Pokémon: Vamos, Pikachu! & Eevee!, O receptor

Aqui estamos em Pokémon: Vamos, Pikachu! e vamos lá, Eevee!, provavelmente o par de jogos Pokémon sobre o qual os fãs mais falam. Desde os primeiros rumores sobre o logotipo, na verdade, os dois capítulos que marcam a estreia da série game freak su Nintendo Interruptor têm levantado dúvidas e descontentamento, como nunca antes na história da marca. O motivo? A presença desse "Go" no título, é claro, uma referência clara ao spin-off móvel que nos fez supor não apenas uma simplificação na mecânica para imitar as do Pokémon GO, mas também uma deriva free-to-play isso poderia ter repercussões históricas no cenário competitivo. Felizmente, no entanto, a realidade acabou sendo bem diferente e vamos lá, Pikachu! que chegou ao nosso Nintendo Switch mostrou um amor incondicional por alguns dos elementos-chave da série. Embora nem tudo fosse perfeito.



Pokémon: Vamos, Pikachu! & Eevee!, O receptor

A história: de Giallo a Let's Go

Pokémon: Vamos, Pikachu! e Pokémon Let's Go, Eevee! são remakes efetivos do Pokémon Yellow. Isso significa que, em termos de configuração, história e mecânica são tantos os pontos de contato com a quarta versão para Game Boy, começando com o retorno da região de Kanto como protagonista indiscutível da aventura. No entanto, também existem vários elementos de descontinuidade com o original.

Em primeiro lugar, os protagonistas são diferentes e movem-se para uma linha do tempo alternativa, onde o Professor Oak conseguiu inventar a Pokédex alguns anos depois do que acontecia nos títulos da primeira geração. Isso se traduz em toda uma série de eventos e encontros que piscam para fãs históricos, arrancando mais do que um sorriso de cumplicidade cada vez que se consegue apreender uma das tantas referências escondidas nas falas do diálogo. Porém, a narrativa fica em segundo plano: guia as várias cidades da região pelos principais momentos da luta contra a Equipe Rocket (com o retorno de Jessie, James e um Meowth que parece não conseguir falar), enquanto cada treinador constrói sua própria história uma batalha e uma captura após a outra.



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L'editor de personagem é uma novidade, mas emprestada dos capítulos mais recentes: tal como na Nintendo 3DS é mantida bastante simples, permitindo-te escolher apenas o sexo e o tom de pele do avatar. A escolha de iniciante, ou Pikachu ou Eevee dependendo da versão adquirida, segue então novos modos, dando maior importância à relação com este Pokémon excepcional. Pikachu e Eevee, na verdade, não limitam sua particularidade a não querer ficar em suas Pokébolas, mas também têm características únicas, como estatísticas aumentadas, valores individuais perfeitos e a capacidade de aprender ataques únicos espetaculares e técnicas ocultas, que substituem vários movimentos a serem usados ​​fora da luta, como Slash ou Fly. Tudo isso se funde em um título com boa longevidade, que se abre em um jogo final bastante rico feito de vingança, encontros com novos treinadores formidáveis ​​(os chamados Master Trainers, mas não só) e, claro, a conclusão da Pokédex , por meio da troca e captura do que é considerado o Pokémon mais poderoso do mundo.

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Jogabilidade revolucionária?

Alguns dos medos mais comuns sobre Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon Let's Go, Eevee! são aqueles relacionados a gameplay e, em particular, a eliminação de lutas durante encontros com Pokémon selvagens. Uma preocupação legítima, mas que se revelou inconsistente no teste dos fatos: a mecânica dos Cattura O Pokémon GO provou ser novo e divertido com todos os sistemas de controle, inclusive o Poké Ball Plus: os monstros se movem com padrões particulares e a necessidade de fazer bons arremessos para não errar os mais raros acrescenta aquela pitada de adrenalina. , que nos capítulos anteriores se deu pelo risco de nocautear o adversário. A propósito, nem todos os Pokémon podem ser capturados sem luta. Alguns monstros em particular atacam assim que você interage com eles, desencadeando uma batalha desafiadora com um limite de tempo, que lembra o batalhas de invasão de Pokémon GO e reverte a abordagem para monstros lendários: se antes, de fato, embarcamos em batalhas exaustivas para minimizar o número de HP antes de lançar Ultra Ball à vontade, agora você tem que derrotar o Pokémon rapidamente para acessar a captura, que em este ponto representa um minijogo adicional real. Pode-se argumentar que essas mecânicas podem coexistir em todos os encontros, mas o fato de a batalha ser limitada a determinados Pokémon de certa forma aumenta sua singularidade: afinal, a escolha dos desenvolvedores pode não ter sido tão imprudente quanto parecia a princípio.



