Plantas, zumbis e cotilhões

Quando foi anunciado pela primeira vez, pensamos que era uma piada. Em vez disso, a PopCap Games e a Electronic Arts realmente retiraram do estratégico Plants Vs. Zombies um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em multijogador, conseguindo preservar o espírito e a atmosfera de milhões de pessoas bem conhecidas e de quem agora gostam.

Plantas, zumbis e cotilhões

Lançado para Xbox One e Xbox 360 em fevereiro passado, Garden Warfare finalmente encontrou seu caminho para o PC, claramente na plataforma Origin e, portanto, está se preparando para conquistar uma nova e grande fatia de usuários graças à sua mecânica simples, mas cativante, para um importante elemento estratégico e para um setor técnico que no ambiente Windows consegue dar o melhor em termos de detalhe, efeitos e fluidez. Claro que a experiência não começa da melhor maneira, pois por um lado o jogo exige uma ligação sempre ativa como medida antipirataria (o que nem seria tão desagradável, pois no final é sempre um atirador online ) por outro, usa uma abordagem muito permissiva em relação ao chat de voz, que está ativo por padrão e, portanto, se traduz em gritos, berros, burburinhos, pessoas cantando (em alemão, no nosso caso) e, em geral, um barulho incrível que não pode ser desativado permanentemente mas que requer a cada vez abrir a tela de opções do jogo e silenciar todos os usuários ou apenas alguns deles, com o problema de ter que repetir o procedimento para todos os novos participantes. Um defeito irritante, que pode ser remediado, no momento, apenas por meio de uma solução alternativa que é tudo menos oficial.



Plants Vs. Zombies: Garden Warfare confirma toda a solidez de seu sistema lúdico, mesmo no PC



Silêncio, os tapas falam

Os modos de jogo de Plants Vs. Zombies: Garden Warfare não são muito numerosos, mas garantem uma variedade suficiente. Na frente competitiva, começamos com a opção ideal para iniciantes, o "Welcome Mat", que é um deathmatch em equipe muito tranquilo, em que você ainda obtém uma quantidade maior de saúde se morrer com frequência. Um excelente sistema para se familiarizar com o sistema de controlo e com a filosofia do jogo, enfim, que no PC podemos gerir com a tradicional combinação de rato e teclado (utilizando as teclas 1, 2 e 3 para activar habilidades especiais) ou preferindo o controlador Xbox 360 com suporte total.

Plantas, zumbis e cotilhões

Solução, esta última, que tendemos a preferir em contextos de terceira pessoa, uma vez que garante suporte para apontar enquanto perde velocidade e precisão de pontaria, mas ao mesmo tempo permite gerir os movimentos da personagem de uma forma mais natural. Depois, há dois modos de peso, ambos também presentes na variante "clássica", que não inclui personalizações, melhorias e assim por diante: estamos falando de "Eliminação de equipe" e "Tumbas e jardins". O primeiro é o tradicional deathmatch por equipes, em que duas equipes de doze componentes se enfrentam no campo de batalha com o objetivo de chegar primeiro às cinquenta eliminações e vencer a partida; o segundo é um modo territorial no qual a facção de zumbis ataca posições, enquanto as plantas devem defendê-las, assim como no Plants Vs. Zombies original. Esta é provavelmente a opção competitiva mais divertida, dadas as várias facetas também em termos estratégicos, com a possibilidade das plantas activarem torres e organizarem taticamente a defesa dividindo os papéis, enquanto os zombies podem contar com uma progressão que, em caso de sucesso , os levará a conquistar várias áreas até chegarem à famosa villa de Dave. A oferta é encerrada pelo "Modo Misto", que é a playlist clássica que alterna as várias situações, e pelo "Gnomba", uma releitura de "captura a bandeira" em que as duas equipas devem apoderar-se de um explosivo gnomo de jardim e deposite-o em um dos três pontos de acesso do inimigo para explodi-los. A estes modos competitivos acrescenta-se uma cooperativa, "Garden Operation", que propõe basicamente uma releitura gratuita e em terceira pessoa da dinâmica que caracterizou a defesa da torre da PopCap Games. Quatro jogadores no comando de tantas plantas, aliás, devem defender seu jardim do ataque de hordas de zumbis cada vez mais numerosos e perigosos, com a estreia de chefes grandes e poderosos para marcar o fechamento de cada onda.



Mudas e arbustos

Acabamos de mencionar o valor estratégico de Plants Vs. Zombies: Garden Warfare, que é especialmente evidente nos modos territorial e cooperativo. Na verdade, quando você precisa defender uma área do mapa, certas classes tornam-se essenciais para oferecer o suporte necessário aos companheiros e maximizar a eficácia das manobras ofensivas.

