Resident Evil 2 - Review, Leon e Claire retornam a Raccoon City

Resident Evil 2 - Review, Leon e Claire retornam a Raccoon City

Vivemos em uma época dedicada exclusivamente à nostalgia, e agora parece quase redundante dizer isso. O que muitas vezes não se diz, porém, é que ora a nostalgia traz resultados positivos, ora negativos. Por isso, o retorno de um videogame datado de 1998 causou sensação desde seu início (como o fan remake dos meninos do Invader Studios), chegando às prateleiras e ditando imediatamente a lei com 3 milhões de cópias vendidas em pouco tempo . A questão é: Residente 2 Mal É simples nostalgia ou algo mais?



Um manual de instruções para remakes

A única coisa que imediatamente atinge os olhos Residente 2 Mal é colocado no console, é o domínio que a equipe de Capcom teve no equilíbrio de novos elementos com a dinâmica de jogo antigo, trazendo no produto final algo adequado para fãs de longa data e jogadores iniciantes. Caso você não saiba, Resident Evil 2 é definido em Raccoon City, e vê dois personagens se aventurarem em direção à segurança: o primeiro é Leon Kennedy, personagem histórico (também visto no quarto e sexto capítulos) lutando com seu primeiro dia na polícia de Raccoon City, e Claire Redfield, irmã da protagonista do primeiro título (e também presente em Código: Verônica, no quinto e no sexto), chegou à cidade para procurar seu irmão.

O remake de Resident Evil 2 traz de volta a dinâmica do "disco duplo" visto no lançamento para PlayStation em 98, mas adaptando-os ao formato blu-ray: o único disco, portanto, conterá duas aventuras separadas e paralelas, que pode ser reproduzido em qualquer ordem e que, apesar de fazer Leon e Claire viajarem nas mesmas seções do mapa no mesmo período, algumas dinâmicas e quebra-cabeças mudarão para tornar a experiência nova. Entre os vários conteúdos encontram-se os desafios para cumprir determinados objetivos (e bônus de desbloqueio), mas também as campanhas dedicadas a Hunk e Tofu (conteúdos especiais que irão adicionar desafios para escapar, assim como novas sessões de gameplay).



Em termos de jogabilidade, o título tira total proveito de Resident Evil 4, apesar de olharmos para as melhorias que a saga teve ao longo do tempo (e corrigindo escolhas feitas anteriormente em outros capítulos): encontramos, portanto, a vista sobre o ombro direito com câmera dinâmica, a possibilidade de apontar e caminhar ao mesmo tempo, e o recurso de criação de munição de pólvora. Resident Evil 2 também traz uma nova dinâmica ligada às tão odiadas janelas: você pode de fato, através das tábuas de madeira que vai encontrar ao redor, fechá-las e evitar que outros zumbis entrem por aquela passagem.

Resident Evil 2 - Review, Leon e Claire retornam a Raccoon City

Não há Resident Evil 2 sem quebra-cabeças, e aqui também Capcom agradou a todos: as sessões de "procurar os medalhões" ou "colocar os alfinetes" estão de volta, variando naturalmente algumas dinâmicas como evitar a sensação de já visto e reduzir tudo a um dejavù bem-vindo. Até os mapas do jogo, apesar de manterem a mesma atmosfera, foram adaptados e alterados, adicionando algumas novas seções e variando outras. A soma das escolhas autorais no entanto, não determinou apenas fatores positivos: o "parque de zumbis" no jogo foi reduzido, evitando algumas armas biológicas históricas como o Moth, os Zombie Crows e as Spiders, inimigos históricos para aqueles que mastigaram os títulos de Resident Evil nos anos 90 e 2000. A escolha provavelmente reside numa simplificação do jogo, numa época em que a variedade deixou espaço para dinâmicas combináveis, levando assim a procurar uma diferença menor entre os inimigos, mas favorecendo, no entanto, uma aplicação em molhos diversos dos presentes.


