Resident Evil 2, a revisão

Quem sou
Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Residente 2 Mal é um refazer extraordinário, em muitos aspectos um estudo de caso fascinante. Obviamente, não foi fácil lidar com o poder das memórias e a nostalgia de quem em 1998 viveu aquela experiência de forma intensa e envolvente, mas aparentemente os criadores do Capcom não desprezam os desafios e sim os enfrentam abertamente, sem medo, conscientes das próprias capacidades. Afinal, os precedentes eram bem conhecidos: há dois anos Resident Evil 7 biohazard demonstrou como era possível revolucionar uma franquia tão popular e enraizada no imaginário coletivo, sem realmente fazê-lo: a visão em primeira pessoa e as fases passivas haviam enganado muitos jogadores, mas representaram apenas uma peça do quebra-cabeça para uma produção que foi acabou se parecendo mais com episódios clássicos do que parecia à primeira vista. No caso de Resident Evil 2, entretanto, a operação foi ainda mais complexa e sugestiva. A tarefa era, na verdade, transportar o capítulo histórico até os dias atuais, redesenhando completamente sua estética e adotando uma série de expedientes que pudessem de alguma forma preservar aquela mistura icônica de gameplay amadeirado e tenso, sem dar aos usuários uma ação com conotações lentas e angulares. Missão cumprida?



Trama e jogabilidade

As sequências de abertura de Resient Evil 2 são provavelmente as que mais se distanciam do original, tentando trazer o remake da Capcom para o Olimpo das experiências cinematográficas que são as mais populares entre as produções triplo A. É tudo muito envolvente: o preâmbulo com os distraídos motorista de caminhão, o prenúncio de um desastre prestes a atingir Raccoon City, a chegada de Leon Kennedy para seu primeiro dia de plantão na delegacia e a sombra de algo errado já a poucos quilômetros do centro da cidade, em um posto de gasolina. Os dois protagonistas se encontram por acaso e decidem continuar juntos para tentar entender o que está acontecendo, mas logo em seguida, o destino os divide e eles enfrentam o pesadelo sozinhos.



Como você provavelmente já sabe, o jogo na verdade inclui quatro variantes da campanha para um jogador, com a possibilidade de desempenhar o papel de Leon o Claro e testemunhar os eventos do ponto de vista deles, mas também apreciar as muitas pequenas (e menos pequenas) diferenças que tornam cada jogada digna de nota. Ao completar a campanha com Leon poderemos desbloquear a história alternativa e paralela com Claire e vice-versa, obtendo o final real e vivenciando uma duração da experiência que é de cerca de vinte horas para cada dupla jogada, conforme antecipado várias vezes. Na verdade, acontece que para a primeira corrida você precisa de oito a nove horas no nível de dificuldade intermediário, enquanto as seguintes tornam-se mais curtas basicamente porque você já tem uma ideia do que fazer e para onde ir, logo os mortos os tempos são reduzidos.

No entanto, é apropriado especificar como Resident Evil 2 permaneceu em sua alma um título de 1998, quando o grau médio de desafio era substancialmente maior do que os padrões atuais e os desenvolvedores não se preocuparam em inserir muitos retrocesso, até mesmo implacável (como: milagrosamente sobrevivi ao caminho para pegar alguns itens, não tenho mais munição, mas percebo que tenho que voltar para o lado oposto do mapa porque esqueci algo), já que isso geralmente não se traduzia em uma média de notas mais baixa. Em suma, a frustração de algumas sequências permaneceu intacta, vívida, sublinhando como os tempos mudaram. É claro que, desse ponto de vista, os autores felizmente se abstiveram de malícia excessiva. Verdade, o zumbi eles levam uma vida inteira para morrer, mesmo quando os acertamos na cabeça e o faca se tornou um instrumento sujeito a Desgaste, a ser substituído de vez em quando se tiver a sorte de encontrar outro, tirando a segurança de estar sempre e em qualquer caso com uma arma nas mãos.



