População Zero - Antevisão do novo MMO de sobrevivência

População Zero - Antevisão do novo MMO de sobrevivência

O mundo de MMO sobrevivência é sem dúvida fascinante e mostra algumas das emoções específicas que as experiências de jogo podem trazer para além da tela. Estamos falando de ambientes hostis, onde é preciso sobreviver e aplicar as noções de cada contexto específico para melhorar, colaborando com outros jogadores ou iniciando lutas até a morte. É um sistema lúdico e de difícil implementação, que para ser divertido e duradouro exige um domínio particular na fase de desenvolvimento. Entre a nova geração deste gênero, recentemente em declínio com a aproximação da próxima geração de videogames, o recente população zero.



 

No caldeirão, encontramos gráficos um tanto coloridos e parecidos com o do No Man's Sky que são, sem dúvida, fascinantes, assim como todo o mundo do jogo em que os usuários sobrevivem. Uma enxurrada de conteúdos concebidos para animar as sessões de jogo também responde ao apelo, que parece realmente ter uma palavra a dizer no que diz respeito aos pilares do género. Conseguimos encontrar o Population Zero antes e depois do lançamento de sua versão Early Access: vamos ver como o título se comportou, com seu planeta a ser explorado.

População Zero - Antevisão do novo MMO de sobrevivência

Vindo para um novo planeta

No meio de um dia tranquilo, uma nave alienígena bate no solo do Novo México, trazendo à tona uma energia incrível e facilmente utilizável pela raça humana. Por esta razão, os cientistas iniciam o Projeto Artemis para coletar mais material ao redor do universo, mas o vôo não vai bem. Na verdade, a nave acaba caindo, mas antes que isso aconteça alguns exploradores galácticos conseguem usar os botes salva-vidas para pousar no Kepler. Aqui está o destino do protagonista, obviamente interpretado pelo jogador.



Uma vez no jogo, imediatamente após ajustar as poucas configurações gráficas presentes, o trabalho imediatamente lança o usuário em ação. Você pode escolher entre vários tipos de sessões, que mudam radicalmente o curso da experiência, e é possível, por exemplo, decidir se habilita o PVP (embora nas fases iniciais do jogo não seja necessário prestar atenção especial a os outros jogadores). As várias sessões são desbloqueadas de fato moendo horas após horas, e no início você só terá acesso ao jogo básico.

Demora alguns segundos para mergulhar na caverna onde a espaçonave pousou antes de iniciar um breve tutorial não particularmente útil e claro. Após coletar alguns recursos, familiarizar-se um pouco com o sistema de movimento e combate, a estreita caverna nos levará ao enorme mapa do jogo, que tem sua primeira parada no distante acampamento base. Já neste ponto é fácil perceber como as contas não se acumulam particularmente, já que os principais problemas da experiência surgem logo nos primeiros minutos do jogo.

População Zero - Antevisão do novo MMO de sobrevivência

Entre más escolhas e bugs de todos os tipos, o jogo também representa um desafio devido às suas deficiências (juntamente com seu sistema de sobrevivência um tanto básico, mas totalmente funcional e adequado). O salto, por exemplo, causa inexplicavelmente uma grande quantidade de danos à saúde do jogador, que só pode ser restaurada após ter maximizado os valores de fome e sede (diminuindo constantemente). O movimento é um tanto amadeirado, especialmente devido a esquivas imprecisas, e o sistema de combate corpo a corpo em terceira pessoa faz água por todos os lados. Entre hitboxes indubitavelmente inconsistentes e uma variedade de abordagens inexistentes, todo o setor de jogo precisa de uma revisão desde os fundamentos.


A População Zero sobreviverá?

Com uma dificuldade de jogo imensa e desequilibrada, atualmente a experiência não é particularmente convidativa. Os bugs também estão presentes rapidamente a partir do menu, extremamente intrincado e cheio de conteúdos nem todos bem localizados, assim como no mundo do jogo. Para lidar com as várias feras vorazes você não usa as poucas ferramentas disponíveis, mas torna-se imprescindível escalar para não morrer com um punhado de tiros e ter que recomeçar do início, um exemplo de como está a jogabilidade atualmente rejeitado apesar das excelentes condições.


Por se tratar de uma fase de Acesso Antecipado, podemos felizmente esperar uma resolução de todos os muitos problemas presentes, citando também o setor gráfico em alguns pontos precisos e em outros terrivelmente nus. População Zero apresenta um inundação de conteúdo e missões, proposto através de uma fórmula intrigante, que vê a maior parte do progresso de cada jogador reiniciado junto com a rotação do planeta, que dura uma semana. Esperamos, portanto, que o desenvolvedor trabalhe duro para tornar a experiência facilmente utilizável, através dos equilíbrios necessários e com a resolução de todos os problemas.


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