Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão

100 pontos por um tiro na cabeça, 50 no peito

A experiência é a base de tudo agora, como em qualquer RPG, ou melhor, como em Call of Duty 4, temos a oportunidade de especializar nosso alter ego em 3 habilidades principais: precisão, combate corpo a corpo e assalto, este último relacionado ao uso de explosivos e a matança de inimigos na cobertura. Obviamente, a maneira como você acerta os inimigos gratifica o jogador em uma habilidade particular, e não em outra: um golpe forte à distância nos dá pontos de precisão, matar inimigos atirando às cegas por trás de uma cobertura aumenta a experiência em combate corpo-a-corpo e assim por diante. Do ponto de vista de um único jogador, este novo sistema chamado ACES, sigla para Advanced Combat Enhancement Specialization é apenas uma boa maneira de diversificar a ação, para fazer a maneira como novas armas e novos equipamentos são desbloqueados, mas se você olhar para ele, é intrigante e decididamente envolvente. sob as lentes dos jogos online, tanto cooperativos quanto "competitivos", adquire profundidade e profundidade consideráveis. Especializar seu soldado, portanto, torna-se um imperativo tanto enfrentando a campanha de um jogador em dois jogadores (não mais quatro), quanto desafiando outros oponentes humanos em jogos online. Portanto, é essencial ter um certo tipo de abordagem nas batalhas para conseguir as roupas e armas certas para jogar de acordo com o estilo escolhido. Obviamente, no modo de história a especialização não é tão absoluta como nos títulos em que a mecânica gira necessariamente em torno dela, escolher uma arma de determinado calibre em vez de outra, com características peculiares como penetração e poder de frenagem é uma escolha necessária e essencial para sobreviver em partidas ferozes contra jogadores humanos. O sistema ACES funciona portanto perfeitamente, a taxa de desafio permanece sempre muito elevada, também porque graças a esta mecânica "especializada" Vegas 2 nos convida a jogar constantemente a ponderar os nossos movimentos. Resumindo, nenhuma entrada de cabeça baixa em uma sala, já que mesmo no nível de dificuldade mais baixo, o jogo se torna decididamente difícil conforme os níveis progridem.





Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão
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Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão

100 pontos por um tiro na cabeça, 50 no peito

Ao lado dos pequenos acréscimos, um aplauso deve ser dado à corrida: graças a isso as manobras de contornar são muito mais fáceis de realizar, além de fugir de uma granada que está muito perto. Apenas manobra defensiva, pois é impossível atirar durante um sprint. O modo cooperativo (também localmente via tela dividida), outra vantagem do primeiro capítulo, sofreu uma mudança substancial, não mais quatro jogadores humanos, mas apenas dois, além dos dois soldados gerenciados por inteligência artificial. Infelizmente, apenas o dono da partida pode dar ordens, consequentemente o convidado a jogar fica um pouco à margem, sem poder fazer nada além de atirar nos inimigos que ainda estão de pé. Isso é particularmente irritante quando o líder da equipe morre: enquanto aguardam o respawn, os dois companheiros permanecem sem ordens, esperando que mais cedo ou mais tarde alguém lhe diga o que fazer. Mas acima de tudo, se o modo skirmish, ou seja, Terrorist Hunt pode ser jogado em quatro, por que a campanha para um jogador apenas em dois?

Bispo, estamos cercados!

