Planeta Imortal é outro filho ilegítimo das Almas

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Quando uma obra faz sucesso e entra no imaginário coletivo, é normal que o mercado fique lotado de emuladores que tentam seguir seu rastro para se firmar. Sempre aconteceu e sempre acontecerá. Os videogames não fazem diferença e, de fato, normalizaram essa tendência, obsoleta em outras artes, talvez porque não sejam os conceitos que se copiam, mas a mecânica, muito menos regida pelo copyright. Immortal Planet é um jogo de RPG de ação isométrica que refaz, sem muitos mistérios, o verso para as Almas do Software. Ao contrário, os copia descaradamente, chegando a mencioná-los em material promocional. Este é o segundo trabalho de Tomasz Wacławek, agora teedoubleuGAMES, que com Ronin já havia mostrado que tinha um grande talento. Conta a história do Despertador, o único de uma sociedade de imortais que pode encerrar o ciclo eterno de morte e renascimento no qual está aprisionada.



Quando o assumimos, depois de selecionar uma das três armas, não sabemos nada sobre seu passado ou mesmo onde estamos. Depois de alguns passos, chegamos aos primeiros inimigos que, apesar de descerem rapidamente, revelam-se ossos duros. Nosso grandalhão pode atacar, esquivar ou aparar os golpes dos oponentes e, encontrando os objetos certos, usar poderes especiais ligados às suas características. Por exemplo, ele pode empunhar armas de fogo ou lançar feitiços reais. Existem também itens de cura ao redor, essenciais para continuar na aventura. A triste verdade é que morremos em breve, quando ainda não lemos todas as caixas de tutorial que explicam os fundamentos da mecânica do jogo. Tínhamos imaginado que o planeta Immortal seria difícil de domar, mas não sabíamos o quanto. Principalmente a parte inicial é muito brutal.



Anima Souls

Logo descobrimos que o sistema de combate, embora muito ágil, oferece mais complicações do que imaginávamos. Por exemplo, você deve prestar atenção à barra de resistência, que quando exaurida não permite que você ataque ou se defenda. Isso se aplica tanto a nós quanto a nossos oponentes. Este é um recurso que pode causar grandes problemas, mas pode ser usado a nosso favor, por exemplo, para empurrar inimigos enfraquecidos para os inúmeros abismos que formam o mundo do jogo com um ombro, ou para desacelerar seus ataques, exigindo que eles usem técnicas menos caras (para fazer isso você deve ter se tornado muito bom).

Tudo funciona tão bem que, quando praticadas o suficiente, as lutas se transformam em verdadeiros balés: entre esquivar, aparar, contra-ataque e técnicas especiais. Os bosses em particular podem ser muito difíceis devido ao seu enorme poder e à quantidade de técnicas que possuem. Vamos supor também que no início você tenha um número muito pequeno de itens de cura e vai entender como é cansativo entrar no jogo. Em suma, para superar certas situações é necessário desenvolver uma habilidade invejável para poder antecipar os movimentos do adversário e responder na hora certa. Por exemplo, muitos inimigos lançam minas que podem ser viradas contra eles, fazendo com que explodam quando estiverem por perto, após atirar em uma área segura para não serem atingidos pelos estilhaços. Para cada inimigo morto ganhamos pontos que podem ser gastos para melhorar as características do Awakewalker alcançando fogueiras ... desculpe, hubs, onde também é possível descansar para recuperar toda a energia e recarregar os objetos em nossa posse. Gastar pontos sempre que possível é essencial, porque em caso de morte todos eles se perdem. Você pode realmente tentar recuperá-los voltando para onde foi morto, mas se você morrer uma segunda vez sem recuperá-los, eles serão apagados para sempre. Isso também, o que isso te lembra?



Problemas mortais

Quantos de vocês tiveram uma forte sensação de déjà vu ao ler a descrição de Immortal Planet? Vemos que muitos levantaram as mãos. Lá, talvez o principal problema com o título de teedoubleuGAMES seja que ele nem tenta dar um passo à frente. Em suma, ele está satisfeito em ser um bom clone das Almas, o que ele realmente é, mas sem arriscar nada por si mesmo.

A própria narrativa é conduzida exatamente da mesma maneira, com a descoberta de detalhes da história confiados a diálogos com personagens estranhos, escritos enigmáticos e assim por diante. O que isso te lembra? Esta é a pergunta que repetimos ao longo da revisão. A história em si não é muito clara e o final não revela muito, embora pareça que é necessário completar o Novo Jogo + para ver o real, que deve fornecer mais detalhes. No entanto, não ter ideias claras não é um drama, dado o gênero, e repetir é quase um dever se você for apaixonado por isso. Outro problema, neste caso mais relacionado ao design, diz respeito à progressão. Como mencionado, os primeiros passos do Awakewalker são dramáticos, mas não é o caso ao longo do jogo: os estágios finais são muito mais fáceis de superar. O motivo é óbvio: maior número de itens de cura disponíveis e certa repetitividade dos inimigos.


Este último, embora varie as técnicas de ataque, depois de um tempo torna-se previsível, em virtude da experiência adquirida jogando. Os chefes também sofrem do mesmo problema. Para dizer, fomos mortos mais vezes pelo inicial do que pelo final. Isso não quer dizer que Immortal Planet se torna um passeio no parque, apenas que conforme a aventura avança, você se torna muito menos hostil em relação ao jogador. De resto destacamos a boa música, que acompanha bem na exploração de uma forma minimalista feita de plataformas suspensas e locais evocativos e conceptualmente quase abstratos. Dê-nos um pouco de reflexão.


Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows 7 ou sistema operacional posterior
  • Placa de vídeo Qualquer integrada
  • DirectX 9.0

Commento

Entrega digital vapor preço € 14,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (2)

8.4

Seu voto

Immortal Planet é uma boa reinterpretação da fórmula de Souls, que ela copia sem muitos mistérios, no entanto, colocada em um contexto lúdico muito diferente. Difícil, às vezes frustrante, é capaz de dar grande satisfação, principalmente quando as lutas se transformam em danças reais com os inimigos. O título de teedoubleuGAMES não tem piedade do jogador e, dado o gênero, tudo bem. Pena que não corre nenhum risco em termos de mecânica, sendo apenas uma boa festa e nada mais. Lembre-se disso se estiver procurando um bom desafio, mas não espere revoluções.

PROFISSIONAL

  • Difícil mas gratificante
  • Sistema de combate finalizado
  • Cenário fascinante
CONTRA
  • Muito derivado
  • No final, torna-se misteriosamente mais fácil
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