A verdadeira revolução, no entanto, diz respeito às maneiras pelas quais você chega à tela de captura: pela primeira vez no que é, na verdade, um capítulo principal, ou quase, o encontros com Pokémon eles não são aleatórios. Os monstros aparecem claramente visíveis na tela, quase sempre são fáceis de evitar e, acima de tudo, há uma indicação imediata do aparecimento de cada um. É assim imediatamente entendido, por exemplo, se você se deparar com uma versão cromática, ou um espécime com um tamanho anômalo e, portanto, capaz de dar mais pontos de experiência. Na verdade, capturar Pokémon também dá experiência para todos os Pokémon da equipe e em Let's Go, Pikachu! e Eevee! a quantidade de pontos recebidos está ligada não só à espécie, mas também à qualidade do elenco e, precisamente, ao fato de o monstro ser particularmente grande ou pequeno em relação à média. Compartilhar a experiência ativa mesmo após os confrontos não afeta muito o equilíbrio, deixando o nível de dificuldade sempre em um meio-termo agradável que não permite desligar o cérebro durante as lutas.


Voltando, no entanto, à ausência de encontros aleatórios, deve-se notar que desta forma a duração da aventura torna-se particularmente variável: se até agora era necessário gastar uma grande parte do orçamento em Repelentes para se mover sem ser perturbado, agora é é teoricamente possível cruzar caminhos e florestas inteiras sem encontrar um único Pokémon, reduzindo drasticamente o tempo de exploração em comparação com o Yellow. No entanto, é difícil considerar este um ponto negativo: há anos que o sistema de reuniões tem sido obrigado a renovar-se, o que garante desta forma uma importante mudança de ritmo e, acima de tudo, permite ao jogador dar à aventura o ritmo que prefere .


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Multijogador de primeira geração

A mecânica de luta Pokémon: Let's Go Pikachu e Eevee, por outro lado, permaneceram os clássicos da série. o confrontos ocorrem em turnos, com a ordem dos ataques sempre governada pela velocidade do usuário e a capacidade de alternar até seis Pokémon em cada batalha. Depois, há algumas mudanças de equilíbrio que afetam a eficácia de alguns tiros e agora você pode acessar a caixa para alterar a composição da equipe diretamente para a mochila.

No entanto, o que muda profundamente, e negativamente, é a complexidade e variedade das compilações disponíveis para Pokémon. O sistema IV (valores individuaised EV (pontos de treinamento que são atribuídos a cada estatística após os confrontos) felizmente permanece, mas seu gerenciamento por meio de tampas e doces muito raros a serem obtidos com as capturas não é completamente convincente e é menos imediato do que os truques vistos nos últimos capítulos para 3DS, como o Super Training Virtual ou o Buonalena Isolotto. Em vez disso, as habilidades e a possibilidade de botar ovos desaparecem por completo: com um toque da esponja, todo o setor competitivo vai embora, que continua a ser prerrogativa de Ultra Sun e Ultra Moon no Nintendo 3DS e do novo capítulo de Pokémon que sairá no 2019 no Nintendo Switch. Pokémon: Vamos, Pikachu! e Eevee! representam uma referência ao Pokémon Yellow também neste, mas a escolha está longe de ser explicável com a necessidade de permanecermos fiéis à mecânica original, uma vez que os remakes de Game Boy Advance, ou Fire Red e Leaf Green, já haviam eliminado todos esses elementos. Além disso, a presença de todas as versões Alola e de todas as Mega Evoluções relativas ao Pokémon da primeira geração elimina qualquer justificativa, deixando apenas uma avaliação possível em aberto: Pokémon Let's Go, Pikachu! e Eevee! são títulos com um sistema de gestão banalizado, o que reduz as possibilidades de customização do seu time e a eficácia de muitos Pokémon.

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Basta pensar em um Koffing sem Levitação que repentinamente se torna vulnerável a todos os ataques do tipo Terra, ou um Arcanino sem Arrogância; mas a lista seria muito mais longa. Por mais questionável que seja, os desenvolvedores, no entanto, parecem ter tomado essa decisão com consciência, dado que as opções online são esparsos e incrivelmente pequenos: faltam encontros para trocas e lutas, simples ou duplas, com possibilidade de conexão limitada por um sistema de códigos bastante anacrônico. Se alguém pensou que o novo Pokémon poderia ajudar a impulsionar o serviço online pago, bem ... eles simplesmente se enganaram, porque da perspectiva do Let's Go online isso representa não apenas um retrocesso, mas um verdadeiro retorno à idade da pedra.

Pokémon: Vamos, Pikachu! & Eevee!, O receptor

Por outro lado, não faltam possibilidades de diversão em multiplayer local. Além de batalhas e trocas com quem possui outra cópia do game no Switch, Pokémon Let's Go, Pikachu! & Eevee! na verdade, eles apresentam uma experiência sem precedentes modo cooperativo. Isso permite que um segundo jogador segure um Joy-Con ou outro controlador e entre imediatamente no jogo, dando sua contribuição nas batalhas, onde controla um segundo Pokémon da equipe, ou na fase de captura, onde pode lançar uma bola com o momento certo para ter mais chances. Claro, o sistema é limitado e o segundo jogador nem mesmo tem o poder de interagir com o Pokémon, mas é uma boa adição e capaz de conectar várias gerações de treinadores de forma adequada.

