Ponto de interrupção do Ghost Recon, a revisão

Fazendo o Revisão do Ghost Recon Breakpoint não foi fácil devido ao momento em que definir estreito é um eufemismo, ainda mais considerando a amplitude de um mundo aberto deste tipo e a necessidade de analisar da forma mais aprofundada possível não apenas as novidades e os méritos, mas também as críticas que decorrem, em particular, de não ser um título corajoso. Porque, vamos enfrentá-lo, as premissas e promessas de Ubisoft para este novo capítulo da série falavam de uma experiência profunda e interessante, caracterizada por mecanismos de sobrevivência que deveriam ter transformado o atirador caciarone que conhecemos com Wildlands em algo mais próximo das origens da franquia, que nasceu como um jogo de alta estratégia taxa FPS.



Em vez disso, o que nos é proposto no jogo, após uma primeira fase sugestiva, é uma sequência muito direta do episódio anterior que, no entanto, foi retirado da vocação. cooperativo offline, eliminando companheiros controlados por IA e adicionado um substrato de loot shooter que o empurra a explorar qualquer canto do mapa em busca de caixas contendo armas, acessórios e equipamentos de nível progressivamente mais alto.



História, personagens, cenário

Como contado na tentativa das primeiras horas do Ghost Recon Breakpoint, o história do jogo gira em torno de uma grande empresa que trabalha para melhorar a vida das pessoas e se estabeleceu em uma ilha fictícia, Auroa, criando um verdadeiro paraíso feito de fontes renováveis, alta tecnologia e paisagens sugestivas que alternam diferentes biomas em poucos quilômetros. Por trás desse projeto idílico, no entanto, há também uma produção de drones de guerra que atrai um ex-Ghost, Cole Walker (interpretado por Jon Bernthal): Junto com seu exército de mercenários, os Lobos, o homem toma posse da Tecnologia Skell e de toda a ilha, o que representa uma ameaça real para as nações mais importantes do mundo.

Ponto de interrupção do Ghost Recon, a revisão

Nosso personagem, Nomad (criado por um editor não particularmente rico) é enviado no local para liderar uma equipe de mais de trinta homens, mas os sistemas de defesa de Walker interceptam os helicópteros e os derrubam, dizimando a equipe Ghost e nos colocando em uma situação particularmente difícil situação: sozinho, ferido e em um lugar fervilhando de soldados inimigos.



Após uma fase inicial em que a mecânica do atirador e a importância de uma abordagem são introduzidas discrição, destacado neste capítulo também pela possibilidade de se misturar com o terreno, Ghost Recon Breakpoint nos envolve em uma sequência de missões que podem ser vinculadas ao enredo principal, ao apoio das facções que se movem dentro de Auroa ou desbloqueadas interagindo com os vários personagens com os quais entraremos em contato durante o campanha.

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Estas figuras estão localizadas dentro de um mapa generoso dimensões, divididos em zonas a serem exploradas, cada uma com um conjunto de acampamentos base (ou "bivaques") onde você pode se mover rapidamente e que permitem cuidar do protagonista melhorando temporariamente habilidades específicas, criando objetos, comprando e saindo do acampamento em um horário fixo para poder se mover ao sol ou à noite.

Comparado com a Bolívia, o novo OpenWorld parece ampla, mas não muito caracterizada: há paisagens sugestivas, praias vermelhas banhadas pela água (muito bem feitas) e montanhas cobertas de neve, florestas densas e planícies sem limites atravessadas por estradas, mas nada que realmente fique gravado na mente.

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Campagna em single player ...

O Ghost Recon Breakpoint pode ser reproduzido totalmente em single player, se desejado, mesmo que o grau de dificuldade das missões seja visivelmente maior do que o já mencionado Ghost Recon Wildlands e a falta de camaradas controlado pela inteligência artificial se sente muito.



Os desenvolvedores reequilibraram profundamente a mecânica do tiro sincronizado, que no episódio anterior permitia marcar os inimigos com o drone e ordenar aos outros membros da equipa que os eliminassem com precisão e a tempo, banalizando de forma eficaz a conquista das várias bases inimigas. Agora, este recurso está disponível como um consumível, em quantidades limitadas, e requer que você realmente enquadre um oponente para ser capaz de "enfiar" nele um drone que explodirá sob comando.

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A gestão de armamento pesado, como lançadores de foguetes, também foi limitado a um consumível, mas neste caso específico, muitas vezes acontece que o mecanismo emperra devido a um falha... um de muitos, mas falaremos sobre isso em breve.

Agindo com determinação, é possível rastrear os guardas, dar tiros direcionados com fuzis silenciados, mudar rapidamente de posição para perder o controle caso tenham sido identificados e recomeçar, corroendo golpe por golpe as defesas do assentamento de plantão. Acabar o jogo está longe de ser uma possibilidade remota, mesmo ao nível de dificuldades intermediários, mas não há nada a desesperar: na volta poderemos continuar com as eliminações de onde os deixamos, já que os inimigos mortos não reaparecem.

