Polícia 24/7

Gênero estabelecido, inovações interessantes

Inspirando-se em clássicos como Virtua Cop e Time Crisis, Polícia 24/7 te joga em uma Los Angeles onde a polícia conduz uma batida sangrenta contra a máfia chinesa, envolvida no tráfico de armas e responsável pela decadência civil da cidade. No papel de um talentoso policial de origens orientais, você terá que percorrer a missão em um clássico jogo de tiro em primeira pessoa, feito de recargas, miras e bandidos para derrubar com uma certa precisão e em um certo tempo: derrotar o inimigos sem ser atingido e com precisão e você avançará na classificação ganhando um valioso bônus de tempo para completar o nível ao prender o chefe de plantão; adie, caia muitas vezes ou acerte um civil ou colega e você perderá tempo arriscando expirar antes do final da missão, obrigando-o a usar um dos limitados contínuos disponíveis (ou, na sala, outro token). A peculiaridade de Polícia 24/7, apesar da natureza clássica do sistema de jogo, reside na interface com o jogador, que pode ajustar a perspectiva e a posição do personagem do jogo com seu movimento real.



Polícia 24/7
Polícia 24/7

Gênero estabelecido, inovações interessantes

Enquanto em Time Crisis ou Virtua Cop, a única alternativa para levar uma bala na cabeça é pressionar e soltar um pedal que coloca seu alter ego do videogame em um abrigo. Polícia 24/7 você tem a possibilidade de se mover em tempo real na frente da tela e esconder ou descobrir seu personagem através de seus movimentos, graças a uma câmera sensível aos seus movimentos. Esta peculiaridade, que tornava o jogo um passatempo interessante na sala, foi mantida no PS2 graças à compatibilidade com uma câmera USB que, devidamente calibrada, correlaciona seus movimentos com a perspectiva do jogo com uma certa precisão (Konami recomenda o Omnivision, mas sem câmera, o visor e os controles da câmera são atribuídos aos dois controles analógicos do pad). O jogo também é compatível, no que diz respeito ao sistema de controle, com um mouse compatível com o PS2 e com a maioria das armas de raio para o PS2, além de funcionar com um Dual Shock 2 normal. Jogar com o pad, no entanto, é muito mais incômodo e, em última análise, não muito divertido: para a experiência de jogo prometida por este título, é praticamente obrigatório ter uma arma leve. Para usá-lo, entretanto, é necessário reservar outra mão para controlar o pad para variar a perspectiva ou usá-lo em conjunto com a câmera; além disso, enquanto no fliperama o movimento "realista" era bom, em casa é terrivelmente difícil se divertir movendo-se na frente de uma câmera de vídeo como idiotas por mais de meia hora (sem ser capaz de controlar o personagem com precisão suficiente) . Por causa dessa peculiaridade, qualquer pessoa que queira tirar o melhor proveito deste título deve fazer malabarismos entre: uma hipótese completista de arcade bastante cara (arma + câmera) e, além disso, substituível por uma ficha de 30 centavos em seu fliperama favorito; uma hipótese de compromisso um tanto chata, mas capaz de fazer você aproveitar totalmente o jogo (arma + pad); uma hipótese minimalista decididamente decepcionante (apenas pad) que torna o jogo mais frustrante do que qualquer outra coisa.



Polícia 24/7
Polícia 24/7

Áudio / Vídeo: caracterização agradável, tecnicamente poderia ter sido mais

O site oficial da polícia britânica pode dizer que o jogo possui um "realismo excepcional", mas não confie nele: a nível audiovisual Polícia 24/7 não brilha particularmente em comparação com suas contrapartes no gênero ou a média dos títulos PS2 - também correndo o risco de se tornar seriamente repetitivo aqui - mesmo que permaneça agradável, no entanto. Graficamente é sem infâmia e sem elogios: uma caracterização estética bastante fiel dos ambientes e personagens corresponde a um número decididamente baixo de polígonos usados ​​e texturas mal definidas. Mais poderia ter sido feito, em nível técnico, para valorizar o trabalho de artistas competentes, que foram capazes de fornecer ao título o cenário de detetive que ele promete. Mesmo as animações estão na média baixa e parecem muito irrealistas: não raro você se depara com os modelos poligonais de civis para evitar que, como loucos, eles se virem na frente da câmera mostrando o melhor de seu aspecto cubista e sua textura baixa mapeamento. resolução, enquanto a maioria dos vilões usa óculos escuros (parece irrelevante? é um velho truque para alguns polígonos usados!) e exibe as habituais animações clichês que são absolutamente irrealistas se mortos ou desarmados. Quanto ao som, por outro lado, os efeitos são excelentes e as vozes dos inimigos e civis muito bem combinadas, enquanto o comentário entre colegas em telefones celulares que atua como um interlúdio entre as seções é bastante sugestivo e discretamente atuado. Pena para a música, praticamente apenas duas razões principais que se tornam extremamente repetitivas também em virtude de serem bastante estereotipadas no tipo de atmosfera que proporcionam (uma a típica tensão de filmagem de um filme B, a outra uma péssima sensação do Capitão América). No entanto, esta é uma proposta aceitável para um título que, concebido para arcades, se contenta com o funcional estritamente necessário a uma ação frenética.



