Punho da Estrela do Norte: Paraíso perdido - Revisão, a estrela de Ken, o guerreiro, brilha novamente

Punho da Estrela do Norte: Paraíso perdido - Revisão, a estrela de Ken, o guerreiro, brilha novamente

A Hokuto no Ken - traduzido por nós com Ken the Warrior - é um dos nomes mais famosos para todos aqueles que tiveram a oportunidade de desfrutar ao máximo os anos 80. O épico veio à tona graças às mentes de Tetsuo Hara e Buronson De facto, teve um enorme sucesso tanto no Oriente como no Ocidente, a ponto de ser posteriormente transposto para um anime que ainda é nostalgicamente lembrado por adultos e jovens em todo o mundo. Esse sucesso só poderia atrair a indústria de jogos, que de facto tentou em várias ocasiões realizar uma obra que pudesse encarnar o espírito da produção de papel, com resultados por vezes apreciáveis, noutros casos decididamente esquecíveis. Infelizmente, no decurso destas últimas gerações de videojogos ninguém foi capaz de trazer à tona uma criatura lúdica ligada ao legítimo sucessor da Escola Divina de Hokuto que fosse verdadeiramente memorável, com resultados apenas medíocres que não deixaram nenhum desespero no corações dos fãs. Precisamente por esta razão, não deve ser surpresa que o anúncio de Punho da Estrela do Norte: Paraíso Perdido por SEGA foi visto por muitos como um sinal de que a espiral descendente da marca pode finalmente ter cessado. A ideia de ver uma estrutura lúdica fortemente inspirada na marca Yakuza pelas características e dinâmica na verdade, foi capaz de gerar uma onda anômala cheia de hype que investiu muitos jogadores, incluindo aqueles que nunca tiveram a oportunidade de vivenciar as aventuras do nosso Ken. As promessas foram promissoras e agora, depois de termos podido usufruir de toda a oferta alargada pela equipa, estamos finalmente prontos para lhe dar o nosso julgamento final sobre a mesma.





Punho da Estrela do Norte: Paraíso perdido - Revisão, a estrela de Ken, o guerreiro, brilha novamente

Quando o caos reina no mundo, Hokuto aparece

Depois de um terrível confronto nuclear que levou a raça humana à beira da extinção, o mundo se tornou um deserto onde os sobreviventes lutam com unhas e dentes até mesmo para poder obter os recursos quase desnecessários para a sobrevivência. Em toda parte a lei da selva está em alta, onde os mais fortes esmagam os mais fracos como mosquitos, as cidades são reduzidas a um monte de escombros em ruínas e gangues de criminosos ganham poder em todos os lugares, enquanto os poucos que ainda buscam o caminho da paz veem esperança de um melhor futuro desvanece-se mais e mais. É nesse contexto devastador que os eventos narrados em Fist of the North Star: Lost Paradise ganham vida. Ken está em busca de sua amada Julia, uma garota arrancada dos braços de nosso herói durante um sequestro e, posteriormente, dada como morta. Segundo alguns rumores, porém, a mulher pode ter sido vista dentro da Cidade dos Milagres, o Éden, o lugar onde sonhos e desejos podem se tornar realidade.

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A tarefa de Kenshiro será, portanto, ir àquele local para descobrir se o que ele ouviu realmente corresponde à realidade. Um dos aspectos, sem dúvida, mais intrigantes da criatura da marca SEGA deve ser rastreada até sua narrativa, uma história inédita que tem muito pouco a ver com o que se vê na papelada. A empresa japonesa, de fato, considerou apropriado dar forma a uma aventura capaz de manter os fãs mais apaixonados e os mais novos em alerta, uma decisão que não podemos deixar de apoiar plenamente. Melhor ainda, o que viveu dentro de Fist of the North Star: Lost Paradise se traduziu em uma história agradável e intrigante para seguir desde o início até os créditos. A aventura consegue incorporar perfeitamente o espírito e o humor da produção original, com resultados inesperadamente positivos que, embora sem nunca atingirem as alturas dos demais expoentes do gênero, mantêm a atenção do plantonista adequadamente elevada. Várias reviravoltas e personagens bem definidos, incluindo rostos novos e velhos conhecidos mais ou menos ao fundo, representam os ingredientes de uma experiência louvável e de qualidade que tem se mostrado a nós com força apreciável.



Você já está morto!

Como mencionado acima, falando de maneira divertida Punho da Estrela do Norte: O Paraíso Perdido é caracterizado por uma estrutura fortemente semelhante ao que vimos com a marca Yakuza. O que a SEGA criou assume a forma de um mundo aberto de ação-aventura com um sistema de combate atribuível ao que se poderia esperar de um jogo de luta em rolagem. Uma parte significativa da experiência fará com que você tenha a intenção de lhe dar um bom motivo para os bandidos que não são muito recomendáveis ​​e estão apenas dispostos a mandá-lo para o outro mundo. Leva apenas alguns segundos para entender a mecânica lúdica na base da jogabilidade e logo você se verá dando chutes e socos em todos os lugares enquanto dá, aparava e se esquivava, o que aconteceria com uma naturalidade quase inquietante. Para isso, então, obviamente, devemos adicionar todos os movimentos formidáveis ​​que a Escola Hokuto ensinou ao nosso Ken, ataques perigosos executáveis ​​sempre que atordoamos um oponente. Nas situações acima mencionadas, seremos catapultados para uma pequena cena roteirizada com um toque distintamente cinematográfico em que, indo realizar alguns QTE de dificuldade variável, nos encontraremos realizando movimentos coreográficos que são divertidos de executar, mas também espetaculares de ver, especialmente para todos os fãs mais ávidos que reconhecerão à primeira vista cada uma das técnicas utilizáveis ​​no jogo. Felizmente, os movimentos de que poderemos tirar proveito mostraram-se bastante ricos em termos de variedade e, embora muitas vezes você tenha que repeti-los em diferentes cenários, eles sempre conseguem oferecer a taxa certa de espetáculo e violência que se esperaria de um produto ligado a Ken, o guerreiro.


