Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Talion e Celebrimbor, as duas almas que compartilham o mesmo corpo a meio caminho entre a vida e a morte, retornam três anos depois da Terra-média: Shadow of Mordor para finalmente se vingar de Sauron. O Lorde das Trevas está reunindo um enorme exército e logo sua força será imparável: como podemos contra-atacar? Criando também um exército, graças ao poder de persuasão do Novo Anel forjado pela nossa metade élfica, e conquistando as fortalezas para defender as várias regiões que compõem o enorme mapa de A Sombra da Guerra, no que parece ser o mais emocionante e elemento inovador desta sequela. Não o único, é claro: o trabalho realizado pela Monolith Production para o novo capítulo da série, apoiado nas bases sólidas do título de estreia, traz toda a experiência a novos níveis de envolvimento, riqueza e até variedade, enfatizando ainda mais os aspectos mais convincentes do jogo e melhorando substancialmente sua cosmética, que desta vez não precisa se submeter aos limites do planejamento cross-gen e pode, portanto, dar rédea solta às suas ambições.



Começo rápido

Terra-média: The Shadow of War não se perde muito nas conversas durante as fases iniciais, até porque há tantas coisas para fazer, listadas num menu especial que divide as missões de acordo com o “cliente”. Se você não jogou com o primeiro episódio, no entanto, não importa: a mecânica novamente se baseia em Batman: Arkham (e Assassin's Creed, embora em menor grau), compartilhando a maioria dos controles e da filosofia básica com as produções Rocksteady. Sem querer revelar muito do amplo setor narrativo que acompanha a experiência, mais uma vez potencializado por uma excelente dublagem em espanhol que não economiza nomes de determinado calibre, podemos dizer que durante a fase inicial da aventura nos encontraremos defendendo as portas de Minas Ithil, sitiadas por orcs a mando de Sauron, determinado a tomar posse do poderoso Palantir.



Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Assim que essa parte for concluída, a estrutura de Terra-média: Shadow of War se abrirá literalmente diante de nossos olhos, permitindo-nos viajar entre várias regiões (incluindo Cirith Ungol, Gorgoroth, Seregost, Nurnen) para completar missões relacionadas a entidades misteriosas. Shalob e Carnan, este último lutando com o despertar de um poderoso Balrog, assim como o assassino Eltariel, constantemente procurando uma maneira de eliminar os Nazgul. A isso serão adicionadas muitas missões paralelas, algumas das quais são capazes de mostrar de uma forma quase perfeita a evolução do sistema Nemesis e suas muitas e mesmo inesperadas facetas., bem como uma enorme quantidade de objetivos secundários incluindo desafios aos capitães (todos, como de costume, caracterizados de forma única e introduzidos por alguns segundos de diálogo, para serem contados mesmo no meio de uma batalha furiosa), online feudos, missões de vingança (um orc matou um amigo nosso? Podemos fazê-lo pagar) e, acima de tudo, a parte dedicada aos cercos.

Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

O mundo é muito bom

Como mencionado, em Middle-earth: Shadow of War nosso objetivo é criar um exército para neutralizar o de Sauron. Como? Para trazer os orcs mais fortes para o nosso lado, teremos que derrotá-los em um duelo e dominá-los graças ao poder do Novo Anel de Celebrimbor: nesse ponto podemos pedir-lhes que lutem ao nosso lado, mandá-los para descansar (ou afastá-los, se não gostamos deles ...), atribuir-lhes uma tarefa específica durante o ataque a fortalezas ou tarefas extras que podem vá eliminando a infiltração de um alvo, coisas que os jogadores de Shadow of Mordor certamente se lembram bem.



Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Chegados ao ponto, realizaremos um portentoso ataque às bases inimigas, também caracterizado de forma única tanto no aspecto arquitetônico quanto na organização interna e do ecossistema geral, determinado aleatoriamente de acordo com a tribo e as implicações do Sistema de Nemesis entre traições, promoções e reversões repentinas da frente. Para conquistar os fortes teremos que escalar os seus muros, prestando atenção às inúmeras defesas colocadas nas torres, e depois libertar uma série de zonas da presença de grupos de capitães, até ao confronto final com o regente. Acontecerá cerca de 40% da conclusão do jogo, depois de dezenas de horas e uma árvore de habilidades completamente destruída, encontrar fortalezas muito poderosas para serem conquistadas, o que implicará inevitavelmente um caminho de moagem não tanto para Talion e suas habilidades específicas, mas para o plantel de seus seguidores, que deverá ser nutrido e de bom nível para garantir o suporte necessário para a invasão. Porém, um forte conquistado não durará para sempre: teremos que administrar seus comandantes e defesas porque haverá tentativas de cerco por parte de outros usuários, diante de uma perspectiva que certamente parece emocionante.

Uma aventura variada?

Quando, durante as primeiras horas do jogo, o mapa do cenário em que estávamos estava literalmente preenchido com missões e objetivos, naturalmente nos perguntamos a questão da variedade, que sempre foi o calcanhar de Aquiles das experiências sandbox ao estilo de Assassin's Creed. Nós vamos, não há dúvida de que muitas das buscas se realizam pelo puro prazer de realizá-las, de forma quase mecânica, já que propõem uma estrutura e dinâmica extremamente semelhantes., principalmente baseado em confronto direto com orcs; entretanto não faltam variações sobre o tema, principalmente no front das missões narrativas: nos encontraremos realizando infiltrações silenciosas, enfrentando o muito perigoso Nazgul, lutando contra um Balrog nas costas de uma gigantesca criatura de madeira, cavalgando um dragão (desculpe, um draco) e, em geral, para subjugar feras de várias ordens e tamanhos (principalmente caragor e graug) para nos levar pelo cenário, tornando nossa ofensiva mais eficaz e diversificada.



Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Também no que diz respeito aos objectivos secundários, precisamente os mais semelhantes entre si, haverá a possibilidade de utilizar diferentes abordagens para mudar as cartas da mesa.: envenenar os barris dos quais bebem os orcs, submeter os arqueiros a atacar nosso comando, atingir os alvos à distância e talvez explodi-los junto com os barris inflamáveis, em um inferno de fogo tão espetacular quanto devastador para aqueles que caem para eles. Prosseguindo na campanha o desenvolvimento das habilidades de Talion e de sua metade élfica, juntamente com o elemento RPG que caracteriza a gestão do inventário, com armas e armaduras comuns, raras, lendárias ou épicas (bem como pacotes que podem ser adquiridos com dinheiro real para quem quer ter mais em menos tempo, um aspecto agora constante nas produções triple A), também levará a um aumento na variedade de jogabilidade: mortes silenciosas podem ser mais cruéis e violentas, fazendo com que os inimigos na área fujam aterrorizados , enquanto os disparos à distância vão acrescentar às tradicionais flechas a possibilidade de projetar a figura de Celebrimbor diretamente para o alvo.

Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Troféus de PlayStation 4

Terra-média: Shadow of War inclui um total de cinquenta e três troféus, muitos dos quais são ganhos explorando as muitas facetas da experiência: encontrar todos os artefatos Gondorianos, desbloquear todas as habilidades dos personagens, purificar todos os haedir nos vários mapas, salvando um seguidor capturado e assim por diante. Apenas alguns troféus estão relacionados à conclusão de missões baseadas em narrativas.