A conexão com Pokémon GO

Ao contrário do que o título sugere, a conexão com Pokémon GO é muito fraca e ligada apenas a uma única estrutura em uma das últimas cidades da história. Portanto, não é possível transferir Pokémon do Pokémon GO antes de você já ter sua equipe em um nível mais alto do que os monstros no jogo móvel. Para todos os recursos, no entanto, nos referimos a uma discussão subsequente, uma vez que no momento da análise ainda não era possível conectar os dois jogos. Um estudo separado também será dedicado à Poké Ball Plus, que realmente oferece muitas funções secundárias.

O Kanto mais bonito de todos

O primeiro impacto com Pokémon: Let's Go, Pikachu! & Eevee! deixa um pouco de decepção pela ausência de dublagem, que não é mais atribuível a limitações de espaço como em um console exclusivamente portátil. Não teria sido ruim ter pelo menos as vozes do dublador japonês e anglófono do Professor, também em virtude das referências declaradas à série animada. Em suma, esta é uma falta secundária, mas que está associada a algumas inconsistências do todo compartimento de áudio: uma excelente banda sonora, que propõe versões modernas dos temas originais, é de facto ainda ladeada pelas repetições dos versos de 8 bits de praticamente todos os Pokémon do lote. Na verdade, portanto, Pikachu e Eevee são os únicos personagens dublados em todo o jogo: considerando que um ou dois dubladores teriam sido suficientes para fazer vários versos para todos os monstros, esta é uma oportunidade perdida de dar maior uniformidade a todo o setor sonoro, principalmente dada a importância que esses efeitos desempenham entre os funções da PokéBall Plus.

Pokémon: Vamos, Pikachu! & Eevee!, O receptor

Voltando à aparência gráfico, Pokémon Let's Go, Pikachu! & Eevee! eles marcam um passo decisivo em relação ao que foi visto no 3DS: os modelos Pokémon são bem feitos, os inúmeros efeitos (alguns lembram os ataques de The Legend of Zelda: Breath of the Wild) e a taxa de quadros finalmente está estável em quase todas as circunstâncias. Lá Mapa de Kanto é fiel ao original em praticamente todos os quadradinhos de relva e devolve um olhar colorido e sempre agradável, tanto na televisão como no modo portátil. Claro, as texturas são um pouco planas, os cenários não muito animados e as sombras um pouco nítidas, mas no geral podemos ficar satisfeitos com o trabalho feito pela Game Freak, mesmo quando as transições entre os ambientes e o ataque se transformam são mais lentos do que deveriam.

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Personalizações

Finalmente, todas as personalizações e acréscimos estéticos projetados para encantar os fãs merecem uma menção à parte. Em Pokémon: Let's Go, Pikachu! & Eevee! na verdade, você pode escolher entre vários roupas e acessórios para o avatar, que por sua vez podem ser coordenados com os do Pokémon companheiro, permanecendo empoleirado no ombro do jogador durante a aventura. Então você pode brincar com Pikachu ou Eevee em uma tela especial, alimente-os com frutas e, no modo portátil, use os dedos para mudar o penteado. Você também pode fazer um segundo Pokémon sair de sua esfera e, dependendo da espécie, este pode caminhar ao lado do protagonista ou carregá-lo nas costas para acelerar as viagens por terra ou mar. Além de casos extremos como o polêmico andar de sapo de Venusaur e algumas dificuldades de movimento, é sempre um prazer ter um Pokémon com você, o que também ajuda você a encontrar alguns itens escondidos.

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Commento

Entrega digital Nintendo eShop preço € 59,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (83)

7.5

Seu voto

No final da nossa análise, Pokémon: Let's Go, Pikachu! & Eevee! parecem de certa forma experimentais e longe de serem perfeitos, mas mostram as inúmeras potencialidades que a série poderá explorar no Nintendo Switch. Rede de um título órfão no setor competitivo, estamos assim perante um verdadeiro par de jogos Pokémon, cheios de citações e capazes de introduzir novidades que gostaríamos de ver entrar de forma permanente nos próximos capítulos. É verdade que alguns elementos parecem ter sido feitos com uma certa preguiça, mas são títulos ideais tanto para se aproximar de algo mais complexo que Pokémon GO, quanto para se manter ocupado com a chegada do prato principal em 2019. E aí Game Freak ele realmente não pode se dar ao luxo de estar errado.

PROFISSIONAL

  • Excelente reinterpretação de Giallo
  • Nova mecânica bem introduzida
  • Bom setor tecnico
CONTRA
  • Poucas opções online
  • Ausência de elementos competitivos
  • Efeitos sonoros para atualizar
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