Rangers of Oblivion, a revisão

Quem sou
Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Com a chegada de Monster Hunter: World, parece que o mundo descobriu definitivamente a série Capcom, embora esta esteja na crista da onda há vários anos, especialmente no Japão. A ressonância obtida pelo novo capítulo está destinada a ser sentida por muito tempo entre a consola e o PC, finalmente atribuindo a Monster Hunter um lugar de destaque na oferta de jogos de faroeste, com a marca deixada por este capítulo que poderá servir de inspiração e exemplos a seguir para aqueles que querem experimentar este significado particular do RPG de ação. Entre as consequências diretas do seu sucesso podemos contar com o nascimento de novos títulos para celular que tentam traçar sua estrutura, agora uma reação fisiológica do mercado de dispositivos portáteis a qualquer produto de videogame de sucesso. Rangers do esquecimento se encaixa claramente nessa tendência em busca do Monster Hunter em uma plataforma móvel, mas isso não significa que ele não seja capaz de se caracterizar por algumas peculiaridades específicas entre estilo, cenário e estrutura de jogo, como tentamos explicar neste Revisão.




Para falar a verdade, mais do que originalidade existe um certo equilíbrio bem equilibrado entre várias fontes de inspiração que aparecem com força nas funcionalidades do jogo: essencialmente é uma redução ao mais pequeno do clássico MMORPG de estilo asiático (não à toa a produção é confiada à gigante chinesa NetEase) focada sobretudo em caçar monstros e no crescimento do personagem através do acúmulo de experiência, armas e armaduras. Na verdade, os dois gêneros possuem uma grande área de intersecção que pode facilmente dar origem a numerosos experimentos deste tipo e Rangers of Oblivion consegue se colocar em um ponto bastante equidistante das duas principais fontes de inspiração, mesmo que no decurso do jogo a proximidade com o MMORPG clássico torna-se mais clara. Do ponto de vista técnico, Rangers of Oblivion é simplesmente espetacular e demonstra claramente o valor da produção colocada em campo pela NetEase para o seu desenvolvimento, com um sistema gráfico verdadeiramente de alto perfil para um jogo móvel que se reflete na qualidade dos modelos de os vários personagens (embora fortemente relacionados aos estereótipos usuais do gosto oriental) e configurações.



A caça e o papel

Depois de uma apresentação espetacular em computação gráfica e um editor bastante completo, pelo menos para os padrões dos títulos mobile, o jogo acaba sendo um RPG de ação aparentemente completamente semelhante aos MMORPGs clássicos com um cenário de fantasia de construção oriental. A estrutura das missões, no entanto, refere-se diretamente ao citado Monster Hunter, como é imediatamente evidente, sendo focado inteiramente na caça de monstros. A jogabilidade é dividida entre as atividades nos centros habitados, onde ocorre a classificação da fase de gestão social e de personagens, e a fase de busca com exploração do ambiente circundante em busca de materiais para confecção e, claro, luta contra monstros. Entre eles encontramos criaturas mais ou menos poderosas e difíceis de derrubar, mas definitivamente estamos longe dos níveis épicos que caracterizam muitos dos confrontos em um Monster Hunter normal.


La caça em Rangers of Oblivion nunca atinge a escala impressionante de algumas lutas propostas pela Capcom, limitando-se a uma espécie de tarefa equilibrada, que pode ser desafiadora, mas dificilmente proibitiva ou mesmo épica. Isso ocorre tanto por causa do design mais simples dos monstros quanto por causa da mecânica do sistema de combate. Para atender às limitações dos controles touchscreen, na verdade, a luta ocorre simplesmente pressionando as teclas correspondentes a ataque simples, esquiva e habilidades especiais. Dado o poder deste último, somos basicamente chamados a tocar alternadamente nas teclas dos golpes especiais nos limitando a esperar os tempos de resfriamento e possivelmente atacar os pontos fracos dos inimigos maiores para maximizar os danos e a coleta de materiais, os únicos elemento estratégico inserido no confronto. O foco, portanto, muda acima de tudo para o crescimento do personagem, na conquista do saque que leva a novas armas e armaduras mais do que no prazer da luta, mesmo que as animações tornem tudo certamente espetacular de se ver. Quanto à estrutura free-to-play, o jogo parece surpreendentemente justo na gestão de recursos e micro-transações, então uma tentativa é recomendada para qualquer um que se sinta atraído pelo ambiente e pela solução particular de RPG misto.



Commento

Versão testada Android, iPad 1.2.2 preço livre Resources4Gaming.com

7.2

Leitores (2)

9.0



Seu voto

A corrida para encontrar o Monster Hunter móvel começou oficialmente e NetEase está imediatamente pronto com um desafiante de alto calibre, mas Rangers of Oblivion ainda carrega vários elementos do RPG online clássico para ser capaz de propor uma alternativa real nesta frente. O sistema de combate, embora projetado para funcionar bem em dispositivos móveis, também é muito simples e os confrontos com monstros raramente chegam a momentos de desafio épico como deveriam, sendo efetivamente o centro da experiência de jogo. Aqui ainda estamos num território intermediário, que não brilha em nenhum campo específico, mas pode satisfazer pela vastidão de mundo disponibilizada e pela realização técnica verdadeiramente de alto nível.

PROFISSIONAL

  • Tecnicamente impressionante
  • Sistema de controle simples e espetacular
  • Um pouco diferente dos RPGs padrão, com tantos aspectos para ficar de olho
CONTRA
  • Sistema de combate excessivamente simplificado
  • Não consegue romper com os RPGs online clássicos como deveria
  • Lutas com monstros que não são muito emocionantes
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