Prince of Persia Classic - Revisão

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Commento

Prince of Persia Classic é uma bela homenagem àquela pérola do jogo que é o original de Jordan Mechner. Todas as adições feitas pela Gameloft ao título, tanto do ponto de vista estético quanto estrutural, são absolutamente não invasivas ou desajeitadas. É possível ver o traço deixado pelos últimos capítulos 3D da saga, com novos movimentos para o Príncipe e também uma aparição para o famoso "duplo" escuro do protagonista, mas tudo se mistura bem com a jogabilidade atemporal do progenitor. A realização técnica é excelente, e é bom redescobrir o prazer de saltar entre plataformas, evitando obstáculos e lutando contra inimigos, e também ter que repetir as mesmas ações indefinidamente para tentar superar um ponto particularmente difícil, neste retorno a um arquétipo de plataforma. A maior falha é certamente a longevidade do jogo, que ter que terminar em 60 minutos certamente não oferecerá muitas horas de diversão, e os incentivos para retomá-la são escassos, além do simples prazer de mergulhar novamente no seu ambiente particular. Por último, teria sido apreciada a presença do jogo original juntamente com o remake, que não foi incluído devido a problemas de espaço.
Prince of Persia Classic no entanto, ele representa uma das (poucas) pontas de lança do catálogo Live Arcade e, mais geralmente, um excelente jogo a um preço extremamente favorável.



Pro:

  • Excelente realização técnica
  • Jogabilidade que cativa
  • Preço muito tentador
contras:
  • Realmente muito curto
  • Algumas dinâmicas pouco claras nas lutas
  • Ausência da versão original do jogo

Corrida contra o tempo

A história por trás do jogo é igual à original: com o bom Sultão da Pérsia longe de sua terra, o malvado Vizir assumiu o controle do palácio e aprisionou a Princesa em seus luxuosos quartos. Esta tem uma hora para decidir seu destino: casar com o vizir ou morrer. Obviamente, o malvado usurpador não calculou as habilidades do homem apaixonado pela princesa e aspirante a príncipe da Pérsia. Este último foi de fato jogado na masmorra do palácio, mas ele tem toda a intenção de escapar daquele lugar dentro de uma hora, alcançando o vizir e consertando-o de uma vez por todas, subseqüentemente se casando com sua amada. A história é, portanto, a coisa mais clássica que pode haver em um videogame: superar obstáculos e salvar a Princesa, mas a introdução do elemento "tempo" muda substancialmente sua estrutura. A hora concedida à princesa para decidir seu destino é, na verdade, uma hora real, que se reflete no tempo de jogo. Teremos, portanto, apenas 60 minutos para completar todos os níveis de Prince of Persia, o que nos impulsiona não só a sermos cautelosos entre as inúmeras armadilhas espalhadas pelos níveis e os inimigos a enfrentar, mas também a não perdermos tempo, e tentarmos realizar todas as ações necessárias da melhor forma e no menor tempo possível. O original Prince of Persia também é lembrado por seu difícil nível de dificuldade, e este remake, embora mais polido em sua estrutura, parece querer propor novamente sua característica. No entanto, podem ser notadas as intervenções dos desenvolvedores, no sentido de tornar o jogo mais acessível ao público, com escolhas também bem escolhidas: uma delas é a presença de checkpoints dentro do nível, que se reiniciam a partir de um ponto intermediário, no caso de morte do personagem, evite ter que reiniciar todas as ações desde o início do esquema.