Ao mesmo tempo, no entanto, no luta de chefe munição aparece magicamente no mapa os cômodos ainda inexplorados e os objetos presentes são claramente indicados, de acordo com os últimos episódios da série, e por fim o inventário marca as coisas que esgotaram sua utilidade, para que possam ser descartadas. Esta última função pode ser traumática se for usada para requisitos de espaço limitados, uma vez que um objeto eliminado é perdido para sempre e não é deixado no chão, mas felizmente com algumas melhorias na mochila a situação se torna mais tolerável. Por falar em estoque e capacidade, o game também modernizou o sistema de save, que é ativado nas icônicas máquinas de escrever, mas não requer as famosas fitas de tinta. Como no original, no remake de Resident Evil 2 a delegacia de polícia de Raccoon City é a protagonista indiscutível da aventura: é um edifício antigo, com um passado sombrio, cheio de segredos para descobrir e corredores sombrios para percorrer mantendo um a lanterna, esperando que os gritos inconfundíveis de um zumbi (ou, pior, os passos pesados ​​de você-sabe-quem) não cheguem ao virar da esquina.

Existem locais completamente novos dos quais não queremos antecipar nada, mas em geral o jogo refaz e revisita a abordagem, estilo e direção de mudança do capítulo de 1998, a fim de conectar as várias necessidades e combiná-las em uma solução que acaba por ser surpreendente. Na verdade, estávamos falando sobre a jogabilidade ao mesmo tempo antiga e nova: tirando grande inspiração da evolução que a franquia experimentou com Resident Evil 4, Leon e Claire podem se mover gerenciando a visualização livremente, com uma câmera por trás de seus backs que aproveitam todas as boas oportunidades para encurtar artificialmente as distâncias até um alvo possível, criando assim uma sensação de tensão constante. O sistema de mira também contribui nesse sentido, que ganha precisão apenas quando a arma está parada e não se presta bem a encontros próximos, nos quais uma grande quantidade de munições preciosas é desperdiçada. Também graças aos zumbis e ao seu ritmo inesperado, impressionante, ora lento, ora mais rápido e nervoso: uma abordagem muito convincente, que torna os tiros na cabeça mais complicados do que você pensa.



O manejo da faca parecia-nos, em vez disso, ligado à tradição, mas todas as armas secundárias (portanto também granadas) podem ser exploradas durante o especial evento de tempo rápido para afastar (ou eliminar) um inimigo depois que ele nos agarrou, para não perder energia vital. Uma vez que você fica sem munição, no entanto, fica difícil: você sempre se encontra em fuga, sem qualquer possibilidade de ofensiva, e esta situação também pode durar algum tempo; pelo menos até você mudar cenário e passamos para a segunda metade da campanha, certamente menos intensa em termos de atmosferas e inimigos, à sua maneira mais ficção científica. Estávamos preocupados que a Capcom não conseguisse legitimar essas fases tão peculiares da aventura e, em vez disso, as manchas, mesmo do ponto de vista da caracterização dos personagens, nos pareciam realmente insignificantes.

O mesmo se pode dizer dos inimigos: os zumbis são certamente os mais característicos e horripilantes, mas não faltam os muito perigosos. licker e outras criaturas mutantes tão assustadoras quanto mortais. Houve uma redução geral de algumas categorias, elas foram eliminadas pássaros e aranhas gigantes, mas eu cani eles permaneceram e, infelizmente, sua renderização de vídeo não é das melhores. As lutas de chefes, sem dúvida, inspiram-se nas do Resident Evil 2 original, mas também foram revolucionadas, resultando bastante desafiadoras e envolventes. Finalmente, algumas palavras para os outros personagens jogáveis ​​além de Leon e Claire, protagonistas de seções curtas, mas muito interessantes, que variam em discrição clássico, relembrando algumas das produções de terror mais recentes ou introduzindo uma mecânica de quebra-cabeça divertida.

O modo assistido

Se você estiver jogando no nível de desafio intermediário e acontecer de entrar em uma sequência do jogo (começando do último salvamento feito ou, no caso da luta contra o chefe, pouco antes do encontro com o inimigo), Resident Evil 2 irá propor a mudança para o chamado modo assistido. Esta é a clássica mudança de dificuldade encontrada em muitos jogos, que torna os inimigos menos resistentes, aumenta os recursos ao redor, ativa a mira semiautomática e ainda oferece a restauração gradual da energia vital. No remake da Capcom, porém, essa característica assume diferentes conotações: primeiro porque uma vez escolhida não é possível voltar atrás e o desempenho fica "manchado" no relatório final; em segundo lugar porque, de fato, adapta o grau de desafio do jogo aos padrões atuais.

