R-Type Final 2, a revisão do último capítulo de uma saga histórica

O problema com jogos como R-Type Final 2 é que eles sempre oferecem uma dupla interpretação, dito entre nós muito trivial, então qualquer um pode se dar ao luxo de tomar uma posição sem muito esforço. Por um lado, há a constatação de que se trata de títulos clássicos, que têm suas raízes em épocas esquecidas do videogame e que, portanto, podem fazer muitos jogadores modernos torcerem o nariz; por outro lado, existe um amor desenfreado por tudo que permite rejeitar o presente e celebrar um passado que nunca mais voltará, mas que para muitos é um fantasma que não pode ser eliminado.



A opinião expressa por Revisão final 2 do R-Type torna-se assim uma espécie de busca do equilíbrio perfeito entre as partes, que tenta constantemente se justificar. Por conta própria, tentamos pensar o título de Granzella em relação ao público a que se dirige, não a um generalista que, com toda a probabilidade, não tem interesse no R-Type e em tudo o que o rodeia.

Cheiro de sala de jogos

R-Type Final 2, a revisão do último capítulo de uma saga histórica
R-Type Final 2: arte

R-Type é um nome que tem cheiro dos anos 80. É a casa de jogo onde você ia gastar o dinheiro do lanche antes de entrar na escola; são horas gastas jogando e vendo os outros jogarem para ver se alguém conseguia domar aquela maldita nave gigante de terceiro nível, enquanto ao redor a fumaça sufocava o pouco ar da pequena sala em que a caixa estava localizada. R-Type no papel era um simples atirador de rolagem horizontal como Gradius ou Darius eram, mas tinha uma maneira completamente diferente de seus concorrentes para gerenciar as atualizações e, acima de tudo, um estilo visual tão marcante, que não o deixava indiferente. Quando Dobkeratops apareceu no final do primeiro nível, você não pôde deixar de se surpreender porque simplesmente nunca tinha visto nada parecido. Em Irem, o estúdio de desenvolvimento original, eles realizaram milagres. Os outros bosses dos oito níveis de que o jogo foi composto não terão o mesmo impacto e nunca se tornarão tão icónicos (também porque foram muito difíceis de alcançar e poucos os viram), mas não importa. R-Type influenciou muito o gênero, inspirando uma infinidade de clones, muitas vezes até sem vergonha (Katakis e Pulstar, só para citar alguns) e dando vida a uma série da qual felizmente ainda podemos falar hoje, apesar dos anos entre a publicação de Final Tipo R e Final Tipo R 2.



Mecânica de jogo

R-Type Final 2, a revisão do último capítulo de uma saga histórica
Um dos chefes no final do nível

Neste ponto, vale lembrar que o R-Type Final 2 nasceu graças a um Campanha do Kickstarter de sucesso (na verdade mais de um, mas sem sutileza), em que os desenvolvedores realmente prometeram o que então alcançaram: uma verdadeira festa para os fãs dos capítulos anteriores. Nesse sentido, o jogo deles não poderia ter sido diferente do que é, justamente porque nasceu com a intenção de reviver uma determinada forma de jogar, ao invés de evoluí-la, revolucioná-la ou torná-la atrativa para um público que não consideraria muito, independentemente. R-Type Final 2 é, neste sentido, exatamente como deveria ser.

O primeiro nível é uma fábrica espacial destruída onde ainda existem sinais de atividade do Bydo (as criaturas alienígenas que desde o primeiro episódio tornam a nossa vida um inferno). Antes de sair em uma missão, há uma cena curta, facilmente pulável, então você imediatamente começa a atirar nas ondas inimigas, coletando as atualizações que, como diz a tradição, se tornam pods que se prendem à frente ou atrás da nave selecionada e que podem ser gerenciado durante o jogo, mudando sua posição. Dependendo da cor da atualização, você obtém armas diferentes, que por sua vez variam de acordo com o navio. Entre os feixes saltantes, feixes de energia circulares, flares laterais, balas de laser e muito mais, os fãs da série se sentirão em casa. Claro, o viga, que é o ataque carregado com dois graus de poder, o que geralmente permite que você destrua rapidamente até os inimigos mais difíceis. A capacidade de mudar de nave entre os níveis (ou depois de morrer) adiciona um toque de estratégia ao todo, também encorajando o jogador a estudar os diferentes meios à sua disposição (inicialmente apenas três, mas outros são desbloqueados rapidamente) para entender quais são os melhores em certas situações.



