Projeto CARS GO, a revisão

Ao fazer a jornada que culmina hoje com o Revisão do projeto CARS GO experimentamos estados de espírito bastante contrastantes, indo de um entusiasmo inicial misturado com curiosidade até chegar a uma sensação ardente de decepção, uma vez que descobrimos que a redução do famoso título da Slightly Mad Studios para dispositivos iOS e Android nada mais é do que um simples jogo de corrida.

Che cos'è un corredor de arrasto? Estamos a falar de uma declinação casual, se assim o queremos definir, dos jogos normais de condução: experiências baseadas principalmente no toque único, em que na verdade não é permitido controlar o carro, mas apenas pede para completar uma sequência de evento de tempo rápido que fornecem o ponto de partida necessário para cruzar a linha de chegada primeiro.



Projeto CARS GO, a revisão
Projeto CARS GO, uma sequência de corrida.

Um dos principais expoentes deste subgênero na móvel é sem dúvida CSR Racing, um título desenvolvido pela NaturalMotion há quase dez anos, cujo sucesso abriu caminho para a chegada de clones mais ou menos válidos. Entre eles gostamos de lembrar o excelente Fast & Furious 6: The Game, produzido pela Kabam mas infelizmente não está mais disponível para download.

Deixando de lado a discussão sobre a dignidade e o valor dessas produções, que ao longo do tempo também introduziram vários novos elementos capazes de aprofundar a fórmula de partida, o problema do Projeto CARS GO é obviamente que todos esperavam algo diferente: uma versão reduzida do excelente piloto disponível para PC e console, o que poderia ajudar a relançar todo o gênero em smartphones e tablets.



gameplay

Projeto CARS GO, a revisão
Projeto CARS GO, corridas de arrancada estão presentes, mas são realmente curtas e supérfluas.

Analise o gameplay do Projeto CARS GO nos traz de volta ao discurso sobre o valor dos drag racers, porque infelizmente o título criado por GAMEVIL desde o início, devolve a sensação de ter sido mal concebida, com base em ideias e suposições erradas, tentando na prática oferecer uma experiência alternativa à já limitada Rua Forza e, em vez disso, colocar sobre a mesa algumas coisas contra-intuitivas, antinaturais dinâmica.

Concluído um breve tutorial que leva ao conteúdo do pacote, representado no mapa de uma forma bastante confusa, as raças que caracterizam o campanha do jogo, na verdade, peça que você ajuste a aceleração para otimizar a largada tocando na tela como se fosse o pedal do acelerador, depois levante o dedo em vez de continuar pressionando para que o carro comece a se mover. Contra-intuitivo, como dissemos.

Projeto CARS GO, a revisão
Projeto CARS GO, um posto de controle onde você tem que tocar na tela e segurar.

Ao longo do caminho, que em eventos normais não é a linha reta das corridas de arrasto (também presentes, mas em menor grau), existem ponto de verificação que requerem a nossa intervenção: os azuis claros são usados ​​para mudar de marcha e são acionados mais ou menos corretamente com um único toque quando o carro passa sob o sinal, enquanto os vermelhos significam o início de uma frenagem na qual teremos que manter o dedo na tela e, em seguida, levante-o nos pontos de verificação verdes.



Isso é tudo. Não há gerenciamento do cronometragem da caixa de câmbio em relação à aderência dos pneus e ao ponto de partida do motor como no citado CSR Racing, não há derrapagens na Rua Forza, nem mesmo nitro e a própria corrida é representada visualmente como se estivéssemos na frente de nós a um corredor tradicional, sem alterações de enquadramento pelo uso e consumo da espectacularidade, mas permanecendo ancorados a uma planura que se estende aos gráficos.

Estrutura

Projeto CARS GO, a revisão
Projeto CARS GO, uma corrida noturna.

O sistema na base do Projeto CARS GO é, sem dúvida, simples e com a ajuda de um mínimo de variedade nos percursos (que inicialmente é um pouco rezar: as trilhas tendem a se repetir um pouco) as coisas se engrenam o suficiente para oferecer uma diversão divertida . No entanto, também na frente do estrutura o projeto parece bagunçado e confuso, não fica claro como os eventos são organizados e além das categorias tradicionais de carros, limita-se a responder afirmativamente à pergunta que se repete nos menus: você quer correr?

A configuração freemium é muito complicado, existem seis tipos diferentes de moeda (créditos, diamantes e três bilhetes diferentes) e também devemos levar em conta o combustível, que normalmente é consumido em todas as corridas que jogamos e requer um pouco de espera antes de restaurar. Deve ser possível reabastecer o tanque ao assistir a um trailer comercial, mas no momento esta opção não funciona.


Realização técnica

Os drag racers assumem o aspecto colecionável do garagem, da compra de novos carros e sua customização estética, mas também nesta frente falta o título Gamevil: além de mudar a pintura é possível fazer muito pouco e os modelos poligonais dos veículos, embora detalhados, são feitos de brinquedo e desinteressante de reflexos excessivos na carroceria.


Já na rua, felizmente, a situação melhora, mas depende muito do cenário: os diurnos ficam um pouco planos e desolados, os noturnos sobem de nível, mas sem nunca incomodar os melhores expoentes do gênero, embora como mencionado eles têm agora vários anos na garupa. Para fazer uma comparação recente, a Rua Forza oferece um impacto visual e direção muito melhor, embora sem um aliasing acentuado.

Commento

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6.0

Leitores (3)

1.7

Seu voto

Project CARS GO é um título decepcionante, por um lado porque subestima a capacidade dos dispositivos móveis e dos usuários de tentarem um jogo de direção real, por outro lado porque nem mesmo como um corredor de arrancada consegue se destacar. Estamos falando de um subgênero que baseia seu charme em elementos precisos que são pontualmente desconsiderados aqui: de controles de toque contra-intuitivos a jogabilidade muito limitada, de estrutura confusa e complicada a tentativas excessivas de monetizar, para finalmente chegar aos gráficos e som. A mecânica dos eventos em tempo rápido misturada com a progressão geral são capazes de entreter agradavelmente por um tempo, mas que você poderia fazer muito, muito mais agora é até supérfluo dizer.

PROFISSIONAL

  • Simples e imediato
  • Um bom número de carros, campanha encorpada
  • Jogabilidade às vezes agradável ...
CONTRA
  • ... mas muito limitado e cheio de escolhas questionáveis
  • Estrutura confusa, sensação de mecânica freemium
  • Gráficos abaixo das expectativas
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