Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisão do segundo título da série da Obsidian Entertainment

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisão do segundo título da série da Obsidian Entertainment

O primeiro Pillars of Eternity, foi aclamado pela crítica desde o seu início. O título foi imediatamente considerado um herdeiro espiritual dos belos RPGs do passado, como o velho e amado Baldur's Gate. Além disso, o título foi premiado em 2015 como o melhor RPG, graças à sua história envolvente e estilo de luta altamente estratégico. O segundo título dedicado à série chega agora aos nossos PCs, ou seja Pilares da Eternidade II: Fogo Morto, Situado num arquipélago sem limites onde a importância da navegação será igual à da habilidade na batalha. Vamos ver se esta sequência fará jus ao seu antecessor!



Com velas cheias

Esta nova aventura começa algum tempo depois dos eventos do primeiro, Pilares da Eternidade, sempre dentro do mundo de E agora. Os jogadores vão jogar novamente como o observador de Caed Nua, mas ele verá rapidamente sua fortaleza cair nas mãos de Eothas, o deus da vida e do renascimento. A divindade perigosa, que se acreditava estar morta, distorce a vida do herói que mal sobrevive à destruição da fortaleza. Inicia assim uma perigosa aventura em busca do deus Eothas, que o leva a atravessar o oceano até chegar ao arquipélago de Fogo morto. Neste continente, o observador de Caed Nua, ele terá que tentar novamente salvar sua alma e entender o que está por trás do retorno do Deus perigoso.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisão do segundo título da série da Obsidian Entertainment

Os eventos do primeiro Pilares da Eternidade afetarão muito os da segunda edição da série, seja você um novo usuário ou um veterano experiente. Assim que esta fantástica aventura começar, o sistema perguntará aos jogadores se importam ou não os seus antigos salvamentos. No caso de você ser um novo jogador, serão feitas perguntas a responder para escolher como seu Watcher se comportou no passado, colocando os jogadores imediatamente na frente de alguns caminhos diferentes e escolhas morais difíceis. Os meninos de Obsidian Entertainment têm feito um ótimo trabalho para tornar esta aventura acessível a todos os jogadores, mesmo os novos, porque no início de Fogo morto é uma longa história que faz um trabalho duplo: refresca a memória de jogadores veteranos e conta os acontecimentos do primeiro capítulo a novos utilizadores, bem como apresenta a todos o perigoso arquipélago.



Para tornar este tipo de jogo ainda mais especial, que conseguiu ressuscitar um gênero que aos poucos ia desaparecendo com grande paixão, é definitivamente a exploração de barco. Enquanto no primeiro título jogamos puramente no interior, nesta nova aventura nos encontramos explorando um fragmentado e belo arquipélago de ilhas. O cenário do título é estilisticamente bonito, exótico o suficiente e, como o antecessor, perfeitamente realizado. Cada ilha é verdadeiramente agradável, tanto que a natureza também vai influenciar a jogabilidade.

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Uma fortaleza naval

Como indiquei no parágrafo anterior, a grande revolução entre o primeiro e o segundo diz respeito acima de tudo a passagem da fortaleza de Caed Nua para o novo e espetacular barco. Muito tempo os jogadores terão que gastar neste barco, não só para viajar, mas também para organizar e reorganizar sua equipe.

A vida em um barco não é fácil, os jogadores poderão comprar diferentes barcos durante o jogo, terão que atualizá-los e principalmente administrá-los. a gestão está principalmente preocupada com o recrutamento de um equipe técnica e com ele se aventurar em emocionantes batalhas navais. Estes não são o foco do jogo, mas fazem parte dele, são importantes para os jogadores, assim como toda a gestão do seu barco.

Nossa tripulação deve ser paga diariamente e deve ser mantida viva diariamente. Será nosso dever comprar comida em todas as viagens para manter o moral alto, se não quisermos arriscar alguma revolta interna (compre uma cozinheira que vai melhorar a comida de baixo custo). Como se não bastasse, podemos melhorar gradativamente os parâmetros de nossos barcos com a compra de equipamentos e melhorias ao longo de nossas incursões. Em suma, será fundamental ser um bom capitão.


