Resident Evil 7 - Guia para completar todos os quebra-cabeças do jogo

Resident Evil 7 - Guia para completar todos os quebra-cabeças do jogo

Com Residente 7 Mal A Capcom queria, de certa forma, mover oidentidade de sua famosa série de videogames um pouco mais adiante, em direção a outras margens que inevitavelmente levaram a comunidade de fãs a vários tópicos cerca de. A escolha de reinterpretar não apenas os elementos de uma maneira diferente simbólico tipicamente pertencente a trama desses jogos, mas também seus recursos centralmente estrutural, eles dividiram o público em dois, mas ainda conseguiram um resposta positiva bastante alto. Este sétimo capítulo, no entanto, embora se movendo de forma diferente dos seus predecessores, tentou manter intactas algumas tradições históricas, em primeiro lugar a dos chamados "enigmas".



o quebra-cabeças sempre foi um dos elementos estações de Resident Evil e com Resident Evil 7 eles não afetam seus próprios por um centímetro significado, mesmo de um ponto de vista sentimental. Uma vez arrastado para as vicissitudes do Padeiro, além do medo geral da própria segurança, você terá que tentar movimentar-se nas estruturas que compõem o seu "cotidiano", estruturas que se complicam desde os primeiros passos dentro delas. Aqui você terá que começar a pensar não apenas sobre a sua sobrevivência, mas também sobre os vários quebra-cabeças que surgirão em seu caminho, quebra-cabeças que podem ser resolvidos através de raciocínio e acima de tudo a descoberta de alguns objetos específicos, incluindo chaves e cabeças, todos para uso em contextos específicos. Esta orientar, portanto, visa amenizar a tensão geral ao mínimo, explicando passo a passo como resolver e desbloquear cada quebra-cabeça do jogo.


Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Resident Evil 7, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela Capcom. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.


Enigma do projetor de sala de estar de Resident Evil 7

Il projetor apresentar em casa principal provará ser extremamente funcional quando você tiver que escapar deMachado de jack. Se você quiser evitar seus ataques, na verdade, você terá que usá-lo. Para fazer isso, você primeiro precisa encontrar um estatueta de madeira presente na banheira no segundo andar. Para desbloquear a situação, portanto, tudo que você precisa fazer é colocar a estátua mencionada em pedestal no primeiro andar, calibrando a sombra na parede com o projetor, até o aparecimento do silhueta de uma águia. O jogo acabou.

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Destrave a porta da cabeça do cachorro, no salão principal

em salão principal de Resident Evil 7 imediatamente chama a atenção Porta levando para o jardim externo. Esta porta estará trancada. Para abri-lo, você terá que colocar as mãos 3 cabeças de cachorro quase todos eles podem ser encontrados na área. Lá primeiro cabeça de cachorro, o blu, está localizado no segundo andar da casa principal, no sala de jogos, em um livro à esquerda da barra. Para obter o bianca você terá que usar o pêndulo do relógio da sala e insira-o no relógio da sala onde a família está reunida. O último é alcançado passando um choque trama na sala de dissecção.


A porta trancada na sala do incinerador 

Quando você precisa do chave para a sala de dissecção, você terá que procurá-la dentro das várias câmaras que compõem a área do incinerador. Precisamente é encontrado em um mais um esquerda. A forma de abri-lo é marcada em um memorando anexado à pia próxima, na qual alguns serão escritos pistas. Abra a porta da sala usando opegada mão ensanguentada. Abra a sala à sua direita para destravar a da esquerda. A chave que você está procurando será colocada no Barella desta sala à esquerda. Preste muita atenção a um moldado dentro, que você também pode optar por conter facilmente, para cuidar disso mais tarde.


O quebra-cabeça do relógio no quarto principal em Residents Evil 7

Mudança para o terceiro andar da casa principal, justamente no quarto, você encontrará um detalhe relógio com o qual você pode interagir, à esquerda da cama. A nota no local fornece pistas claras sobre o que fazer. Lá solução para este enigma é colocar o mãos deste relógio em 10:15 (hora em que todos os relógios da casa principal de Resident Evil 7 estão parados). Feito isso, a cama se moverá por si mesma, mostrando o caminho para um passagem segredo. Não é um lugar fácil de cruzar. Não se esqueça de levar seu cartão-chave para a área de teste.

A chave secreta que leva ao sótão do quarto das crianças

Só há uma maneira de chegar lá soffitta da casa, para sair do scala isso leva lá. Para que isso aconteça, você terá que encontrar um detalhe botão no quarto das crianças. Em primeiro lugar, identifique o lâmpada perto e girá-lo até que apareça um botão vermelho (antes de tentar esta rota você já deve ter a chave da cobra), pressione-o e a escada descerá. Uma vez lá em cima, você pode coletar osmachado de brinquedo tanto o rifle de brinquedo.


