Raziel: Dungeon Arena, a revisão: um RPG de ação móvel de qualidade

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Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Em um cenário móvel cada vez mais polarizado, com a oferta premium do Apple Arcade por um lado e as produções freemium cada vez mais acessíveis, mas igualmente limitadas por outro, o Crítica de Raziel: Dungeon Arena certamente ajuda a ter uma ideia de como as coisas estão no momento, pelo menos para o gênero RPG de ação.

Desenvolvido por Indrasoft, uma equipe chinesa que cortou seus dentes criando recursos gráficos para vários títulos AAA para PC e consoles, o jogo passa a ocupar a beleza de 7,7 GB em iOS, o que o torna um produto um tanto complicado de gerenciar e manter, caso você tenha um terminal com pouca memória.



No entanto, logo se percebe como essa massa de dados foi usada para bombear o setor visual da experiência ao máximo, no contexto de uma história que mostra um punhado de guerreiros trazidos de volta à vida para enfrentar as terríveis hordas demoníacas que invadiu o mundo.

Realização técnica

Vamos começar com realização técnica, sem dúvida um dos elementos caracterizadores de Raziel: Dungeon Arena, que de fato possui um grafismo verdadeiramente extraordinário e com pouquíssimas incertezas. Além das espetaculares sequências cinematográficas, é possível apreciar um alto nível de detalhe, uma grande atenção aos detalhes e uma enorme variedade de cenários que encontraremos dentro da campanha encorpada do jogo, composta por mais de sessenta missões.



Resumindo, a galera da Indrasoft lidou com ativos e queriam demonstrar toda a sua experiência com esse projeto. Não nos lembramos de jamais ter visto um jogo para celular em que a grama do mapa ele se dobra quando pisado por um personagem, ou em geral um grande número de configurações no lugar da tradicional "reciclagem", a fim de diluir o conteúdo real no que diz respeito à duração potencial da experiência.

No entanto, a questão não se esgota aqui, pois para além dos excelentes cenários o jogo também pode ostentar excelentes protagonistas: actualmente são doze que podem ser desbloqueados e utilizados na perspectiva de uma espécie de tag team, face a vários tipos de inimigos ao longo do caminho, assim como chefões que não deixarão de nos causar dificuldades.

Em suma, o design e as animações estão no topo e, surpreendentemente, tudo se move suavemente para 60 fps em um iPad Pro 2018, mesmo ao definir a qualidade visual para o máximo, e sem que o dispositivo tenda a superaquecer. A ação também é acompanhada por um prestigioso setor de som, com diálogos em inglês (a localização em espanhol está faltando no momento) e música convincente.

gameplay

Mas vamos voltar para gameplay, que se por um lado pode ostentar uma solidez indubitável e assentar em fundamentos muito bem testados, por outro, infelizmente, revela-se excessivamente simplificado em certos aspectos. No início da aventura, somos solicitados a escolher nosso herói entre três guerreiros diferentes: uma Sacerdotisa de Gelo, que ataca os oponentes com feitiços; um Ranger, que com seu arco dispensa morte e destruição enquanto permanece a uma distância segura dos alvos; e finalmente um Beastmaster, poderoso e imparável.



Durante os nossos testes, cientes das limitações de RPGs de ação sem ações defensivas para o protagonista, optamos pelo Ranger e a escolha acabou sendo acertada, pois conseguimos superar os primeiros atos da campanha com muita facilidade. O objetivo dos ataques à distância é, na verdade, completamente Automático, ao passo que uma abordagem do tipo atirador duplo teria garantido maior satisfação e envolvimento, e isso banaliza o desafio um pouco demais.

I controles touch são quase perfeitos, com um stick virtual reposicionável e uma excelente disposição dos ataques no lado direito da tela. No entanto, o fato de que apenas alguns ataques sofreram para ver a energia vital de alguém reduzida ao mínimo confirmou nossas suspeitas: provavelmente com um personagem especialista em combate corpo a corpo a experiência seria difícil já após o segundo capítulo, pois se tornaria complicado. Evite receber danos por ter que se aproximar dos inimigos para atingi-los.

O inevitável acesso pago pode, portanto, ser percebido de forma diferente e é claro que o jogo nos oferece uma série de microtransactions com o qual acelerar a progressão, obter melhores armas e armaduras, bem como atualizar as estatísticas o suficiente para ser capaz de superar quaisquer fases críticas. Porém, se você quiser evitar gastar dinheiro, é possível repetir as missões já concluídas em maior dificuldade ou talvez experimentar os modos multiplayer, tanto competitivos quanto cooperativos.

Commento

Versão testada iPad Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

7.8



Leitores (1)

7.0

Seu voto

Raziel: Dungeon Arena tem tudo para se tornar um ponto de referência sólido para o gênero RPG de ação no iOS e Android. Na verdade, é um título visualmente excelente, muito bom, com muitos cenários e personagens diferentes, além de um sistema de controle de toque quase perfeito. Os problemas do jogo residem numa jogabilidade demasiado simplificada em alguns aspectos, com missões excessivamente curtas e uma gestão controversa da dinâmica freemium, que se podia perceber muito ou quase nada dependendo do tipo de herói escolhido.

PROFISSIONAL

  • Graficamente suntuoso
  • Muitos personagens, inimigos e cenários diferentes
  • Controles de toque quase perfeitos
CONTRA
  • Jogabilidade um pouco simplificada demais
  • Interface caótica e confusa entre missões
  • Realmente ocupa muito espaço
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