Prince of Persia Classic - Revisão
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Armadilhas e duelos

A estrutura permaneceu praticamente a mesma, de 1989 até hoje. Para quem não conhece o original, é um jogo de plataforma integrado com várias lutas de armas brancas, mesmo que a maior parte da jogabilidade ainda seja baseada no gerenciamento cuidadoso dos movimentos do personagem entre as plataformas. Estes assumem um papel decididamente mais "físico" em comparação com os praticantes de plataforma normais (como Mario ou Sonic, para dizer): são estruturas nas quais é possível subir, descer ou bater, concebidas de forma a obrigar o jogador a têm uma abordagem mais "acrobática", em comparação com o que acontece nos expoentes mais clássicos do gênero. No Prince of Persia o domínio completo do personagem e o controle perfeito de seus vários movimentos são essenciais. Para que um salto seja bem-sucedido, por exemplo, é necessário calcular exatamente a distância entre as plataformas e escolher a melhor aceleração a fazer, ou decidir se salta de uma posição estacionária, com menos impulso, mas sem o perigo que a inércia poderia acarretar em uma aterrissagem muito longa. Para complicar a já difícil caminhada do Príncipe entre as plataformas suspensas, há pisos e tetos que desabam, armadilhas de vários tipos, como espinhos saindo do pavimento, lâminas móveis e sortidas. Embora não seja difícil identificar as ameaças e como evitá-las, o fato de ter que terminar o jogo em 60 minutos mantém o jogador sob constante pressão, obrigando-o a decidir rapidamente o que fazer, e a executá-lo o mais rápido possível. possível. Os níveis são cada vez mais intrincados, mais complexos do que aqueles que compunham o jogo original, mas a nova introdução da luminosa "borboleta" (que pode ser desativada), que indica o caminho a seguir, simplifica muito o trabalho de busca a estrada. certo. Deve-se destacar, porém, que cada nível esconde muitos segredos, como power ups ou recargas de energia, que no longo prazo se tornam absolutamente necessários para enfrentar melhor o resto do jogo, sempre tendo que lidar com o tempo limitado disponível. .



Em Prince of Persia é essencial ter o domínio completo do personagem e o controle perfeito de seus vários movimentos

Armadilhas e duelos

As lutas são o outro pilar sobre o qual a jogabilidade de Prince of Persia. Nos primeiros minutos de jogo vamos apanhar uma cimitarra do chão, e com ela teremos que derrotar os inúmeros guardas (humanos e não) que vão estar à nossa frente. As brigas podem ser extremamente frustrantes, pelo menos até você entender (pelo menos em parte, pois alguns pontos permanecem um tanto obscuros). É tudo uma questão de defesa e contra-ataque: com o tempo certo, você pode se esquivar e se proteger de ataques, e então encontrar o momento certo para atacar e acertar seu oponente. As primeiras lutas são bastante planas, mas logo os inimigos vão subir de nível e começar a atacar em rápidas sequências de golpes que devem ser respondidos em perfeita sincronia. Quando você obtém a sequência certa de defesas e jabs, a luta se torna excitante, mas muitas vezes você tem um pouco a impressão de que o jogo tende a complicar demais as coisas, como quando um ataque é executado simultaneamente (ou mesmo com antecedência) pelo jogador, em relação ao guarda, o golpe vai a favor deste, o que acontece com muita frequência. No entanto, dada a relativa brevidade do jogo, eles provavelmente são truques necessários para aumentar a dificuldade geral.


Prince of Persia Classic - Revisão
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Um clássico renascido