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Em conjunto com o lançamento progressivo de novos habilidade, com a seleção de aulas e a atualização contínua de armas e equipamentos, completando a campanha por si só, é um caminho perfeitamente viável. O problema, mais do que qualquer outra coisa, é a extrema repetitividade do padrão proposto: você vai a um lugar, passa pelos guardas, interage com um personagem ou encontra um documento que diz que o alvo é na verdade de outra parte, então você obtém de volta à estrada e repita a mesma coisa uma ou duas vezes.

Seguindo uma dica de Assassin's Creed Odyssey, foi adicionada a possibilidade de jogar em modo de exploração ou guiado: neste último caso os objetivos são indicados automaticamente, caso contrário você tem que verificar os documentos e cruzar as informações para entender aonde ir: uma pitada de espessura extra que pode talvez fechar os olhos para a falta de variedade.

... ou em uma cooperativa?

A escolha de mudar radicalmente a abordagem em relação a Wildlands e tornar a cooperativa disponível apenas online, com companheiros controlados por outros jogadores, sem dúvida possui um grande potencial, mas também algumas arestas que não devem ser subestimadas.

Na verdade, se você se organizar com um grupo de amigos, começando todos ao mesmo tempo, é possível continuar a história do Ghost Recon Breakpoint, para variar entre tantos missões ou simplesmente explore o mapa em busca de pilhar divertir-se e até esquecer as muitas falhas que atualmente atormentam a experiência, principalmente quando se joga no modo multijogador.

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Vocês todos entram em um helicóptero (ainda terrivelmente lento: a sensação é que com uma motocicleta os objetivos são alcançados mais cedo) e riem ao ver os personagens sentados no nada fora do veículo, aceitam mortes inexplicáveis ​​de bom grado, a lentidão constante em o aparecimento de armas nas mãos dos Fantasmas, as projeções no ar que desafiam qualquer lei da física, o erro que eliminam o ruído de certos veículos, os problemas relacionados à perseguição (você se debruça atrás de uma porta, pressiona o gatilho esquerdo para mirar rapidamente na cabeça do inimigo, mas o personagem aponta o rifle para a parede) e uma mira automática que acende PS4 funciona pouco e mal, incapaz de suavizar os cantos de um tiroteio que, apesar dos muitos ajustes de sensibilidade, parece irregular, com um discreto lag input e zonas mortas que pesam especialmente durante tiros de precisão.

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Dissemos: é divertido, sem dúvida, mas se você não se organizar com alguém e contar com o normal matchmaking as coisas tomam um rumo bem diferente e revelam os limites da escolha feita pela Ubisoft.

Na verdade, é possível selecionar a preferência entre as missões principais, facções, exploração e "role play", mas não escolher a tarefa específica se talvez estejamos completando a história e precisemos de ajuda para uma missão particularmente difícil. Caso necessite de comunicar, propor, votar e não tenha a certeza de que no final seja feito como queremos, aliás existe inevitavelmente o risco de apanhar alguns Spoiler acessando fases mais avançadas da campanha do que onde havíamos chegado.

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Os modos PvP

Além do modo cooperativo online, o Ghost Recon Breakpoint inclui dois modos multijogador competitivos para até oito jogadores, Eliminação e Sabotagem. O primeiro é um clássico deathmatch em equipe com um elemento extra representado pelo estreitamento progressivo do cenário, enquanto o segundo requer que você coloque um explosivo por sua vez e defenda a posição para evitar que o time adversário desarme o dispositivo. Ambas as opções parecem ter um contorno puro no que diz respeito ao conteúdo PvE, mas podem ser exploradas para obter facilmente alguns pontos de habilidade para gastar para a progressão do personagem, que é parte de um sistema compartilhado.

Progressão, notícias e microtransações

Como mencionado no início, o Ghost Recon Breakpoint tenta apresentar algumas notícias muito interessantes no papel: mecanismos sobrevivência e RPG que se manifestem sob a forma de resistência física e feridas debilitantes, a serem rapidamente enfaixados sob pena de perda consistente de mobilidade e resistência; uma abordagem estilo atirador de pilhagem que enfatiza fortemente a busca por caixas, armas e materiais ao redor do mapa; a abordagem cooperativa apenas online, da qual já falamos; um enfraquecimento do drone e do tiro sincronizado por um gameplay mais difícil, com menos assistência; e, finalmente, um sistema de progressão bastante multifacetado, que permite que você selecione uma das quatro classes disponíveis a qualquer momento (Assault, Shooter, Panther e Field Medic) e gaste os pontos de habilidade ganhos no campo para desbloquear uma série de melhorias.