Bom ver

Terra-média: The Shadow of War é, em suma, um jogo enorme e multifacetado, com muitas inovações estruturais dignas de nota (incluindo a possibilidade de importar seu nêmesis e seus seguidores da campanha do primeiro capítulo, desde que você tenha jogado na mesma plataforma) e uma narrativa sólida e envolvente, capaz de tirar o máximo proveito da rica "tradição" criada por JRR Tolkien, seus cenários fascinantes e o espaço de tempo entre os eventos de O Hobbit e os de O Senhor dos Anéis. Na frente técnica, foram dados os mesmos passos? Sim absolutamente. Como mencionado, o novo projeto da Monolith Productions foi projetado especificamente para as plataformas de jogos atuais, sem, portanto, ter que sacrificar nada no altar de uma configuração de plataforma cruzada, e isso fica claro não apenas pelo aumento substancial dos mapas que podem ser visitados , todos particularmente bem acabados e com personalidade própria, sobretudo nas zonas centrais, mas também pela qualidade dos bens. A complexidade poligonal dos personagens e edifícios sofreu um aumento bastante perceptível, tentamos limitar o nivelamento das superfícies tanto quanto possível trabalhando nas luzes e efeitos, bem como aproveitar ao máximo o que as revisões mais recentes do PlayStation 4 (e inevitavelmente do Xbox One) têm a oferecer, com dois modos de exibição que eles preferem resolução ou qualidade geral.

Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War

Quanto às animações, a corrida de Talion às vezes cria alguma perplexidade em termos da relação entre movimento e espaço viajado, especialmente com o "tiro élfico" ativado, mas as muitas coreografias de batalha são verdadeiramente esplêndidas, especialmente aquelas que enfatizam a dupla natureza do protagonista . O motor gráfico, agora bem testado, não sofre quedas na taxa de quadros (pelo menos no PlayStation 4 Pro), mas em certos casos há pequenos efeitos pop-up sobre as configurações e algumas falhas que não temos dúvida serão corrigidas com o próximos. atualizações. O suporte para HDR oferece vislumbres memoráveis, aprimorando um sistema dia / noite que não é incrivelmente sofisticado, mas certamente funcional, bem como a vastidão de paisagens que você certamente achará evocativas, ainda mais se você se preocupa com a literatura de Tolkien e suas reduções de filme . O som, como mencionado, caracterizado por uma excelente dublagem em espanhol (uma pena para alguns níveis mal equilibrados em algumas situações - mas bastaria produzir tomadas com um volume igual ao das vozes originais para não se enganar), orgulha-se música épica, perfeitamente adequada e um bom conjunto de efeitos.

A edição certa de Terra-média: Shadow of War

Terra-média: Shadow of War está disponível em várias edições, físicas e digitais. A Standard Edition inclui o jogo, enquanto a Special Edition inclui a expansão Nemesis Tribe of Slaughter, Nemesis Tribe of the Outlaws e o Baú da Guerra de Prata.

Compre Terra Média: Shadow of War para PlayStation 4 - Standard Edition (49,99 euros)
Compre Terra Média: Shadow of War para PlayStation 4 - Silver Edition (€ 89,99)
Compre Terra Média: Shadow of War para Xbox One - Edição Standard (€ 49,99)
Compre Terra Média: Shadow of War para Xbox One - Silver Edition (€ 89,99)
Compre Terra-média: Shadow of War para PC - Standard Edition com código digital (€ 54,89)

Digitalmente, o jogo pode ser comprado na PlayStation Store, Xbox Game Store e Steam.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.3

Leitores (186)

8.5

Seu voto

Terra-média: Shadow of War demorou a chegar, mas valeu a pena. O novo título da Monolith Productions parte das bases muito sólidas do episódio de estreia e enriquece a sua estrutura de muitas maneiras diferentes, oferecendo-nos um mapa substancialmente maior, cheio de missões principais e secundárias, desafios e objetivos, aos quais são adicionados elementos emocionantes como como cercos e a consequente gestão de fortalezas, bem como um sistema Nemesis tornado ainda mais significativo e interessante pela possibilidade de criar uma ponte narrativa adicional com a prequela. É realmente um jogo enorme, multifacetado e muito bonito de se ver, que o manterá ocupado por dezenas e dezenas de horas, sem ao menos se abandonar no final de jogo que promete ser sólido e divertido.

PROFISSIONAL

  • Extraordinariamente rico e inspirado
  • Jogabilidade sempre sólida e viciante
  • Espetacular do ponto de vista técnico
CONTRA
  • De grandes números vem um certo grau de repetição
  • Alguns erros na escolha de aliados
  • Pequenos problemas para corrigir
Adicione um comentário do Pegue este anel: Terra-média: revisão Shadow of War
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load