Primeiras impressões no meio da campanha em viagens à Terra-média

    Primeiras impressões no meio da campanha em viagens à Terra-média

    Vamos começar com as coisas importantes imediatamente. Viagens da Terra-média é realmente lindo. Eu realmente gosto muito disso. Essas primeiras linhas não pretendem ser uma revisão exaustiva (que se seguirá no final da campanha), mas sim algumas primeiras impressões que desejo compartilhar.Primeiras impressões no meio da campanha em viagens à Terra-média

    Depois de sete missões cumpridas, que devem estar a meio da campanha, sinto-me muito satisfeito: mal posso esperar para terminar mas, ao mesmo tempo, já sinto saudades - muito tolkeniano - de ter concluído a primeira aventura. Não que eu não espere repetir: pelo que pude ver nos fóruns e nas redes sociais, todos aqueles que estão experimentando, encontram diferentes mapas, diferentes sub-missões e várias recompensas, apenas a história de fundo - Eu acho - é sempre o mesmo, mas a experiência mais propriamente do jogo muda.



    Embora na pré-visualização, (link) tenha pensado que o aspecto mecânico era marginal, tenho que mudar parcialmente de ideia. A gestão do baralho é um aspecto fundamental: a escolha de qual carta preparar durante a fase de reorganização, a escolha de qual carta comprar durante a fase "Campfire", os papéis que os heróis usarão para a próxima missão (e, portanto, o desenvolvimento híbrido de crescimento do personagem) não representam aspectos triviais. A falha nos testes desperdiça ações: o número de ações é muito limitado e você sempre tem a sensação (exceto talvez em um cenário) que tem um cobertor muito curto. Para mim, o título está me surpreendendo positivamente, também em termos de dificuldade: com dois heróis, no nível normal, ganhei três e perdi quatro. Paguei caro por alguns erros, mas reconheço a dificuldade: na minha opinião, uma cooperativa não deve ser fácil e, de momento, não é de todo.


    Primeiras impressões no meio da campanha em viagens à Terra-média


    A conseqüencialidade lógica das missões é respeitada: aconteceu de eu não conseguir atingir um objetivo durante uma missão e a próxima - pelo menos do ponto de vista narrativo - seguiu um fio lógico. Por exemplo, perdi a sexta missão, me perguntaram se eu queria tentar atingir uma meta durante a sétima: era muito arriscado, mas muito gratificante. Perdi definitivamente e consegui uma penalidade perene e a certeza de encontrar, mais adiante, aquela ameaça que poderia ter frustrado. Resumindo, estamos nessa área.

    Quanto ao aspecto mais estritamente narrativo, e digo isso como um profundo conhecedor do mundo Tolkeniano e da fantasia em geral, gostaria de dizer que o tema é sentido. Há muitas críticas sobre isso, mas não concordo com elas: se eu quisesse mergulhar completamente no mundo da Terra-Média, Eu escolheria um dos vários Contos Perdidos / Inacabados / Redescobertos .. mas se eu quiser brincar com ele de alguma forma, posso aceitar referências simples ao tema, funcionais à narração e também ao jogo. Fala-se de Arnor, de uma ameaça iminente, de bandos de orcs e sussurros sem nome; mas também há encontros “exóticos” típicos de hobbits, como personagens cantando em clareiras ou testes de cheiros para descobrir de qual prato você está falando.Primeiras impressões no meio da campanha em viagens à Terra-média

    O combate é brutal: é essencial para os inimigos disparados evitarem contra-ataques ... infelizmente, a menos que você estocar fichas de inspiração, não é nada fácil. Isso também faz parte dos aspectos positivos.

    Em vez disso, o sistema de objetos é bastante tênue: muito raro de encontrar e muito pouca escolha em suas atualizações. A parte da maravilha de ter encontrado aquela espada única ou aquele escudo particular está faltando e é, apenas em parte, mitigada pelas cartas de título, que em vez disso são originais e funcionais tanto mecanicamente (são inseridas no baralho) quanto narrativamente.



    Devastador para subestimar os inimigos / ataques / escuridão / ameaça que surge: as feridas e os medos sobem se você não tomar cuidado, então, quando algumas feridas / medos permanecem voltados para cima, a situação realmente se agrava rapidamente. Por esta razão, mesmo a duração é tudo contida: 90 minutos por sessão em dois personagens é uma duração credível, apenas uma vez que a ultrapassámos, muitas vezes os jogos terminaram em 60 minutos. Além disso, acho muito rápido para configurar e limpar (a criação do mapa é enxuta, muito mais do que a de Ataque Imperial o Descida). O aplicativo também é excelente, muito claro e preciso.


    Bem .. eu gosto muito do jogo, você não vê?

    Vejo vocês na revisão final .. até então Elen sila lumenn omentilmo!

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