Quem não morre remasterizado

    Quem não morre remasterizado

    O primeiro período de vida dos consoles atuais foi lembrado, pelo menos pela maioria dos insiders, como o ano da remasterização. Os desenvolvedores ainda lutavam para trabalhar com o novo hardware e, por isso mesmo, o desenvolvimento do jogo era mais difícil do que o esperado. Obviamente, as coisas não mudaram, embora possamos dizer que os tempos estão um tanto padronizados. As casas de software tomaram as medidas que deveriam e, agora, antes de anunciar um título em desenvolvimento sempre pensamos muito bem nele. É uma constante, no entanto, que em todos estes anos nunca mudou, nomeadamente a presença do remasterizado. Os usuários inicialmente reagiram mal a esse tipo de produto "recém-nascido", apenas para mudar de ideia após a publicação de alguns jogos que, para a maioria dos fãs, marcaram os melhores anos de sua infância. Após esta declaração, você quase certamente terá pensado sobre Bater Bandicoot N. Sane Trilogy: sabemos perfeitamente que este trabalho é um remake, portanto um produto desenvolvido de raiz e não uma simples porta adaptada à PlayStation 4. Em qualquer caso, seja Ramake ou Remasterizado, a fanbase respondeu presente, quase esquecendo De repente os tempos quando as pessoas amaldiçoaram o retorno à "próxima geração" de um título já disponível anteriormente no PlayStation 3 ou Xbox 360. Então, por que toda essa confusão se é um título mais antigo?



    Quem não morre remasterizado

    A resposta parece ser mais óbvia do que o esperado: os novos gráficos certamente ajudam, mas o efeito mais poderoso é certamente o nostálgico. Quando saiu o primeiro remasterizado, eram adaptações relacionadas a produtos ainda frescos, mas agora que as casas de desenvolvimento mudaram o público-alvo, ou seja, voltam-se para jogadores adultos, a reação mudou totalmente. Vou tentar explicar com uma frase simples qual é o efeito nostalgia: você se lembra daquele brinquedo com que você dormia quando criança? Agora, por um momento, imagine poder segurá-lo nos braços mais uma vez, essa sensação, ou um turbilhão incontrolável de perturbações, é 100% nostalgia. Esse sentimento está enraizado em cada indivíduo e é estimulado por campanhas de marketing que envolvem emocionalmente o usuário 100%. Quanto você estaria disposto a pagar para tentar novamente a mesma emoção intensa que sentiu no passado? Muito, garanto!



    Esta técnica especial chama-se Nostalgia Marketing: este modus operandi é particularmente eficaz nas redes sociais, mesmo que não funcione da mesma forma para todos, visto que, sendo pessoas diferentes, temos sentimentos diferentes uns dos outros. Nos videogames, porém, o discurso é globalizado, pois existem gerações inteiras que foram marcadas por eventos memoráveis, talvez os filmes históricos dos anos 80 como Tron, ou canções que marcaram os anos 90 como o filme do Titanic ou concertos que uniram milhões de crianças de todos os países como o mais recente de Freddie Mercury junto com o Queen em 86. Precisamente por este motivo, envolver um número impressionante de pessoas numa mesma experiência é mais fácil e rápido do que ir de encontro ao indivíduo, pelo que a saudade é o exemplo mais prático para as várias campanhas publicitárias.

    Quem não morre remasterizado

    Aplicar o efeito nostalgia é portanto prático, simples e eficaz, podendo mesmo ser aplicado à narração de uma marca para reforçar o sentimento de pertença de uma fatia de consumidor. Usar a nostalgia para narrar a história de um determinado item (talvez reconstituindo o passado glorioso do PlayStation) ou simplesmente para lembrar que um produto ainda está vivo, visa despertar sensações adormecidas no coração de todas as crianças que se tornaram muito velhas para se lembrar. Sony já havia lançado a hashtag em 2013 #PlayStationMemories no Twitter, de forma a fazer com que os utilizadores participem na partilha das várias experiências vividas com as "antigas" versões da consola doméstica japonesa.

    Quem não morre remasterizado

    Aqui está a declaração que a Sony divulgou alguns meses depois:


    "As dezenas de milhões de visualizações que recebemos mostram o amor pela marca que permaneceu adormecido até agora."


    Com algumas palavras simples, veja como despertar as emoções positivas de um passado que já se foi, convencendo os usuários novamente a comprar um produto PlayStation.


    Aqui é explicado em poucas palavras porque as vendas de Crash Bandicot N. Sane Trilogiy, ou para permanecer no período atual Shadow of the Colossus, eles aguentaram bem. Respectivamente são dois títulos completamente opostos um ao outro, em comum eles só têm uma campanha de marketing que soube envolver os usuários naquele sabor do "tempo passado" que não conseguiremos recuperar devido à idade e às responsabilidades que avançam . Também Medievil fará parte desses Remastered / Remake em alguns meses que literalmente enlouquecerão os fãs, provavelmente a seguir também Spyro e regularmente outros chegarão. Afinal somos humanos e, por mais que odiamos o conceito de remasterizado como ele nos foi apresentado, agora que afeta não apenas gostos pessoais, mas também nossos sentimentos, todos nós nos deixamos embalar por essa nova onda de segundos infância, embora fictícia.


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