PlayStation VR 2: o resgate de um infeliz espectador está no horizonte?

PlayStation VR 2: o resgate de um infeliz espectador está no horizonte?

Quando você está falando futuro você não pode deixar de falar sobre realidade virtual, da possibilidade não só de viver com suas próprias mãos os gigantes mondi dentro de videogames, mas de vai lá bem dentro, de caminhar lá, para experimentar tudo através de umimersão geral que permanece em sua pele, talvez eliminando tudo o mais, imprimindo na imaginação interior do jogador uma possibilidade de que transcender espaço e tempo modelar tudo ao seu redor. O tema da realidade virtual certamente foi imaginado e abordado pelo ser humano, antes de mais nada através doarte e os meios de expressão à sua disposição, como o cinema, televisão ou o literatura, levando ao nascimento de obras que sem dúvida inspiraram os atuais desenvolvimentos comerciais que vivemos todos os dias, dia após dia. São muitas as sensações e acima de tudo o esperanças no que se refere a este campo do entretenimento pessoal, e para tentar dar uma resposta direta, bem como uma primeira experimentação, encontramos grandes multinacionais prontas para fazer seu recursos para implementar essas fantasias que, pelo menos por agora, não eles encontraram mais um seu tamanho claro. Sony ele está entre aquelas empresas que tentaram tornar a realidade virtual algo tangível, por meio de seu PlayStation VR. Agora que no horizonte, no entanto, o PlayStation VR 2 as questões sobre os resultados obtidos até agora são múltiplas.



Uma realidade praticamente acessível a poucos

Um dos limitações maiores jogadores que este PlayStation VR 2 terá de enfrentar é, sem dúvida, oacessibilidade monetária dos consumidores. Com trabalhos anteriores, mesmo fora da própria Sony, fomos capazes de determinar um certo tipo de elitismo de consumo que logo se tornou motivo de exclusão, originando-se justamente da Preços iniciais com as quais esses telespectadores, essas ferramentas para acessar uma nova "experiência lúdica", foram colocadas no mercado. Era e é um tipo de tecnologia que, sem dúvida, exigia grandes investimentos, que no entanto imediatamente derramou nos bolsos dos ventiladores, limitando imediatamente a sua circulação e gerando um seletividade permaneceu mais ou menos assim com o tempo.



PlayStation VR 2: o resgate de um infeliz espectador está no horizonte?

Além do enorme custar dos vários visualizadores, quando estes foram disponibilizados foram, é claro, extremamente detalhes em seu uso - acima de tudo subjetivo - com toda uma série de indicazioni que o consumidor deveria ter considerado seriamente antes de entrar nele (indicações óbvias, mas ainda fundamentais para construir uma experiência serena). No entanto, indo além do que aqueles que puderam comprá-lo experimentaram liricamente, até agora as possibilidades lúdicas dos vários VR eles não foram totalmente explorados, gerando situações que só nas mãos de desenvolvedores específicos eles deixaram o mínimo segno em uma comunidade que ainda hoje é bastante "virgem" e jovem, pronta para dar seus primeiros passos em um mundo que nem olha muito para ela. Muitos jogadores, na verdade, não eles compraram seus próprios equipamentos em expectativa de algo mais, desse passo em frente iconográfico isso teria feito VR apenas de seu tipo e acima de tudo diferente de qualquer outra coisa no mercado. É isso Scintilla que muitos ainda esperam hoje.

Este PlayStation VR 2 chega após um projeto anterior pareceu promettere muito, mesmo em sua inicial inacessibilidade, que parecia algo sobre o qual ele ainda estaria investido implementando as possibilidades utilizáveis, especialmente com a publicação de videogames e muito mais derivados, mas com o objetivo de explorar todo o potencial que ainda esperamos ver hoje. Claro, continua sendo interessante que esses mesmos visualizadores, nascidos em qualquer caso com implicações puramente lúdicas, também tenham sido explorados para projetos fora do setor de videogame. Vários foram os pesquisano campo acadêmico, que viu os mencionados telespectadores progredirem com os vários jornais, mais uma vez confirmando uma identidade em vez destacado, elevado e de difícil acesso, também do ponto de vista da fruição pessoal. Estes são os limitações com que o PlayStation VR 2 terá de lidar, especialmente em um mundo em constante progresso no setor tecnológico e doméstico.



A nova geração será capaz de tirar proveito do PlayStation VR 2?

O videogame de última geração é, na verdade, o chave o que nos traz aqui, o que nos leva a falar sobre notícia o que nos leva a escrever sobre todos os passos que este setor continua a experimentar e dar dia após dia. Os novos consoles abriram um abismo de potencialidade, um verdadeiro canal escuro que apenas espera para ser explorado, implementando todos progresso anterior e vários experimentações implementado até o momento. Aí vem esse PlayStation VR 2, aí vem esse novo projeto que terá que içar acima de oportunidades perdidas e as esperanças do carro anterior e se tornar outra coisa, algo diferente e talvez melhor. 


PlayStation VR 2: o resgate de um infeliz espectador está no horizonte?

O anúncio veio diretamente de Hidetaki Nishino (vice-presidente sênior de planejamento e gerenciamento de plataforma), que no PS blog anunciou a chegada deste VR sem precedentes, que promete e sim promessas para se envolver com o potencial deste nova geração de consoles até tocando picos inexplorados. De acordo com o que foi revelado, além das várias implementações técnicas este novo VR será equipado com um controlador não lançado, mais um sinal de um provável avanço em relação aos diversos problemas encontrados anteriormente, que também atenderão às necessidades ergonómico dos jogadores.


Hoje tenho o prazer de anunciar que nossa próxima geração de sistema de Realidade Virtual chegará ao PlayStation 5, permitindo que os fãs desfrutem da melhor experiência de entretenimento com melhorias significativas no desempenho e interatividade.

O fato de que eles decidiram mudança tudo em cima PlayStation 5 permanece por um lado compreensível, especialmente em relação a possibilidade inéditos que este console consegue oferecer, por outro lado, no entanto, o suficiente desestabilizador, especialmente se você começar a refletir sobre o fato de que no PlayStation 4 ainda havia muito trabalho a ser feito e muito a dizer, de desenvolver, e há quase uma sensação de "meio caminho andado", uma incompletude que esperamos venha agora ultrapassado completamente. Resta, pois, esperar com paciência, também porque pelo menos por agora nada "visível" se vê no horizonte, lembrando sempre que estamos a falar de um sector extremamente particular que certamente ainda tem muito para contar. 

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