O estúdio de desenvolvimento Gameloft é conhecido até agora, sobretudo, pelos seus títulos dedicados aos telemóveis e plataformas móveis, produtos que notoriamente não envolvem uma grande utilização de recursos no que diz respeito ao sector técnico. No entanto, a equipe conseguiu montar um jogo de aparência notável reconstruindo completamente o visual do Prince of Persia e magistralmente usando 3D sem distorcer a atmosfera do original. A visualização é a mesma do antigo progenitor, com níveis compostos por telas fixas emolduradas lateralmente, com estrutura estritamente 2D, e os gráficos poligonais repousam sobre este sistema sem distorcê-lo ou pesá-lo. As masmorras e salas do edifício são embelezadas pela meticulosidade dos detalhes que caracterizam os cenários, pelo uso discreto das luzes e pela excelente escolha cromática que ajuda a reforçar o ambiente das Mil e Uma Noites ligado ao jogo. Infelizmente, como se esperava em 2007, as animações do Príncipe já não despertam o espanto que surgia dos movimentos da personagem criada na rotoscopia em 1989, mas esta perda é amplamente compensada pelo destaque que os cenários adquiriram: é impossível não se detenha nos arabescos e nos móveis de alguns quartos, ou admire com prazer os vislumbres da cidade iluminada pelo pôr-do-sol, que se estende pelas grandes janelas do edifício. É interessante notar como, apesar do uso do 3D, a fidelidade ao antigo cenário gráfico traz ao jogador o gosto do desenho e do detalhe do fundo, puramente estético, típico dos gráficos 2D.
Pouco a dizer sobre o setor de áudio: a música está quase completamente ausente, exceto pelo excelente remake do tema original nos menus e em seções muito curtas entre os níveis ou nas raras cut-scenes. Na maioria das vezes, assim como no antigo Prince of Persia, dominam os efeitos sonoros ambientais e os diversos ruídos causados ​​pelos personagens, como passos, golpes e o choque das lâminas. A fala está completamente ausente, mesmo nas fases de intervalo: uma escolha em linha com a política da "velha escola" adotada pela Gameloft.


Conquistas do Xbox 360

Como regra para cada título Live Arcade, o jogo contém 12 conquistas desbloqueáveis, para um total de 200 pontos que somam o Gamerscore. Algumas delas são obtidas simplesmente continuando no jogo, derrotando chefes ou alcançando determinados pontos, enquanto para outras ações específicas serão necessárias, como "matar um guarda fazendo-o cair em uma armadilha". Em geral, dada a brevidade (relativa) do jogo, não será muito difícil desbloquear todos os objetivos, para os quais ainda será necessário refazer o jogo várias vezes, mesmo depois de concluído.

Na história dos videojogos, entre todas as pérolas do passado, há algumas que brilham de forma particular, pelas emoções que transmitiram ao jogá-los e pelas memórias que trazem à tona. Prince of Persia é sem dúvida um deles: o jogo de Jordan Mechner ficou gravado no imaginário do público dos videojogos, inserindo novos elementos na dinâmica da plataforma e tornando-se uma pedra angular do género. Já em 1989, o Príncipe da Pérsia fez a sua primeira aparição no Apple II, sendo posteriormente convertido para uma infinidade de plataformas diferentes, praticamente todas as existentes no mercado da época, com adaptações diversificadas de acordo com as diferentes potencialidades do hardware. Os pontos principais do jogo eram a atmosfera particular criada pelo cenário das Mil e Uma Noites da antiga Pérsia, um elemento bastante incomum na época; a realização técnica de vanguarda e a dinâmica particular do jogo, que propunha uma abordagem mais “acrobática” à plataforma normal, combinando também secções com confrontos de armas brancas. A primeira impressão, perante os movimentos graciosos do Príncipe na tela, foi pensar que este personagem tinha uma vitalidade particular, e foi um verdadeiro prazer vê-lo correr entre as plataformas, saltando e subindo, com animações que no o tempo era inatingível, obtido por meio da técnica de rotoscopia, até então usada apenas para obter determinados efeitos no cinema de animação. Na verdade, a história conta como, para desenhar todos os movimentos do protagonista, Jordan Mechner havia filmado seu irmão durante horas correndo e pulando entre plataformas improvisadas, depois traçando cada quadro em um computador e obtendo uma cópia fiel de um ser humano em digital.
esta Prince of Persia Classic da Gameloft, publicado pela Ubisoft, é apresentado como uma verdadeira homenagem ao original: abandonado por um momento a sua estrutura agora normal totalmente tridimensional, o Príncipe da Pérsia volta a desempenhar o seu papel original, numa plataforma 2D, mesmo que feito com gráficos poligonais.

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