Troféus de PlayStation 4

Os quarenta e dois troféus de Resident Evil 2 estão relacionados principalmente à realização de ações obrigatórias durante a campanha, como entrar na delegacia pela primeira vez, combinar dois itens de inventário ou completar seções com personagens alternativos. Depois disso, existem muitas conquistas que devem ser procuradas um pouco e que giram em torno de fatores como a coleção de itens colecionáveis, mortes espetaculares (colocar uma granada na boca de um zumbi e explodi-la acertando-o com a arma) e o desempenho na ótica de speedrunning.

Estrutura e realização técnica

Já falamos sobre isso, mas é oportuno voltar um pouco à questão: as quatro campanhas de Resident Evil 2 têm diferenças (principalmente narrativas) que justificam o tempo necessário para completá-las, mudando a presença de objetos e modificando alguns dos quebra-cabeças, mas eles oferecem cenários quase idênticos e, portanto, já memorizados. Esse tipo de solução afeta inevitavelmente o envolvimento, pois é claro que a partir da segunda corrida você não será pego pela mesma tensão em patrulhar certas áreas do mapa, e ao mesmo tempo é possível completar algumas fases mais rapidamente porque você já sabe. Dito isso, cada conclusão é recompensada com interessantes conteúdo extra, variando de trajes alternativos para os protagonistas a modos adicionais reais, em particular O 4º sobrevivente: é um modo de sobrevivência em que, sob o comando de um soldado da Umbrella, Hunk, teremos que tentar realizar o caminho inverso no mapa e eliminar uma grande quantidade de inimigos apesar de termos poucos equipamentos disponíveis. A oferta também será enriquecida no futuro, veja o anúncio do modo gratuito The Ghost Survivors.

Resumindo, trata-se de um produto bastante substancial, que o manterá ocupado por várias horas, despertando o seu interesse de forma diretamente proporcional ao apego à marca. Por outro lado, a avaliação de um excelente setor técnico, que em comparação com a demo 1-shot, parece ter prestado mais atenção aos detalhes e à qualidade de determinados ativos, quase sempre evitando mostrar o lado em close-ups de texturas em baixa definição. Existem muitas superfícies reflexivas em Resident Evil 2, e o RE Engine as gerencia muito bem, além de alguns artefatos nas paredes da estação e o uso de uma resolução menor para este tipo de efeito, que no entanto deve ser levado em consideração conta. Soluções muito sofisticadas também têm sido usadas para uma melhor renderização do sangue coaguladoe, portanto, não é por acaso que as entranhas rasgadas ou os tecidos musculares expostos brilham sob a luz de nossa tocha.

A realização dos cenários é excelente, com pico também aqui na primeira metade da campanha e a introdução de ativos decididamente mais genéricos na segunda parte, mas a média qualitativa continua muito elevada e encontra a sua melhor expressão nos modelos poligonais, seja dos protagonistas ou dos zombies, dotados de um conjunto particularmente rico de animações, capazes de devolver reacções diferentes e credíveis em função do golpe sofrido e da parte do corpo danificada. O setor sonoro também é muito válido, com um design que explora de forma surpreendente oáudio binaural para dividir os ruídos no estéreo ou panorama surround ainda mais claramente e, assim, nos dizer de que lado certos sons estão vindo. Nós encontramos o dublagem em espanhol excelente, geralmente bem interpretado, com muito poucas lacunas: um extra muito bem-vindo.

Commento

Versão testada PlayStation 4 preço € 62,99 Resources4Gaming.com

9.0

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9.0

Seu voto

Resident Evil 2 é um excelente remake, capaz de respeitar a obra original, mas ao mesmo tempo reinventá-la, adotando soluções inteligentes e eficazes para reproduzir a peculiar mistura de controles e tensões que tornou famosa a tendência de survival horror no final do anos 90. Protagonistas de campanhas alternativas a serem disputadas, Leon e Claire não se movem como tanques, é claro, mas sua liberdade de ação é limitada por artifícios que tornam nada trivial acertar golpes na cabeça ou se contorcer quando um inimigo está por perto . Também graças às excelentes animações e um setor técnico que aproveita a experiência feita com Resident Evil 7 biohazard, melhorando ainda mais e entregando um produto que pode colocar todos de acordo.

PROFISSIONAL

  • Uma reinterpretação de classe
  • Jogabilidade clássica e moderna
  • Tecnicamente espetacular
CONTRA
  • A tensão diminui após a primeira corrida
  • Segunda parte da campanha menos brilhante
  • Ele pode ser implacável e frustrante
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