Predator: Hunting Grounds - Revisão do novo horror assimétrico do IllFonic

Predator: Hunting Grounds - Revisão do novo horror assimétrico do IllFonic

A história de IllFonic ela se afirma em 2017, quando a software house produz o até então discutido Sexta-feira o 13th: The Game, um jogo que tem sido tão apreciado quanto criticado por algumas escolhas feitas a montante e por diversos problemas que têm afetado a produção nos últimos anos. Seguindo a mesma tendência, o promotor decidiu apostar numa nova marca importante para a sua posterior produção, nomeadamente o icónico Predator. Desta maneira Predator: Terras de Caça começou a ganhar vida, em um beta inicial aprofundado em nossa prévia, e em uma versão completa agora finalizada graças à publicação de Sony Interactive Entertainment.



Predator: Hunting Grounds - Revisão do novo horror assimétrico do IllFonic

O trabalho foi apresentado a um preço ligeiramente acessível na PlayStation Store e na Epic Games Store para PC, propondo ideias sem dúvida originais e oferecendo total suporte ao brincadeira cruzada já desde o primeiro dia. O gênero dehorror assimétrico - que agora se tornou uma tendência nos últimos anos graças ao Dead by Daylight - foi revisado do zero e completamente reimaginado para trazer o conceito Predator ao melhor em um molho divertido. Consequentemente, o que Predator: Hunting Grounds foi capaz de nos oferecer? Testamos o jogo em ambas as versões atualmente disponíveis, vamos descobrir juntos como ficou!

Caçadores e presas

O conceito de Predator: Hunting Grounds permanece extremamente fascinante como no beta inicialmente testado. Os jogadores, uma vez que um jogo online tenha começado - que é oúnico modo disponível - são solicitados a escolher se querem jogar como predator ou como Fireteam, ou podem aceitar os dois papéis para entrar na quadra mais rápido. Os soldados devem realizar missões extremamente pouco inspiradas, geralmente lutando contra criminosos em uma selva cheia de armadilhas e perigos.



A experiência Predator: Hunting Grounds oferece sensações nunca exploradas tão profundamente no campo do jogo

É especificamente a presença de um Predador, do qual o esquadrão nem imagina a existência. Este é controlado por um jogador, cujo objetivo é evitar que os soldados prossigam o seu propósito, interrompendo-os e matando-os, tornando assim a experiência do jogo atípico e imprevisível. Embora o mundo do horror assimétrico tenha sido totalmente explorado, neste caso nos deparamos com sensações nunca antes experimentadas. O Predator não é um assassino com poucas possibilidades de movimento, mas um verdadeiro animal armado até os dentes com uma mobilidade incomparável, mas ao mesmo tempo capaz de se revelar um assassino letal e evasivo: elusividade é a chave para ser capaz de romper as possibilidades dos inimigos.

Predator: Hunting Grounds - Revisão do novo horror assimétrico do IllFonic

Quem quer que desempenhe o papel de esquadrão está perpetuamente em perigo, sentindo-se presa e ao mesmo tempo predador. Além de cumprir a missão que lhes foi atribuída, os soldados podem acabar com a vida do Predator com um fogo cruzado e uma tática vitoriosa, garantindo a vitória em qualquer caso. Uma vez que o objetivo foi perseguido, é possível escapar deixando o corpo detonar, ou quebrar a máscara do monstro e iniciar um processo de desarmamento movido a adrenalina, durante o qual a ansiedade de explodir a qualquer momento é inimaginável.

É exatamente isso que Predator: Hunting Grounds joga, ao transmitir aos jogadores emoções raramente experimentadas em um videogame, levando-os ao enésimo grau, onde são bastante comuns. Podemos assegurar-lhe que deste ponto de vista, a experiência multijogador é totalmente bem-sucedida. Alucinantes, divertidos e rápidos, os alicerces do novo título IllFonic são extremamente sólidos e oferecem já nesta primeira versão uma experiência indubitavelmente recomendada para os amantes do gênero, bem como para aqueles que querem experimentar as possibilidades deste universo .



