Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon Review

Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon Review

Um ano se passou desde o último título da nova geração de Pokémon e Game Freak, como de costume, oferece-nos um terceiro título da saga, mas com pequenas diferenças em relação aos seus antecessores: além de ser um terceiro game dividido por sua vez em dois videogames, este surge para mesclar o que vimos com terceiros produtos da saga como Pokémon Emerald, ampliando e modificando o enredo com o acréscimo de novidades da história como se foi um remake do título (outro exemplo, Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire). Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna eles são tudo isso e muito mais.



Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon ReviewAlola pra você!

A fórmula usada por Game Freak é a mesma usada em Pokémon Platinum: Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon na verdade, eles começam com o mesmo enredo e depois se desenvolvem de uma forma completamente diferente, dando todo o espaço necessário ao lendário Pokémon desses títulos, ou Necrozma. Aliás, se nos títulos anteriores esta criatura nada mais era do que um simples bónus pós-jogo dos Ultra Beasts, aqui descobrimos a sua verdadeira natureza e poder, características que vão trazer uma equipa muito especial à Alola. Nada menos do que os integrantes da Ultra Patrol, uma equipe de outra realidade que visa preservar as outras dimensões e evitar que Necrozma roube a luz destas. Esta patrulha é composta por quatro membros: os dois primeiros são Darus e Zoy, que desempenharão um papel importante no Pokémon Ultrasole, enquanto Syron e Mirin terão seu espaço de glória no Pokémon Ultraluna. Claro, uma mudança tão importante na história também leva a um capítulo pós-liga que é diferente e definitivamente muito mais interessante do que o de Pokémon Sun e Pokémon Moon: o capítulo dedicado à equipe Rainbow Roket é excelente e traz à tona velhas glórias das equipes de vilões do passado. aventuras da saga Pokémon permitindo, além de um final aberto, teorias infinitas, e facilmente reconectado com os próximos títulos que serão lançados no Nintendo Switch. Tenho certeza que neste ponto da revisão muitos de vocês estão se perguntando: "Mas uma revisão do Marva não deveria ser livre de spoilers?" Não se preocupe, lembro-me da própria campanha de marketing do Pokémon focada nessas questões e não mencionamos nada que ainda não tenha sido revelado.



Uma mudança muito boa foi dada ao nível de dificuldade do jogo; se na verdade Pokémon Sun e Pokémon Moon fossem títulos muito acessíveis que levavam o jogador a não pensar muito, em Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna o nível de dificuldade terá uma excelente curva de aprendizado que atravessará toda a história principal, passando do capítulo pós-liga até o pós-jogo do título. Não espere Pokémon Dominantes que chamarão ajudantes apenas para executar um golpe de cauda muito poderoso! A escolha dos ajudantes do Pokémon domador foi tão precisa que os testes serão complicados de passar na primeira tentativa.

Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon ReviewUm título em evolução

Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon eles aprendem com os títulos anteriores e implementam novas mecânicas em comparação com seus antecessores. Uma delas é a possibilidade de interagir com os Pokémon que encontraremos na região de Alola fora das batalhas: ao brincar com eles e torná-los nossos amigos, eles se apegarão e começarão a nos seguir pelo mapa. Neste momento essa coisa tem um fator puramente "estético", ou seja, não afetará o jogo de forma alguma, exceto para alguns Pokémon que se moverem de suas posições revelarão objetos que estavam escondidos sob eles. Esse recurso, no entanto, pode ser um excelente ponto de partida para o futuro. Vejamos Super Mario Odyssey como exemplo: neste título poderemos encontrar luas escondidas graças aos cães que nos seguirão no mapa mundial; não seria interessante se, ao fazer amizade com um Growlithe em títulos futuros, pudéssemos usar seu olfato para o mesmo princípio? Ou se, como em Zelda Breath of the Wild, pudéssemos domar uma Rapidash para usá-la como montaria? As possibilidades são infinitas. Possibilidades não tão remotas quando se pensa na evolução da equipe no desenvolvimento de missões secundárias: in Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon na verdade, as missões são muito mais numerosas e permitirão ao jogador enfrentar quebra-cabeças engraçados e eventos misteriosos, dando-lhe a oportunidade de descobrir tramas secundárias muito interessantes.



Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon Review

Um novo recurso adicionado ao jogo é o Surf Mantine: como o nome indica, este minigame nos dará a oportunidade de surfar em Mantines entre as várias ilhas da região de Alola, realizando o máximo de "manobras" no ar, evitando os Pokémon aquáticos que serão obstáculos para nosso passeio até o limite da velocidade. Além de nos entreter, este minijogo nos permitirá acumular uma boa quantidade de Fighting Points, oferecendo ao jogador não só um agradável passatempo, mas também uma alternativa à Fighting Tree. Outra adição, a dos Adesivos do Pokémon Dominante: estes autocolantes estão espalhados pelas quatro ilhas da região e vão permitir-nos obter através do SamsonOak (a versão Alola do nosso professor preferido) alguns Pokémon do tamanho dos Dominantes dos vários testes. O conselho que posso lhe dar para encontrar todos os 100 deles é explorar cada fenda, cada casa e destruir todas as rochas possíveis com seus Tauros de confiança. Um último acréscimo é dado pelo Rotmdéx: além de se apegar a nós, permitirá graças ao poder da amizade recarregar a ultra-pulseira uma vez por luta, dando-nos a possibilidade de usar um segundo Move Z. Terá também a função de Rot'n'roll, que nada mais é do que um retorno dos Poderes O de Pokémon X e Pokémon Y, poderes com a função de nos ajudar no jogo aumentando as estatísticas na luta ou na atuação como repelentes. Vamos desbloquear o Rot'n'roll interagindo com o nosso Rotom oCada vez que você nos faz uma pergunta e aumenta nossa amizade. Isso, como um caça-níqueis, nos dará um poder!


Jogo Freak a Splash! Não tem efeito!

Mas quais são os problemas com Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon? Em primeiro lugar, a reciclagem da cutscene: por exemplo em frente ao templo de Tapu Koko teremos que enfrentar um dos três Sperows atacando Nebby. Assim que derrotarmos o Lança que nos atacará enquanto defendemos com nosso corpo, o pequeno Cosmog também terá três. Este é apenas um dos muitos casos de como alguns eventos que de alguma forma mudam ligeiramente a história de Ultra Sun e Ultra Moon não foram alterados nas cenas ... e como eles foram reciclados "de boa fé". Também encontramos outros pequenos erros, como o Grimeralola que na verdade é um Muk, portanto, um uso consciente de um sprite errado no Sol e na Lua, incorreto em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. em resumo A Game Freak reciclou cada cena para o melhor e não mudou esses dois ou três pequenos erros no mínimo que ele carrega há um ano! O maior erro, porém, cometido pelo fabricante é sobre a Ultra Megalópole: esta cidade futurística foi apresentada pela publicidade como algo muito diferente do que acabou por ser: um corredor simples. Exatamente o mesmo erro cometido com o Ultramondo do Nihilego em Pokémon Sol e Lua. O maior erro foi, portanto, ter anunciado esta Megalópole como algo épico, apenas para descobrir que uma vez confrontada com Necrozma esta cidade não passará de um nada cósmico, uma estrutura apodrecida sem possibilidade de ser explorada no pós-jogo. Vamos colocar os pontos nos Desconhecidos: mesmo nesses títulos os Ultra Worlds são bem pequenos e só servem de acompanhamento para a captura dos Ultra Beasts, mas com o fato de serem 7 Ultra Worlds, em Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon temos a oportunidade de admirar os ambientes desses mundos, feitos de uma forma que reflete 100% a natureza dos Ultrabesties. Absolutamente um compromisso artístico muito aceitável!


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