Dificuldade

Considere que R-Type Final 2 é tudo menos fácil. Na verdade, para ser honesto, é muito difícil. No início de cada jogo, você pode escolher o nível de dificuldade para jogar um dos dois caminhos disponíveis (os níveis de R-Type Final 2 ou um DLC que nada mais é do que um caminho de celebração do R-Type com alguns níveis realmente difíceis). São cinco e pode-se pensar que a partir do terceiro começa a ficar difícil. Na verdade, o segundo nível de dificuldade, definido como "para crianças", já é capaz de cuspir sangue literalmente. Imagine os outros. Especificamos que o nosso não pretende ser uma reclamação: o R-Type foi muito difícil e os itens a seguir não ficaram atrás, então estamos perfeitamente de acordo com a tradição. Ao jogar, você aprende, pode-se dizer, mas também desbloqueia novos conteúdos, como a capacidade de repetir níveis individuais para melhorar sua pontuação ou gostar de novas naves espaciais. Você também ganha algum dinheiro para gastar em itens cosméticos (não há microtransações, não se preocupe), para decorar as espaçonaves e o piloto.


Versão Nintendo Switch

Atenção, pois a versão Nintendo Switch tem alguns problemas a mais que as outras em termos de bugs e estabilidade. Não é completamente impossível de jogar, mas no momento em que este comentário foi escrito, ele ainda não recebeu um patch definitivo. Certamente será atualizado em breve, mas você faz suas próprias avaliações.


Direção artística

R-Type Final 2, a revisão do último capítulo de uma saga histórica
Alguns níveis são bonitos de se ver, outros simplesmente não são

O lado mais fraco do jogo de tiro clássico de Granzella é certamente artístico, a partir da música, que é sem infâmia e sem elogios, atingindo níveis reais, muitas vezes menos caracterizados do que se poderia esperar de um jogo que leva o nome de R-Type e além disso cheio de objetos 3D feios, inclusive alguns inimigos, o que torna algumas passagens realmente insignificantes. É preciso dizer que as coisas melhoram nos níveis avançados, aqueles que paradoxalmente os jogadores verão menos, mas algo mais poderia ser feito, especialmente com os chefes. Os primeiros quatro chefes dos níveis R-Type Final 2 são realmente ruins: uma versão congelada de Dobkeratops (jogar a versão normal também irá desbloquear), uma espécie de sala cheia de pequenos tentáculos gerados por dois estranhos dispositivos voadores, o coração de um nave gigante (que, no entanto, nunca teremos o prazer de ver na íntegra) e uma espécie de lustre. Nos níveis posteriores, as coisas melhoram. Em particular eu chefes finais (o jogo tem três finais diferentes) eles realmente tiveram sucesso. Claro, o problema é chegar lá ileso. Tenha cuidado porque não estamos dizendo que o R-Type Final 2 seja ruim de se olhar em geral, mas apenas que alguns elementos sugerem seus limites de produção. De resto, a jogabilidade é o que os fãs do gênero não podem prescindir e que com certeza vão adorar, feito com grande habilidade pela equipe de desenvolvimento, que o conhece melhor do que ninguém. Provavelmente será o último R-Type ... espero que não, mas se fosse esse o caso, pelo menos a série teria terminado com um estrondo.

Commento

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 39,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (13)

8.6

Seu voto

R-Type Final 2 é o novo capítulo da série R-Type que todos que deram dinheiro a Granzella no Kickstarter queriam. Se você é fã do gênero scrolling shooter, dificilmente encontrará melhor entre as novas propostas. Uma pena apenas para alguns níveis não muito inspirados, alguns chefes feios e para a trilha sonora não exatamente memorável. Dito isso, além de qualquer processo de pensamento nostálgico em potencial, aqui está aquele gameplay que todos que amamos R-Type não podem ignorar. Todos os outros ... bem, não é apenas um jogo para você.

PROFISSIONAL

  • A jogabilidade é a da série, com muitos altos e poucos baixos
  • Muito conteúdo desbloqueável
  • Difícil, às vezes bastardo, mas nunca incorreto
CONTRA
  • Artisticamente, algo mais poderia ser feito, especialmente para os primeiros níveis
  • Alguns chefes são feios
  • Trilha sonora esquecível
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