelente multiplayer e de um bom single player, que dura cerca de dez horas, não faltam extras como esboços de personagens, informações sobre cada tipo de arma, um modo arcade (que permite enfrentar o jogo com um número predefinido de vidas por nível) e a possibilidade de aplicar alguns filtros gráficos, sem contar os 39 troféus presentes.

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