Explore o comprimento e a largura do arquipélago Deadfire

Viajar por mar é sempre fascinante, mas o arquipélago Deadfire oferece muito mais. Neste novo título, os jogadores poderão se aventurar em grandes explorações entre as potências colonizadoras e os povos nativos deste continente. A nova parte do “mundo” é realmente imensa, é possível começar a vagar ainda que aleatoriamente entre as costas, encontrando ilhas com missões secundárias e completamente separadas da principal.


Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisão do segundo título da série da Obsidian Entertainment

A capacidade de girar tanto é um aceno para o RPG antiquado, onde passamos horas girando e filmando entre as missões secundárias e principais. Em nossas incursões, porém, será fundamental tecer boas relações com as populações locais, sejam elas invasoras ou indígenas. Boa parte da história será focada justamente em tentar aproximar as diferentes populações que lutam entre si há anos como as de Huana, fogo morto real e Vailian Trading Company.

A parte diplomática terá um papel fundamental no avanço da aventura, haverá muitos diálogos para ler e respostas a serem dadas que irão influenciar o andamento da história. Os diálogos são uma das notas mais positivas do segundo capítulo, pois graças à conspícua campanha Kickstarter poderemos desfrutar da aventura de Deadfire traduzida de forma muito escrupulosa.

Os diálogos melhoram não só qualitativamente, mas também quantitativamente. Uma nota negativa do primeiro capítulo foi a duração e a quantidade dos diálogos, o que pode ser muito enfadonho. Neste novo capítulo, os desenvolvedores tentaram envolver o próprio jogador na história, mas sem ir muito longe com diálogos intermináveis.Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisão do segundo título da série da Obsidian Entertainment


Como os antigos RPGs

Como qualquer RPG tradicional que se preze, o editor de personagens deve ser repleto de customizações, destacando que você encontrará tantos arquétipos nos quais poderá se entregar, entre inúmeras habilidades, classes e tantas outras opções. Quanto ao sistema de combate, no entanto, devemos oficialmente perceber que ele não mudou muito desde seu antecessor. Como antes, os jogadores poderão pausar suas lutas, de forma a analisar melhor cada momento da luta, mas também desacelerar para intervir mais rapidamente ou até mesmo acelerar para encerrar rapidamente lutas menos exigentes.

 


No entanto, as batalhas ganharam um novo sabor, graças aointervenção massiva feita em IA título geral que também é personalizável pelo usuário. Os jogadores também poderão usar automatismos (eles são realmente semelhantes ao Gambito FFXII), ou regras que os personagens seguirão automaticamente, de modo a não ter que corrigir sempre o tiro ... um sistema que poderia, no entanto, também achatar a luta Muito de. Usando essas personalizações em todo o seu potencial, ou nem mesmo fazendo uso delas, a jogabilidade do jogo é perfeitamente equilibrada. Ao contrário do antecessor, onde no início as barreiras de dificuldade eram muito altas, em Deadfire cada capítulo é um crescendo de beleza e dificuldade, criando um vórtice do qual os fãs do gênero dificilmente conseguirão escapar.

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O bom e o mau tempo

Desde o anúncio de Obsidian Entertainment, em todos os fãs do primeiro título surgiu uma dúvida que pesa como uma pedra: será que a software house conseguirá se sair bem como se viu antes, ou melhor? A resposta é um claro sim. Uma resposta contundente, para testemunhar a excelente estratégia da software house para satisfazer a todos, absolutamente todos, os amantes deste gênero. Obisidian pegou o primeiro capítulo e o melhorou em todos os aspectos, acrescentando com muita sabedoria algumas pequenas joias que valem a pena descobrir nesta grande aventura: exatamente o que se esperava. No entanto, algumas notas negativas também estão presentes neste Pilares da Eternidade II: Deadfire. Acima de tudo, os tempos de carregamento são bastante longos: dado o tamanho total do mapa - que entre missões e sub-missões oferece silenciosamente mais de 100 horas de jogo - o título sofre ao carregar certas áreas que são particularmente exigentes do ponto de vista puramente gráfico de visualizar. Às vezes, até o áudio se perde em pequenas falhas durante as conversas que estragam seu significado. Felizmente, no entanto, além de alguns pequenos atrasos gráficos espalhados aqui e ali, o título não apresenta nenhuma falha ao longo das horas de jogo. Não se assuste com esses pequenos bugs, pois a software house já anunciou a chegada de novas atualizações para sanar todas as imperfeições.

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