Phil Spencer: Nova entrevista sobre o lançamento do Xbox Series X | S, Halo Infinite e Zenimax

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Valery Aloyants
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Uma nova entrevista dedicada a Phil Spencer. O chefe do Xbox falou sobre o lançamento do Xbox Series X | S já iminente (10 de novembro de 2020), a nova geração de consoles, além de discutir Halo Infinito e Zenimax, cuja recente aquisição pela Microsoft gerou uma onda de reações extremamente positivas.

“Acho que a procura vai ultrapassar a oferta”, começa Spencer, falando das vendas relacionadas com a nova consola, nos seus formatos X e S.



Para nós e para o PlayStation, acho que nunca antes todos os consoles produzidos para o lançamento serão finalizados tão rapidamente. A quantidade de consoles produzidos vai determinar o resultado da primeira onda do mercado, em termos de se ela terá mais sucesso para nós ou para a Sony. Acho que a versão do Xbox S venderá mais, graças ao preço mais baixo. Para ser honesto, o poder da Série S me surpreendeu em termos de desempenho.

A este respeito, os desenvolvedores do título de lançamento são lembrados na entrevista O Falconeer confirmaram que o jogo será executado a 60fps com resolução de 1800p (não é um erro de digitação) em S e 60 fps em resolução 4K na Série X. Outros desenvolvedores criaram deuses dúvidas sobre a diferença de memória RAM disponível entre X e S (10 GB contra os 16 da "irmã mais velha"). Mas Spencer não parece estar preocupado com este aspecto:

Acho que a escalabilidade dos próximos videogames vai garantir, como no PC, um desempenho incrível em ambas as plataformas, adaptando os títulos ao hardware disponível. Não vou fingir que não sei que isso significará dobrar o trabalho dos estúdios de desenvolvimento, mas estamos fazendo tudo isso para expandir o mercado.



O golpe Zenimax e a edição exclusiva segundo Phil Spencer

Em setembro, a Microsoft anunciou que comprou a ZeniMax, a empresa-mãe da Bethesda, Id Software e outros estúdios de alto nível, capazes de criar títulos do calibre de The Elder Scrolls, Condenação e Fallout, pela modesta soma de 7,5 mil milhões de dólares.

Quanto à possibilidade de haver títulos como os já citados tão exclusivo para seus consoles, Spencer disse:

Este acordo não foi feito para privar a concorrência de jogos semelhantes. Não concebemos esta aquisição perguntando-nos 'Como evitamos que jogadores de outras consolas joguem estes títulos?'. Queremos que o maior número possível de pessoas possa vivenciar essas aventuras. Também acrescentarei, no entanto, que quando penso na plataforma em que os jogadores viverão essas aventuras, eles o farão dentro do ecossistema do Xbox que configuramos ao longo dos anos. E o acordo com a Zenimax, para nós, não diz respeito à possibilidade ou não de disponibilização dos jogos em outras plataformas. O que quer que isso signifique.

Em seguida, é esclarecido no artigo (sabemos, o aspecto de plataforma cruzada dos títulos da Bethesda permanece um pouco envolto em mistério) que a possibilidade de vincular um futuro título a um exclusivo do Xbox será estudada caso a caso. Por exemplo, pode-se imaginar que para títulos do calibre de Fallout e TES, a Microsoft poderia aproveitar a recente aquisição da empresa para oferecer o jogos a um preço reduzido em comparação com a concorrência (Sony, depois PlayStation 5). Além disso, é fácil imaginar que alguns dos maiores títulos que serão lançados no futuro farão parte do Catálogo de passes de jogo da Microsoft.


Halo Infinite, o grande ausente

O colega de Kotaku pode ter inadvertidamente dado uma "assistência" a Phil Spencer, a respeito do um dos grandes ausentes no lançamento do Xbox Series X | S; vamos falar sobre Halo Infinito, jogo adiado para agosto do próximo ano.



Na verdade, o jornalista perguntou a Spencer se os desenvolvedores do Halo Infinite (343 Industries) consideraram, nas últimas semanas, a possibilidade de oferecer o único Modo de campanha, em uma espécie de "visualização", esperando o título completo"

Bonnie Ross e a equipe que trabalha no Infinite tomarão essas decisões, apenas para garantir. Mas acho que todos nós queremos ter certeza de que quando as pessoas comprarem o jogo, elas vão sentir que têm uma autêntica 'experiência Halo' em suas mãos, nada menos. Portanto, não estou descartando uma estratégia específica ligada ao lançamento do jogo, mas queremos ter certeza de que estamos fazendo algo certo.


Estas são as partes mais relevantes da entrevista com o chefe da Microsoft Games, Phil Spencer. Antes de nos despedirmos, lembramos que a Xbox Series X e a Series S estarão disponíveis a partir do próximo dia 10 de novembro.

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