Como sempre, o fliperama em casa vacila sob os golpes de repetitividade

Depois de decidir que tipo de controle usar, Polícia 24/7 oferece uma estrutura de jogo decididamente arcade: a história principal é dividida em seis seções e, uma vez concluída, desbloqueia uma segunda seção ambientada no Japão, justificada no enredo como uma colaboração internacional entre equipes policiais, além de um bônus adicional: a versão japonesa jogos. Nesta versão original, que acaba por ser um acréscimo agradável por incluir falado na língua materna e com gritos muito mais agradáveis ​​das mulheres, percebemos como a ordem das seções não está apenas de cabeça para baixo (do Japão passamos para Los Angeles), mas também mudou completamente nas subseções. Também é compreensível porque o protagonista é um policial japonês: os programadores simplesmente mudaram a cor do mapeamento de textura do uniforme, mas não o modelo poligonal do protagonista. Entre os modos disponíveis também encontramos: Training, um treino de tempo infinito muito útil tendo em vista o jogo principal; Desafio, no qual você será desafiado a completar certas seções com um número limitado de vidas ou tempo; e por último os Extra Games, sub-jogos que consistem em evitar aglomerados de kamikaze malucos, no típico tiro ao alvo, no tiro às garrafas e na destruição de um grande número de balões antes de atingirem o solo (e inexplicavelmente nuclearizar tudo! ) A oferta do jogo é, portanto, bastante ampla e equipada com um grande número de opções e níveis de dificuldade, mas não consegue compensar os principais defeitos do próprio jogo: o sistema de controle é original, mas pesado mesmo usando uma arma e balas disparadas. os inimigos são absurdamente enormes e lentos para se mover no ar, destruindo qualquer senso de realismo e diversão. Os programadores, que provavelmente estavam com medo de tornar o jogo muito difícil programando balas realisticamente rápidas, deveriam ter se assegurado de que os inimigos tivessem uma velocidade de mira oscilante em vez de fornecer a eles disparos em câmera lenta, mesmo no nível de dificuldade mais alto, no qual eles limitar-se a se esconder e atirar mais rápido como se fossem lebres. Para piorar as coisas, há uma ação terrivelmente repetitiva: depois de desbloquear a segunda seção e terminar a versão japonesa, não haverá mais nada a fazer a não ser guardar o CD para sempre, exceto assistir ao final do bônus adicionado pelos programadores, brincar com subjogos ou melhorar progressivamente seus registros, que o programa estima com base em variáveis ​​como precisão, velocidade, capacidade de permanecer ileso e assim por diante. A última perspectiva, no entanto, só é válida se você usar uma arma de raios: controlar o jogo com o Dual Shock nos níveis de dificuldade mais altos é uma experiência muito exigente, definitivamente fora do alcance e da paciência de um usuário. Médio ou não fã de o genero.



Polícia 24/7

Finalmente, Polícia 24/7 é um jogo de tiro decente, um jogo de arcade puro que pode ser desfrutado por completo e por um longo prazo por um entusiasta do gênero e que a maioria das pessoas prefere alugar ou experimentar antes de tomar uma decisão de compra. Crucial é o tipo de controle escolhido, e mesmo neste caso o jogo parece mais adequado para um entusiasta já equipado com uma arma de raios ou inclinado a comprá-la em vista de outros títulos semelhantes do que para o jogador comum com um pad regular. Para todos os fãs, Police 27/7 pode provar ser uma alternativa discreta e original aos vários Time Crisis e Silent Scope ou até mesmo um brinquedo à espera de Virtua Cop Rebirth, uma compilação dos dois jogos de tiro clássicos da Sega à espera de PS2 no final do ano. Para todos os outros jogadores, seria um título interessante, mas com uma longevidade extremamente baixa e um sistema de controle que poderia ser impraticável se não equipado com periféricos adequados.

    Pro:
  • Original dentro de um gênero estabelecido
  • Compatível com câmera USB, mouse e arma
    contras:
  • Sistema de controle resistente
  • Realismo pobre
  • Jogabilidade repetitiva
  • Longevidade em baixa de todos os tempos

    Compatível com:
  • mouse
  • Camera USB
  • Ray Gun (recomendado)
  • Dual Shock 2

Este jogo de tiro da Konami chega ao PS2 como uma conversão de um título teatral bastante famoso - Polícia 24/7, na verdade - desenvolvido no System 16 Board e que no Japão e na América já conheceu seguidores. É um título frenético e em alguns aspectos original, mas não sem falhas, incluindo um sistema de controle pesado e seu conceito estritamente de arcade, que corre o risco de torná-lo extremamente repetitivo. O sistema audiovisual não contribui para suscitar uma oferta de jogos apenas discreta, mas capaz de reservar boas doses de entretenimento para os fãs do género que pretendem dedicar-lhe uma atenção específica.

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