Punindo: Gray Raven, a revisão

La Crítica punitiva: Gray Raven confirma como o panorama dos jogos móveis é agora extremamente multifacetado, capaz de oferecer experiências simples e essenciais, mas também elaboradas e com uma certa profundidade, especialmente a nível técnico. Este é um conceito agora amplamente liberado pela alfândega, que, no entanto, o novo RPG de ação desenvolvido pela equipe chinesa Kuro Game faz questão de reiterar.

A meio caminho entre Nunca Automata e Honkai Impact 3rd, o jogo nos coloca no comando de um grupo de lutadores encarregados de libertar o planeta das hordas de Taken que o invadiram, usando combos espetaculares e manobras especiais nas curtas mas intensas missões que compõem a longa campanha.



história

Punindo: Gray Raven, a revisão
Punição: Gray Raven, o primeiro personagem que podemos controlar.

Há muitas referências narrativas a Punishing: Gray Raven aos mencionados autômatos NieR: do cenário pós-apocalíptico ao caracteres que teremos que verificar no decorrer do jogo, muitas vezes do sexo feminino. Construtos, como são chamados: indivíduos dotados de habilidades peculiares e implantes cibernéticos capazes, entre outras coisas, de desativar seus próprios centros de dor para se transformarem em verdadeiras máquinas de guerra.

Cada lutador possui um fundo narrativa que pode ser explorada ou ignorada lindamente, focalizando antes o cerne da ação. No entanto, seria uma pena, porque entre os diálogos prolixos das sequências de interlúdio há mais de um ponto interessante; assim como na frente do inimigo, robôs controlados por uma espécie de mente coletiva, uma praga que responde ao nome de The Punishing.



gameplay

Punindo: Gray Raven, a revisão
Punindo: Gray Raven, um dos cenários da campanha.

Em termos de gameplay, Punishing: Gray Raven é um RPG de ação imediato e divertido, que não abre mão dos elementos típicos do gênero (veja a representação numérica dos danos infligidos) e inclui os inevitáveis ​​aspectos gacha que há muito caracterizam a maioria dessas produções, mas é tocado realmente que é um prazer, graças também a um sistema de controle toque seco, preciso e essencial.

Na verdade, basta tocar um único botão para lançar os ataques, um segundo botão para realizar a esquiva (que, quando executada com perfeição, dá vida a um tempo de bala especial que amplifica a eficácia dos tiros), sujeito a cooldown e, portanto, não reiterável ao 'infinito, e uma série de pequenos ícones que aparecem conforme vencemos os oponentes, permitindo que você desencadeie uma série de manobras especiais espetaculares, incluindo um finalizador devastador.

Punindo: Gray Raven, a revisão
Punindo: Gray Raven, alguns personagens permitem que você ataque à distância.

Pode-se discar um equipe e aprimore seus membros, mude de um para o outro a qualquer momento (mesmo aqui desde que espere o fim de um período de espera) e aproveite suas características para superar diversos inimigos, que também incluem big bosses. O manejo do dodge não é tão preciso quanto o visto no Honkai Impact 3rd, que foi baseado no já clássico Bayonetta, mas essa simplificação não banaliza a experiência.



Em vez disso, a abordagem altamente móvel do jogo pensa sobre isso, que é uma estrutura composta por missões muito curtas sem profundidade ou complexidade, que são concluídas rapidamente para casar com o conceito de jogo em movimento, mas acabam apenas para decepcionar quem procura um certo tipo de consistência de tal produção, que teria sido perfeitamente capaz de oferecê-la dadas as suas múltiplas qualidades.

Realização técnica

Chegamos então ao gráficos, que pode ser ajustado nas opções para trazer a taxa de quadros para 60 fps e melhorar o impacto visual geral. No iPhone 12 Pro essas configurações são gerenciadas sem problemas e, principalmente, sem superaquecer o aparelho como costuma acontecer nesses casos. O que chama a atenção também é verdadeiramente notável, graças ao excelente uso do cel shading e a um design bastante inspirado.

Os cenários inevitavelmente pagam dever, sendo reapresentados nos mesmos caminhos e cobrindo assim as pesadas demandas de uma campanha bastante longa. Do ponto de vista dos números, porém, o jogo recomeça graças aos diversos inimigos que poderemos enfrentar, bem como aos mesmos personagens que poderemos desbloquear com os créditos conquistados até aquele momento.


Commento

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8.6


Leitores (12)

6.8

Seu voto

Punishing: Gray Raven é um RPG de ação móvel muito notável, talvez não original, mas fascinante em suas implicações narrativas, muito bom de ver (especialmente com todos os ajustes gráficos ao máximo) e acima de tudo equipado com um sistema de combate sólido e imediato, com um desempenho de impacto excelente e a variedade garantida pelo estilo e habilidades dos diferentes personagens desbloqueáveis. A ação pode ficar repetitiva e microtransações surgem a partir de um certo ponto, mas ainda valerá a pena chegar lá considerando as grandes qualidades do título Kuro Game.

PROFISSIONAL

  • Sistema de combate imediato e divertido
  • Excelentes gráficos cel shaded
  • Campanha muito longa, muitos personagens
CONTRA
  • Missões curtas, às vezes ação repetitiva
  • Elementos Gacha e mecanismos freemium
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