Plantas, zumbis e cotilhões

Na frente das plantas, pensemos por exemplo no Girassol, um personagem diminuto e pouco resistente, mas com um ataque de explosão bastante preciso e, acima de tudo, habilidades de cura que podem colocar os demais membros da equipe de pé; ou o Masticazombi, cujo nome já diz tudo: o típico brawler capaz de atacar apenas a uma distância muito curta, mas letal e equipado com um especial "underground" que pode dizimar as fileiras de zumbis sem mesmo a vanguarda perceber. Depois temos o Peashooter, equilibrado entre ataque e mobilidade, e o atirador de plantão, o Cactus, também capaz de depositar cargas explosivas perigosas dentro dos cenários. Quanto aos zumbis, a unidade mais leve e versátil é o Infantryman, ideal também para a perseguição por sua capacidade de pular muito alto. Depois, há o Engineer, com seu lançador de granadas e a capacidade de lançar drones perigosos que atacam o time inimigo; o Cientista, armado com uma espécie de espingarda, mas também capaz de ativar dispositivos para a cura de seus companheiros e para transporte imediato para áreas alternativas do mapa; e, finalmente, o Star Player, uma unidade lenta, mas equipada com uma poderosa metralhadora Gatling, capaz de causar danos aos inimigos com uma carga em execução em um contexto onde os ataques corpo a corpo estão praticamente ausentes. Cada classe tem uma série de variações, atualizações e personalizações que podem ser desbloqueadas usando o dinheiro ganho durante cada jogo para comprar pacotes de adesivos surpresa e juntar (literalmente) todos esses extras. Um excelente sistema, no entanto, desprovido de qualquer tentativa de monetização, o que torna o enfoque nos personagens individuais muito mais interessante em vista do seu desenvolvimento máximo.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Duo de 3 GHz
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 5750
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 7, Windows 8 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel quad core, AMD six core
  • Placa de vídeo: AMD Radeon 7870, NVIDIA GeForce GT 660
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows 7, Windows 8 de 64 bits

A versão para PC

Plantas, zumbis e cotilhões

Embora comece com um pouco de desvantagem em relação às contrapartes do console no que diz respeito à data de estreia no mercado e ao lançamento do DLC (o pacote gratuito Tactical Taco Party, por exemplo, será lançado no Origin dez dias depois do Xbox LIVE ), e apesar de sofrer de algumas falhas técnicas bastante incômodas (neste caso, o gerenciamento do chat de voz de que falamos, a falta de um seletor para os servidores e a presença de um pouco de lag, felizmente um fenômeno bastante esporádico) , Plants Vs. Zombies: Garden Warfare aparece de forma deslumbrante no PC, graças a um motor gráfico capaz de garantir uma boa renderização de ambientes e superfícies, sem texturas borradas ou deslizes óbvios, e oferecer uma taxa de quadros estável acima de 120 quadros por segundo no a configuração de teste, com resolução de 1080p (no Xbox One, o jogo roda a 900p e 60 fps) e com todas as configurações na predefinição "Ultra". A sensação, portanto, é que a PopCap Games tem feito um excelente trabalho em termos de otimização, além de garantir que mesmo os donos de máquinas menos potentes que a média possam desfrutar de seu jogo de tiro em terceira pessoa multiplayer, diminuindo a resolução citada ou dando até os ajustes da mais alta qualidade no que diz respeito às texturas e seus filtros, sombras, terreno, decorações, anti-aliasing e oclusão de ambiente (este último presente com o HBAO, mas não o HBAO +, para testemunhar a falta de suporte específico para a marca NVIDIA recursos). De resto, o design geral, a representação das personagens e o carácter cartoon dos cenários são todos elementos que se combinam para compor o quadro de um sector técnico muito agradável, criado para ser funcional à acção e não para "surpreender com efeitos especiais ", o que é ótimo.

Commento

Entrega digital: Origin Prezzo: 34,90 € Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (83)

8.7

Seu voto

Plants Vs. Zombies: Garden Warfare confirma toda a solidez do seu sistema de jogo também no PC, e do ponto de vista técnico a paciência dos usuários tem sido recompensada com gráficos superiores aos vistos no Xbox One, tanto em termos de resolução quanto de frame taxa, além disso, com ampla possibilidade de ajustar os parâmetros de modo que sejam facilmente digeríveis mesmo em configurações menos avançadas. Existem algumas falhas técnicas que esperamos que sejam rapidamente corrigidas (a gestão absurda do chat de voz, a falta de um seletor para os servidores, alguns episódios de lag e bugs esporádicos), mas em princípio não existem. ficar satisfeito com o trabalho realizado pela PopCap Games, o que parece confirmar o que a equipe disse há algum tempo: a versão para PC do Garden Warfare não é um simples port. E isso mostra.

PROFISSIONAL

  • Aulas bem diferenciadas, nós piscamos para estratégias de grupo
  • Compartimento técnico sólido e bem otimizado, a melhor versão do jogo
  • Oferta discreta em termos de modalidades ...
CONTRA
  • ... mas mais poderia ser feito
  • Tratamento questionável de chat de voz
  • Um seletor de servidor está faltando, às vezes há um pouco de atraso
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