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Encadeando combos em sequência rápida, preencheremos então um indicador que representa a constelação da Ursa Maior que, ao pressionar um botão, aumentará nossa força por um curto período de tempo e a habilidade que teremos de receber golpes. Durante a aventura, também haverá algumas lutas de chefes decididamente desafiadoras durante os quais será nossa tarefa dar o nosso melhor para poder vencer, confrontos impiedosos a serem vividos perpetuamente com o coração na garganta e a adrenalina nas estrelas. Como de costume para este gênero de videogame, seremos capazes de subir de nível à medida que ganhamos pontos de experiência para desbloquear upgrades inseridos em uma árvore de habilidades intrincada dividida em quatro macro-grupos - Skill Orb, Mind Orb, Body Orb e Star Orb - cada um dos que servirá para fornecer melhorias específicas na defesa, ataque e muito mais. Durante o jogo, será possível percorrer livremente o mundo do jogo para realizar atividades opcionais útil para enriquecer a experiência de jogo. Assim como para Yakuza, nos limitando a explorar o mapa ao redor, ocasionalmente nos depararemos com situações que exigirão nossa intervenção, independentemente de estarmos falando de uma criança que perdeu sua família, um barman oprimido por uma gangue criminosa ou, novamente, um homem em busca de vingança. Embora a diferenciação das tarefas secundárias não seja tão marcada - na maioria das vezes teremos que chegar ao local de interesse e enfrentar algum inimigo -, a frequência moderada com que entramos em contato com essas situações torna-as sempre agradáveis ​​de transportar. .


Caminhando pela Terra dos Demônios

Na cidade do Éden poderemos nos divertir em inúmeras atividades recreativas desenhadas especificamente para dar um toque extra de espessura à aventura, com resultados verdadeiramente apreciáveis. Os diferentes minijogos oferecidos acabaram sendo divertidos e suficientemente variados - você passa de ter que trabalhar em um bar para ter que cuidar de uma boate gerenciando seu staff, até um verdadeiro jogo de ritmo em que se faz o papel de um médico - e algumas escolhas apresentadas pela equipe pareceram muito adequadas, como a inclusão de uma Arcade Shop onde você pode desfrutar de qualquer gabinete de videogame que tenhamos a sorte de encontrar na Terra dos Demônios. Ao mesmo tempo, porém, é impossível não admitir que os tons claramente dramáticos da experiência não combinam com um Kenshiro de paletó e gravata borboleta que aproveita suas técnicas letais de luta para preparar o coquetel perfeito. Não há menção de problemas tão sérios que afetem a qualidade do produto, mas ainda existem alguns incômodos capazes de quebrar a "magia" que a produção tentou recriar com tanto empenho. A SEGA então aproveitou a oportunidade oferecida por Punho da Estrela do Norte: O Paraíso Perdido para tentar introduzir um sistema de guia completo que infelizmente acabou sendo um tanto rudimentar. Depois de algumas horas no jogo, nós de fato teremos a oportunidade de dirigir um veículo de quatro rodas ao redor do que são as terras devastadas que formam uma parte substancial do mundo do jogo. Nessas fases poderemos vagar por toda a parte - prestando atenção ao consumo de gasolina e possíveis comboios inimigos - para ir em busca de objetos úteis para melhorar nosso veículo ou, ainda, para identificar pequenos povoados potencialmente capazes de oferecer algum outro. atividade secundária.

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Durante o jogo, também será possível enfrentar uma série de corridas de dificuldade variada para obter prêmios valiosos para serem usados ​​para atualizar ainda mais. O resultado final, no entanto, não correspondeu às expectativas e, seja por um sistema de controle bastante impreciso ou, novamente, por missões tediosas que exigirão de nós determinados materiais, logo nos encontramos identificando tudo mais como um incômodo e não como um complemento útil para dar ainda mais caráter ao trabalho. Do ponto de vista puramente técnico, é evidente que a obra não brilha por magnificência. A decisão de não usar o Dragon Engine explorado para programar Yakuza 6 levou, de fato, à criação de uma obra que prospera em inúmeros altos e baixos. As ruas da cidade de Eden são bastante ricas em detalhes e todos os personagens principais foram feitos em grande detalhe, tanto em termos de contagem de polígonos quanto em termos de animações, com Kenshiro levando a parte do leão. Por outro lado, no entanto, os terrenos baldios pareciam-nos muito pobres, o jogo de luz e sombra revelou-se simplesmente medíocre, muitas texturas não brilham em qualidade e as animações de todos os personagens não relevantes para os propósitos da narrativa quase não parecem suficientes. O setor de áudio, por outro lado, mostrou-se de bom nível, caracterizado por uma dublagem de boa qualidade acompanhada por uma trilha sonora que inevitavelmente toca em muitas faixas capazes de acompanhar dignamente o jogador.

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