Pikachu para o resgate

O ocaso do polêmico console Nintendo não é das mais felizes para pokéfans de todo o mundo: a marca certamente não estava entre as mais fortes na sala de jogos do Wii, atendendo apenas de formas muito simplistas, longe das propostas portáteis para Nintendo DS e, acima tudo, desde a sempre excelente série mãe. PokéPark 2: O mundo dos desejos é a sequência direta de PokéPark: The Pikachu Adventure, sobre o qual falamos em termos pouco entusiasmados há quase dois anos;



Pikachu para o resgate

mesmo assim era uma aventura ligeira dirigida sobretudo aos mais pequenos, apesar de alguns problemas que podiam ser facilmente resolvidos. Portanto, acompanhamos Pikachu em uma nova incursão, esperando que os últimos meses tenham permitido que os caras da Creatures Inc. fizessem as mudanças certas em uma fórmula que não é totalmente desprovida de méritos ...

Sonhos são desejos

Apesar do alvo certamente mais infantil, PokéPark 2: O mundo dos desejos propõe uma história um pouco mais madura do que de costume, pelo menos na exposição. Tudo começa quando Pikachu e seu melhor amigo Piplup vão a um parque mágico onde parece que todos os desejos se realizam: obviamente, nem tudo é o que parece e você logo descobrirá que uma misteriosa força do mal está tentando capturar o pokémon. Em suma, recrutado de ninguém menos que o lendário monstro Reshiram, Pikachu terá que arregaçar as mangas e encontrar uma maneira de repelir a ameaça e salvar o pokémon antes que o crossover com a Ambição de Nobunaga apareça. Para este titânico empreendimento, o rato elétrico poderá contar com a ajuda dos três monstros iniciais da versão Pokémon Black & White, que podem ser controlados a qualquer momento, explorando as suas peculiares capacidades para ultrapassar obstáculos de outra forma intransponíveis.



Pikachu para o resgate

Oshawott, por exemplo, pode nadar e Tepig pode destruir algumas barreiras, enquanto Snivy pode pular mais alto do que os outros, alcançando lugares de outra forma inacessíveis. Escolher o pokémon certo, portanto, permite que você explore toda a extensão do enorme parque de diversões, mas para acessar algumas áreas será necessário primeiro fazer amizade com alguns monstros, exatamente como na prequela: neste caso, você pode interagir com mais uma centena de criaturas de um PokéDex que já atingiu a cifra maluca de seiscentos e mais monstros e mesmo que nem todos estejam presentes no parque, a variedade certamente não falta. O cenário em si está estruturado de uma forma bastante inteligente, consistindo em numerosas e coloridas áreas temáticas que dão a ideia de um grande parque infantil. Embora não esteja explorando totalmente os recursos do console, a Creatures Inc. conseguiu desenvolver um produto que é tecnicamente mais do que digno, colorido e rico em detalhes. Os modelos pokémon, em particular, destacam-se pela semelhança com os homólogos animados, realçados sobretudo pelos versos televisivos, decididamente preferíveis aos guinchos antiquados dos vários episódios portáteis.

A dura realidade

Gostaríamos de dizer que a jogabilidade é tão variada quanto o cenário, mas infelizmente permanece ancorada à estrutura do capítulo anterior, sem picos particulares de inventividade e originalidade. Tudo o que você precisa fazer é passear pelo parque e encontrar um novo pokémon para fazer amizade, talvez lutando (parece lógico) ou respondendo corretamente alguns questionários simples. O minijogo do apanhador é de uma facilidade desarmante, pois mesmo o jogador mais jovem seria capaz de vencer em pouco menos de dez segundos, ao passo que é certamente mais divertido lutar contra o pokémon de plantão: nesses casos um dos quatro protagonistas deve ser selecionado mantendo um olho na relação entre os elementos que os caracterizam, então você joga controlando diretamente a criatura e atacando no momento certo após ter se esquivado dos movimentos especiais do oponente.



Pikachu para o resgate

As batalhas são extremamente simples, mas os fãs da série irão apreciar a possibilidade de controlar seus heróis em primeira mão, em vez de dar ordens como o treinador habitual. Em suma, os minijogos são tudo menos desafiadores e os mais pequenos descobrirão que podem jogá-los e reproduzi-los sem o risco de infelicidade no fim do jogo; o problema, mais do que qualquer outra coisa, está na excessiva repetitividade das situações: percebe-se imediatamente que a aventura continuará toda ao som de desafios fáceis e muito semelhantes entre si. Depois de completar alguns minijogos, também será possível experimentá-los no modo multiplayer com até três amigos, uma falta do PokéPark anterior que a Creatures Inc. corrigiu corretamente. Estamos claramente longe das glórias do Mario Party, mas não há queixas. Infelizmente, não foi tão bem no que diz respeito aos controles, ainda preso ao Wiimote simples na posição horizontal. Esta escolha, duramente criticada anteriormente, torna a exploração do mundo tridimensional realmente irritante e certamente teria sido mais confortável ser capaz de controlar Pikachu e associados com o Nunchuk, do que com a cruz direcional.


NÓS GOSTAMOS

  • O colorido mundo do jogo
  • Use também Oshawott, Tepig e Snivy
  • O modo multijogador
NÃO GOSTAMOS
  • A repetitividade da jogabilidade
  • A excessiva simplicidade de alguns desafios
  • O sistema de controle inadequado
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