O projetor de sombra no jardim

Este quebra-cabeça secreto pode ser encontrado emárea de jardim. Atrás do ervas daninhas um esquerda da porta que conduz à área de teste de Lucas, você encontra um projetor escondido, com numeri gravado na parede e um caixão Selado. Para resolver este quebra-cabeça, você terá que colocar omachado de brinquedo (encontra-se no sótão) no pedestal, para mais tarde girá-lo até que sua sombra se assemelhe à silhueta de um 7. O prêmio dará um medicamento específico, útil para aumentar a velocidade de recarga.


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O quebra-cabeça da fita de “feliz aniversário” de Resident Evil 7

Depois de encontrar o mencionado caixa em soffitta da casa principal, o quebra-cabeça começará após sua visão. Se você pode completar tudo em minutos 5 Você também receberá a conquista / troféu “Saia antes da sobremesa”. Primeiro, encontre o vela em palhaço na entrada do salão de festas. Movendo-se para a direita, você notará um torta aniversário e quando você tentar alcançá-lo, um jato de água apagará a vela que você tem com você. O objetivo é colocá-lo na sobremesa sobre. Um dos primeiros objetos importantes para resolver este quebra-cabeça é o telescópio. Isto estará disponível perto para o palhaço onde você encontrou a vela. Uma vez recolhido não você pode usá-lo imediatamente, dado o sujeira espalhe por cima, mas você pode levar para a sala de bolo e limpe com a água de antes. Uma vez feito isso, saia e imediatamente volte para o seu direito, para encontrar diante de seus olhos algo que se pareça com um janela. Aponte o telescópio para ele para notar Imagens 3 distinto: um garotinha enforcada, tem Corvo, E uma feto, escreva tudo porque é um senha, para ser usado para desbloquear o cadeado de um caixa presente na sala anterior. Assim que tudo estiver feito, você obterá o boneca de palha. Agora que você tem a boneca com você, vá para o cozimento para queimá-lo fogões. Ao fazer isso, você obterá o Dedo do manequim, para ser usado para ligar a vela. Com a vela acesa, queime o corda de uma porta trancada, perto de uma tela. Dentro disso, você se encontrará cercado por balões, entre as quais, perto da parede mais ao norte, se destaca um esvaziado. Pegue-o para enfiá-lo em um tubo vazando perto do fogão, a fim de obter o Ganso. Volte para a sala do bolo e procure o válvula no barril à direita. Então vá até o palhaço e interaja com o seu mano usando tanto o idem do manequim é o pena ganso, tanto o válvula em seu peito. Em troca de tudo isso você receberá, no seu braço, a palavra "perdedor", senha para uso com o cadeado da porta no fundo da sala com os balões. Atrás dele você encontrará um válvula mais grande, importante para o tubo de água na sala do bolo. Depois de tudo isso, você pode finalmente completar o enigma inserindo a vela acesa no bolo.

(Você pode fazer tudo isso também evitando para pegar a válvula do barril e colocá-la no palhaço, então inserindo imediatamente senha “perdedor” na fechadura do quarto do balão para obter a válvula grande. Em seguida, faça tudo conforme indicado acima e, desta vez, você obterá um reação diferente, também porque você verá um aparecer bomba-relógio na sala, lançado por Lucas ele mesmo zangado com você, bomba que você terá que agarrar e jogar prontamente no muro destruído à direita do bolo e, em seguida, proteja-se)

O enigma das pinturas no navio 

em nave de Resident Evil 7, há um enigma bastante particular opcional resolver, um enigma que pode facilitar muito a sua exploração, caso se atreva a passar de sala em sala. Seguindo a visão do videocasseta no local, vá para o salão no segundo andar do navio. Por dentro você notará 6 pinturas, 3 em uma parede e 3 na outra, com semelhanças estética para casal, mesmo que a paisagem cinza esteja voltada para baixo, ela está de cabeça para baixo. Para resolver tudo que você precisa fazer é interagir com essas pinturas girando-os até encontrar a direção certa. As pinturas que representam o paisagem eles devem ser voltados para oalto, aqueles caracterizados por cor vermelha e blu eles devem ser colocados de tal forma que o azul seja sopra e vermelho abaixo, aqueles amarelo com uma mancha roxa distinta, por outro lado, eles devem ser colocados de forma que este o local está no canto superior esquerdo. Depois que as pinturas forem posicionadas conforme mencionado, uma caixa de metal será desbloqueada na sua frente e você receberá três recipientes de agente corrosivo.

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