Ainda no que diz respeito à inteligência artificial, a dos adversários parece ter beneficiado de algumas melhorias: agora estão decididamente mais agressivos e agem mais em conjunto tentando cercar as nossas cabeças de couro, mesmo que às vezes pareçam não notar o seu parceiro morto com um tiro preciso na cabeça a dois metros. A mesma coisa pode ser dita para seus companheiros soldados que gostam de boa pontaria, mas têm a tendência de permanecer freqüentemente e de boa vontade expostos ao fogo inimigo, desprezando qualquer tipo de cobertura exceto aquela designada pelo líder da equipe. Apesar de muitos altos e baixos, Vegas 2 é sempre divertido e extremamente recompensador de jogar, tanto pelo excelente nível de design, quanto pelas muitas possibilidades táticas oferecidas pelo imediato, mas ao mesmo tempo completo, gerenciamento de equipe. Você está sempre de olho em quem vai lá, sempre haverá pequenos movimentos em campo aberto, o backbone L1 usado para cobertura será mais consumido do que a chave de fogo. A tensão, também graças aos não muito frequentes save points, é sempre elevada, e atinge o seu ápice quando, vivido numa missão realizada num ginásio de escalada, se encontra rodeado, com adversários surgindo de todos os lados, mesmo descendo de acima com cordas. Deste ponto de vista, Vegas 2 obriga-nos constantemente a ter os olhos abertos, a espreitar por trás de cada parapeito ou secretária, ajudando-nos também graças ao muito útil mapa táctico, ou aos igualmente indispensáveis ​​digitalizações térmicas de satélite.



Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão
Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão
Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy - Revisão

Bispo, estamos cercados!

No lado multiplayer, três novos modos foram adicionados, além do deathmatch canônico e deathmatch de equipe: ataque e defesa, líder de equipe e conquista total. Este último é particularmente interessante e cheio de adrenalina, já que no limite de tempo temos que conquistar e manter ligados três conexões com o satélite. Obviamente, as reversões da frente entre as áreas tomadas e depois perdidas repentinamente tornam-se a norma, como as corridas frenéticas entre um ponto de controle e outro. Infelizmente não foi possível testar a bondade do código de rede já que os servidores ainda estavam fechados, mas sem dúvida é possível apostar na excelente qualidade da mecânica dada a excelente implementação do mesmo no primeiro capítulo.
Resta saber por que a versão Xbox 360 suporta até dezesseis jogadores, enquanto a versão PlayStation 3 suporta quatorze. Graficamente, o Unreal Engine usado neste segundo capítulo não sofreu nenhuma alteração e, além de algumas melhorias na equipe Rainbow e nos modelos de armas, é muito semelhante ao que vimos há quase dois anos.
Consequentemente, o aspecto geral, embora bem construído, detalhado e animado, não representa o máximo presente neste momento, principalmente no que diz respeito aos ambientes. Honra ao mérito pela destrutibilidade parcial dos ambientes, uma necessidade esta devido visto que a habilidade de assalto envolve a matança de inimigos em cobertura: os picos de Call of Duty 4 não são alcançados com balas de grande calibre que perfuram as paredes, mas sim o proteções menos resistentes serão destruídas por disparos precisos de uma espingarda ou rifle de assalto.



Commento

Com Rainbow Six Vegas 2 de Tom Clancy a sensação de déjà vu é clara, não é uma experiência completamente nova, mas graças a pequenas inovações o título pode ser jogado com grande prazer tanto por quem completou o primeiro episódio, quanto por quem assumir o papel da equipe Rainbow pela primeira vez. Algumas pequenas falhas em termos de inteligência artificial, um setor gráfico nem sempre à altura, juntamente com uma distorção desnecessária do modo cooperativo são os pontos críticos que emergem principalmente deste teste. A questão da originalidade permanece: apesar do sistema ACES bem pensado e dos novos modos multijogador, a experiência de jogo é muito semelhante ao que vimos no primeiro capítulo. Isso é uma falha no sentido absoluto ou é o preço certo a pagar para não virar um jogo praticamente perfeito demais? Apesar de tudo, Vegas 2 continua sendo um fps sólido, imediato, divertido, extremamente satisfatório e duradouro. Mais um disco de dados do que uma sequência para todos os efeitos, entretanto, havia outros mais do mesmo nível!

Pro

  • Desenvolvimento persistente da experiência ACES
  • Frenético, tenso e imediato
  • Multijogador bem pensado e duradouro
contra
  • Os gráficos nem sempre estão à altura
  • Cooperativa de dois jogadores subdesenvolvida
  • Mais disco de dados do que seguir em todos os aspectos
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