Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest Studios

    Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest Studios

    Céu do arco-íris, um RPG de combate baseado em turnos feito pela equipe alemã Estúdios do SideQuest, chega ao PS4, PS Vita e PS3. Uma obra que contrasta o estilo gráfico particularmente antiquado com uma quantidade muito substancial de conteúdo, que poderia agradar a muitos fãs do gênero. Seu antecessor, Lua arco-íris, faltou caráter e vivacidade, elementos essenciais para competir na densa selva dos RPGs. Cinco longos anos de espera serão servidos aos meninos de Missão secundária para dar ao seu novo jogo a personalidade certa e uma profundidade qualitativa convincente?



    Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest StudiosIn Céu do arco-íris a festa será composta pelos três protagonistas da história. Damion (o espadachim) e Layne (o arqueiro) são dois amigos inseparáveis ​​com personalidades opostas. Ambos vivem em Arca, uma espécie de gigantesca nave-cidade que flutua perenemente nas nuvens acima de Lunah, o planeta abaixo. Os habitantes de Ark estão convencidos de que Lunah é inabitável, devido ao ar venenoso, que se tornou letal e irrespirável. Tanto Damion quanto Layne gostariam de se tornar caçadores de monstros, mas ainda precisam passar nos exames necessários para sua promoção: apenas durante um desses testes, os dois se encrencam e são atacados por um grande e magro; a luta torna-se cada vez mais feroz e os protagonistas acabam rompendo o chão e caindo inexoravelmente para um fim trágico. Enquanto isso, em Lunah, Ashly (a feiticeira) está praticando seus feitiços, que lhe permitem controlar a vontade dos monstros. Ao tentar arremessar um, ele erra e acidentalmente acerta Damion e Layne, que com um golpe de sorte pousam confortavelmente no mais magro sem serem danificados. A partir deste momento os três protagonistas serão obrigados a permanecer unidos para uma aventura que os levará a explorar um vasto e colorido mundo de jogo.



    Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest StudiosDo ponto de vista artístico, entendido em seu sentido mais amplo possível, Rainbow Skies não dá grandes passos em relação ao seu antecessor. O enredo, para começar, não prima pela originalidade, mesmo quando tenta criar reviravoltas. Os diálogos às vezes são espirituosos, mas sofrem de um achatamento quase constrangedor. Um elogio certamente vai para a localização em espanhol, precisa e correta apesar das inúmeras falas de diálogo na tela. Dados os inúmeros precedentes infelizes, mesmo em títulos com orçamentos mais pesados, desse ponto de vista o trabalho realizado é excelente. O design geral sofre de uma forte falta de inovação. Damion, apesar de ser um dos protagonistas, é também um dos personagens mais anônimos. A paleta de cores escolhida e o aparecimento dos elementos ambientais conferem um setor estético que não favorece a imersão no jogo. A isso se somam fortes deficiências do ponto de vista técnico. O rendimento poligonal é baixo e não parece estar à frente de um jogo projetado para PS4, especialmente no que diz respeito às cut-scenes, principalmente vintage para querer ser magnânimo. As animações de combate são fluidas, mas com elementos que nem parecem pertencer à geração anterior de consoles, como a presença de uploads cada vez que você entra em um cenário. Não está claro como o poder de computação do console é explorado.

    Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest StudiosSe do ponto de vista técnico e artístico Rainbow Skies estala, no que diz respeito aos conteúdos e à estrutura do sistema de combate estamos perante um título muito sólido, embora não totalmente inovador.. Assim que selecionarmos nossas formações de escalação partidária, estaremos prontos para lutar. As arenas de batalha são caracterizadas por grades de tabuleiro de xadrez, dentro das quais personagens e oponentes podem se mover e atacar alternadamente, cada um com diferentes pontos de movimento e ação. A ordem das rodadas pode ser verificada graças a um indicador no canto superior esquerdo da tela, que é decisivo para o sucesso de cada duelo. Existem dois tipos de ataque: o dano clássico ou o de habilidade, diferente para cada personagem, que consumirá pontos de mana. Através do menu de combate você pode escolher posicionar seu jogador na defesa, usar itens como poções de cura, escolher um talento, verificar seu status ou até mesmo fugir. Curiosamente, a este respeito, o fato de os inimigos mortos soltarem um saque com moedas e poções dentro: quando um tesouro ocupa um quadrado, os oponentes não poderão pisar nele, criando uma excelente oportunidade para maior defesa e revolucionando o campo .de jogo. Depois de vencer um duelo, você receberá pontos de experiência e, a cada subida de nível, os heróis ganharão habilidades e bônus especiais. As vitórias também concedem pedras de habilidade de diferentes graus, que podem ser usadas para nivelar características específicas, como velocidade, força ou sorte. A personalização também dependerá das armas e armaduras que podem ser obtidas nas lojas ou nos baús escondidos. O equipamento será aprimorado graças aos ferreiros, e cada peça da armadura terá slots que podem ser ocupados por materiais que agregam diferentes bônus aos personagens.



    Rainbow Skies - Análise de RPG de fantasia do SideQuest StudiosO jogo também conta com uma mecânica de gerenciamento que tem a ver com o estômago dos protagonistas: lutar com o estômago cheio proporcionará vários bônus e facilitará os confrontos. Dentre as tantas atividades a serem realizadas, administrar a fome de seus guerreiros pode ser frustrante: deste ponto de vista, nada melhor do que uma visita à pousada que, ao custo de algumas moedas, regenerará a saúde do trio, mana e apetite. O sistema de combate e personalização, em qualquer caso, é realmente muito profundo: Rainbow Skies não é um título fácil de completar. Teremos que estar sempre atentos à gestão das numerosas estatísticas dos componentes do partido, e também a dificuldade aumentará gradual e inexoravelmente à medida que continuamos na aventura. Layne, Ashly e Damion não são os únicos personagens jogáveis. Uma mecânica muito interessante é a dos ovos de monstro: depois de derrotar um tipo de inimigo, isso vai deixar cair um ovo que podemos chocar em um criador. Uma vez chocado, basta voltar ao criador e recuperar o amigo "clone". Inicialmente, apenas uma criatura pode se juntar ao grupo, mas depois, ao acumular XP, poderemos ter mais de uma para levar conosco. Esses seres, além de serem atualizáveis, são muito úteis em batalha, pois temos a capacidade de equipá-los com feitiços de vários tipos, como os de cura.



    Quanto à longevidade, o título oferece centenas de missões principais e secundárias que o manterão ocupado por dezenas de horas, enquanto leva cerca de trinta para completar a missão principal. Entre elementos de gerenciamento e personalização, ovos de monstros sempre novos, exploração de mapas e muito mais, a quantidade de conteúdo é definitivamente satisfatória.

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