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Se este último recurso funcionar de forma adequada e concretamente permitir que você adote diferentes estilos de jogo, infelizmente tudo o resto parece vago: a tão falada ênfase no realismo imediatamente se torna um artifício praticamente insignificante, mas acima de tudo a enorme quantidade de saque disponível. em aumentos risíveis na eficácia das armas, tanto que dois rifles de níveis muito diferentes apresentam efeitos muito semelhantes contra alvos e você tem que realmente chegar ao equipamento de ponta para notar qualquer diferença. Esta é uma escolha compreensível do ponto de vista do equilíbrio, porque é claro que aumentar significativamente o dano e / ou a precisão das armas teria se traduzido em um grau inconsistente de desafio já depois de algumas horas.

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Ao mesmo tempo, porém, percebemos que o esforço de sair por aí procurando por novos saques não é recompensado adequadamente e, conseqüentemente, tendemos a limitar muito os esforços.

Então há a questão de microtransactions, o que inevitavelmente gerou polêmica e que a Ubisoft tem administrado mal, tentando correr para se proteger quando já era tarde demais. É possível completar o jogo sem fazer nenhuma compra no nutrido Compra no jogo, mas surgem dúvidas em relação ao upgrade de armas nos estágios mais avançados e a raridade do materiais Obrigatório: Sombras que podem afundar ainda mais a reputação do jogo.

Troféus de PlayStation 4

Cinqüenta e um Ghost Recon Breakpoint Trophies são ganhos completando missões de campanha e atribuições específicas, desbloqueando todas as classes e gastando tempo em missões paralelas. Existem, é claro, diferentes conquistas relacionadas a mortes em várias circunstâncias, incluindo execuções e tiros na cabeça, bem como as atualizações disponíveis para o personagem.

Narração, interface e realização técnica

Se a história por trás do Ghost Recon Breakpoint é bastante linear e oferece muito poucas surpresas em comparação com as premissas, a maneira como é contada se move entre altos e baixos: a interpretação dos atores no dublagem O espanhol é tecnicamente bom, mas o diálogo não tem a ênfase que se esperaria de certas situações e o design de áudio básico não ajuda.

A qualidade do cutscene parece superior em comparação com Wildlands, mas a inconstância gráfica também desempenha um papel nessas situações e cria uma situação muito mista.

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Do ponto de vista dos indicadores do jogo, um bom trabalho foi feito, já que você pode escolher se mover sem um mapa ou ativar o radar e informações sobre a missão atual com um toque do d-pad. Por outro lado, ointerface acessível a partir do menu de pausa, que não só parece mortalmente lento e pesado nas operações que se encontra a realizar continuamente (ver os ajustes do equipamento), mas também desnecessariamente complicado na gestão das informações que acompanham cada atribuição individual, e que exigem nossa intervenção (embora também seja um truque simples) toda vez que tivermos novas pistas para "resolver" o enigma do momento.

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A sensação nessas situações é que o motor gráfico faz um esforço bestial, mas durante a ação em PlayStation 4 Pro nenhum erro particular é observado, com i Quadros 30 por segundo que são mantidos de forma consistente, não importa o que aconteça na tela, e duas opções de exibição diferentes para enfatizar resolução ou qualidade de vídeo, neste último caso usando efeitos mais sofisticados. Isso vai embelezar as superfícies com reflexos e shaders que adicionam espessura e realismo ao setor visual, e que se entregam a um evidente fenômeno pop-up apenas quando exploramos o mapa a bordo de um helicóptero. No entanto, o nível qualitativo dos ativos é altamente inconsistente e, por isso, passa de cenários evocativos e convincentes para outros muito menos brilhantes.

Commento

Versão testada PlayStation 4 preço € 67,90 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (58)

6.4

Seu voto

Ghost Recon Breakpoint é um projeto meio-sucesso, que nas intenções da Ubisoft deveria ter renovado a fórmula de Wildlands graças a maior profundidade e mecanismos de sobrevivência interessantes, mas na verdade ele se limita a repropô-lo, impondo uma cooperativa online com tanto potencial mas também as inevitáveis ​​arestas relacionadas a encontros e situações mal organizadas. Este não é o único aspecto do jogo que não convence totalmente, veja também a abordagem estilo loot shooter gerida de forma aproximada, a repetitividade das missões, a complexidade da interface e a quantidade formidável de falhas que podem ser encontradas durante as partidas, algumas das quais bastante problemáticas. O Breakpoint tem alguns grandes momentos e dentro de certos limites funciona, diverte-se, dá satisfação ... mas era legítimo esperar mais.

PROFISSIONAL

  • Mundo aberto cheio de coisas para fazer
  • Muitas armas, acessórios, atualizações e habilidades
  • Co-op divertido com amigos
  • Tecnicamente, ele se move entre altos ...
CONTRA
  • ... e baixo
  • Missões repetitivas
  • Novos recursos que acabamos de mencionar
  • Várias falhas
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