Os perigos da selva 

Como o Fireteam você se encontrará em um atirador cooperativo em primeira pessoa, enquanto com o Predator a câmera vai acabar atrás de você, revolucionando a jogabilidade e oferecendo uma fórmula nada comum. O campo de jogo é uma selva um tanto repetitiva nos 3 mapas propostos, que no entanto é bem feito e cheio de armadilhas projetadas para limitar a visibilidade devido à vegetação densa e realista. Ao subir de nível, apenas por jogar, você pode obter várias atualizações para ambas as classes, como novas armas e ferramentas, essenciais para progredir na experiência e revolucionar a jogabilidade à medida que aumentam as horas de jogo. Há também um sistema de loot-box, também disponível neste caso simplesmente jogando, o que expande ainda mais o menu de personalização para dizer o menos completo em termos de roupas e detalhes, mas completamente esparso para o editor de personagem.

Um trabalho de equilíbrio é sem dúvida necessário, mas a jogabilidade das duas classes é, de qualquer forma, bem pensada

No nível lúdico, o jogo está longe de ser isento de defeitos e problemas, o que torna a experiência menos bem-sucedida sob vários fatores. Vamos começar com um balanceamento não exatamente bem sucedido, que vê na figura do Predator menos chance de vitória caso aquele que o domina não seja extremamente experiente, pois oferece uma jogabilidade muito técnica e complexa. Ao mesmo tempo, caso o jogador que se faz passar pela fera não seja capaz de exercer pressão suficiente sobre o esquadrão, as partidas tornam-se extremamente monótonas e monótonas para a equipe, e as missões acabam oferecendo muito pouco além do simples tédio. Para melhorar a situação um sistema de classificação é necessário, com base na classificação ou simplesmente com base na habilidade, que combina jogadores com as mesmas possibilidades e equipamentos semelhantes, juntamente com uma reimaginação completa do componente PVE.



Predator: Hunting Grounds - Revisão do novo horror assimétrico do IllFonic

Na verdade, os inimigos apresentam uminteligência artificial aberrante, ridículo em todos os momentos, o que cria sérios problemas para o jogador apenas no caso de ele estar cercado por muitos oponentes, ou for caçado pelo Predador enquanto persegue algum tiroteio. O último fator, em vez disso, foi cuidado com extrema atenção e é uma das partes de maior sucesso em nível técnico. O uso de armas é ótimo para os amantes de jogos de tiro ao alvo enquanto aparecem superlativo para quem faz a interface do jogo com mouse e teclado. O feedback das armas é muito bem-sucedido e transmite as sensações certas para o outro lado da tela, embora os recuos devam ser revisados ​​para muitas armas. Mesmo a parte lúdica do Predador pode proporcionar muitas satisfações se bem explorada, já que é necessário assassinar inimigos isolados para evitar serem crivados de tiros, morrendo inevitavelmente dada a defesa reduzida que o monstro apresenta.

Estrada do Predador: Campos de caça

Enquanto melhora no PC e no PS4 Pro, o componente gráfico do jogo precisa ser definitivamente revisado, junto com o suporte pós-lançamento necessário

Infelizmente os problemas também avançam no lado técnico do Predator: Hunting Grounds, para ambas as versões testadas. No PS4, o jogo tem uma velocidade fixa de 30 frames por segundo, mas o setor gráfico está longe de ser satisfatório, em alguns casos a ponto de criar problemas na frente de jogo. No PS4 Pro a situação melhora drasticamente e, mantendo uma taxa de quadros estável de 30 quadros por segundo, a experiência se torna muito mais otimizada. A versão para PC, por outro lado, requer uma quantidade desmotivada de recursos e ao mesmo tempo que oferece um excelente setor gráfico, mesmo que pior do que o que foi visto no beta, força as configurações de menor desempenho a se comprometerem rapidamente. Felizmente, não tivemos que lidar com nenhum bug em particular, exceto algumas pequenas coisas em termos de gráficos.

Para decretar o sucesso de Predator: Hunting Grounds não haverá apenas as melhorias necessárias e a resolução dos problemas envolvidos, mas um suporte pós-lançamento necessário. Embora ao nivelar as possibilidades de abordagem aumentem exponencialmente, dada a maior gama de builds proposta, o jogo é um tanto sem brilho em termos de conteúdo e é necessário que o desenvolvedor se comprometa a expandi-lo justamente nesta frente, inserindo novas possibilidades ou modos, como um modo single-player agradável que justificaria mais facilmente um preço hoje bastante alto.

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