PlayStation 5: SSD não revolucionará os títulos de mundo aberto

    PlayStation 5: SSD não revolucionará os títulos de mundo aberto

    Na semana passada, a apresentação dedicada à arquitetura de hardware de PlayStation 5, que se concentrou principalmente nas especificidades doSSD, um dos recursos mais interessantes do novo console do Sony, mas de acordo com as palavras de vários especialistas do setor, isso não afetará significativamente os jogos de mundo aberto.

    Em uma postagem recente nos fóruns da ResetEra, produtora de conteúdo da Digital Foundry, Alexander Battaglia, comentou sobre o SSD do console, observando que títulos de mundo aberto não terão nenhum benefício de design notável, pois os dados extraídos do SSD seriam dados estáticos, enquanto os presentes nesses tipos de jogos aumentariam os elementos e a variedade de detalhes por meio de métodos procedimentais. Relatamos abaixo o que Battaglia disse:



    Já escrevi em outro lugar, pessoas falando coisas sobre o SSD, o que permitirá que os jogos de mundo aberto pareçam completamente diferentes, mas não faz muito sentido, já que não sabemos realmente como o mundo do jogo foi desenvolvido.

    Todos os dados extraídos do SSD seriam dados estáticos, completamente imutáveis. Isso significaria dados perfeitamente predefinidos e arranjos de nível, que é a metodologia exatamente oposta de como os jogos modernos de mundo aberto aumentam seu detalhamento e variedade de elementos, o que acontece por meio de um método procedimental que não vive no disco ... Existem procedimentos processuais métodos para aumentar a eficiência dos artistas e a diversidade do mundo do jogo e até mesmo aumentar os detalhes além dos designs estáticos.


    Além disso, Alexander Battaglia destacou como o GPU disponível para Xbox Series X é claramente mais alto do que o de PlayStation 5.


    A GPU Xbox Series X é simplesmente melhor, versátil. Assim como esta geração com PS4 Pro e Xbox One X.

     

     

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