Outro protagonista do jogo é a dificuldade: você pode na verdade escolher entre Assistido, Standard e Porno. Se o primeiro vai levar você a ter uma mira assistida, vitalidade zumbi reduzida e saúde de autocura, o padrão apresenta uma dinâmica "antiquada", como curas relacionadas apenas a sprays médicos e vegetais, mira manual (mas você também pode escolher para configurá-lo assistido) e uma vitalidade zumbi muito alta. O grande destaque, porém, é dedicado ao nostálgico e vem com o modo Hardcore, que além de aumentar ainda mais a vitalidade dos inimigos, traz de volta as famosas fitas da máquina de escrever, propondo assim uma dinâmica histórica da saga e limitando os resgates .


Resident Evil 2 - Review, Leon e Claire retornam a Raccoon City

Raccoon City, ano 2019

Tecnicamente falando, o jogo possui muitas vantagens: o motor gráfico RE Engine permite gerenciar os inimigos com desmembramentos, danos em tempo real e um fotorrealismo capaz de adicionar profundidade à atuação dos personagens. Efeitos especiais (como grão de filme) estão prontos caso você queira adicionar uma pitada de “estilo de filme” ao jogo, embora às vezes isso estrague um pouco a imagem borrando áreas importantes (sempre falamos de filmes e não de jogos). O título roda a 60 frames por segundo em todos os consoles, apesar do maior poder do PS4 Pro e do Xbox One X permitem menos quedas. Mesmo que as versões do console básico lutem em detalhes gráficos com pequenas falhas aqui e ali, o motor gráfico (e suas ferramentas) completam a mágica. trazendo para a tela o melhor Resident Evil de todos os tempos em termos de gráficos.


Il sonoro novamente para ser importante, se não vital: inimigos como o tirano (ou se você preferir o Sr. X) serão reconhecíveis por seus passos, enquanto os ruídos feitos pelos vários zumbis espalhados no mapa tornarão cada movimento seu vital. Desta forma, os ruídos mesmo além das portas também se tornarão importantes, para evitar fins horríveis e sangrentos.

O medo das origens

Recentemente, experimentamos uma espécie de declínio do gênero survival / horror: as dezenas de conteúdos dedicados a zumbis, aqueles horror com protagonistas impotentes e um impulso cada vez maior para o susto do salto reduziram o gênero ao osso, fazendo títulos que perecem, eles ainda lembram seus alicerces, a favor de algo mais imediato e principalmente baseado apenas em fazer gritar. Residente 2 Mal - e seu sucesso até agora - destacou como as antigas dinâmicas de sobrevivência / terror ainda são atuais e assustadoramente aterrorizantes, como a escassez de munições aliada a um poder de ataque capaz de fazer enfrentar o inimigo (evitando tirar a luta ou a fuga da equação) ou aquela própria atmosfera romeriana. O nível de ansiedade que Resident Evil 2 é capaz de gerar - nos níveis do jogo original - é uma mistura de novas técnicas (pouca luz, câmera frontal dinâmica) combinadas com velhos axiomas que, devidamente modernizados, trazendo o horror não para um novo nível, mas pelo menos para uma nova linguagem moderna que seja compreensível para a geração atual.


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Conclusão A: o neófito

Se você ainda não abordou Resident Evil, ou se o título mais antigo da saga que você tentou é o quarto capítulo, então Resident Evil 2 permitirá que você encontre um mundo com mais de 20 anos, mas com a energia de um menino, capaz de apresentar mecânicas de jogo que infelizmente são cada vez mais raras hoje em dia. As aventuras de Leon e Claire, apesar de não ser o primeiro título lançado na série, representam a outra face da moeda (composta por Chris e Jill, protagonistas históricos), e conseguem dar profundidade e espessura a um título que do logo no primeiro momento, ele sempre retratou heróis comuns capazes de grandes atos de coragem, e não apenas cidadãos amedrontados e desarmados.

Conclusão B: o ventilador

Resident Evil 2 é a fusão de tudo o que você poderia desejar: a história clássica que você gostaria de reviver nos últimos 20 anos, combinada com uma jogabilidade moderna. Este último, no entanto, não esquece as raízes, mas é à sua maneira um remake corajoso o suficiente e amarrado ao passado conforme necessário. Birkin (e a pequena família), o Sr. X, estão de volta, junto com inimigos históricos como os Lickers ou os zumbis vegetais. As sessões de jogo serão um agradável dejavù, levando você a descobrir como algo pode ser igual ao original (cenário, armas, história) e ao mesmo tempo diferente (quebra-cabeças, atuação).

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