Outriders - Revisão em andamento após as primeiras horas de jogo

Outriders - Revisão em andamento após as primeiras horas de jogo

Pessoas podem Voar, desenvolvedor da saga de Analgésico, que até trabalhou na saga de Engrenagens de Guerra, a Bulletstorm, Para Modo Salvar o Mundo do Fortnite e não só isso, ele animou a expectativa da próxima geração ao anunciar seu novo atirador moderno e futurista, aparentemente capaz de movimentar o mercado em todas as plataformas. Estávamos falando sobre Outriders, que entre adiamentos e trailers de tirar o fôlego agora realmente chegou em quase todas as plataformas: PC (vapor, Loja de jogos épicos e GeForce Estamos ), PlayStation 5, PlayStation 4, Estadios do Google e Xbox Game Pass su Xbox Series X / S, Xbox One e xCloud. Depois de uma demonstração substancial que nos permitiu testar as 4 classes presentes (falamos sobre isso neste artigo), pudemos experimentar o jogo completo por várias horas, e queremos compartilhar com vocês nossas opiniões sobre a experiência antes do nosso completo revisão de Outriders.



Um mundo difícil de reconquistar

A Terra se tornou um planeta insuportável, obrigando os humanos a buscar no universo outro lugar para morar, para plantar suas raízes e reconstruir a população. O planeta "sortudo" é Enoch, que à primeira vista parece bastante acolhedor, mas esconde alguns segredos inesperados para dizer o mínimo. O protagonista é um dos chamados "Outriders“, Soldados prontos para lutar contra os perigos para abrir caminho para os colonos. O tutorial começa com essas premissas e, embora deixe o jogador experimentar o primeiro tiro e a mecânica de movimento, arrasta a Anomalia para o campo, um tremendo fenômeno aparentemente paranormal que destrói a tecnologia humana, consumindo os corpos dos novos colonos e transformando-os. Depois de ser salvo quase que por acaso graças à criostase, o protagonista terá que reconquistar um planeta que já caiu em declínio, entre rebeldes e criaturas letais, 30 anos depois, mas terá a seu lado os poderes que a Anomalia lhe deu. , além das armas clássicas. São precisamente estes que visam tornar a experiência única em um mar de igualdade.



Outriders - Revisão em andamento após as primeiras horas de jogo

O mercado talvez não esteja pronto para receber Outriders de braços abertos, dada a sua oferta de Jogo como serviço o que pode ser muito excessivo para muitos, mas felizmente o jogo apresenta-se imediatamente com algumas ideias bastante originais, que atrapalha a ideia muito moderna de jogos como serviços e a mecânica da velha escola que pode deixar muitos usuários felizes. O novo atirador People Can Fly é visto em primeiro lugar da perspectiva de RPG difícil e bruto, onde a personalização infinita do personagem permite que você personifique vários estilos de jogo, negligenciar a própria classe e atitudes ao que seu Outrider será capaz de demonstrar durante seus ataques. O sistema de loot and shoot é uma membrana muito doce projetada para tornar essa personalização atraente para todos os usuários, o que é mais divertido quando nos perguntamos o que o referido inimigo irá liberar, ou o que será dado como recompensa pelo secundário que - talvez - em si teria sido menos convidativo. Felizmente, estamos felizes em confirmar que, pelo menos nas primeiras horas, parece que People Can Fly conseguiu misturar tudo divinamente, segurando o jogador cada vez mais forte missão após missão, e não o deixando facilmente se livrar da diversão que acumula-se ao longo das muitas horas de jogo.

Entre armas e poderes

Embora os poderes do protagonista sejam nada menos que fundamentais, a experiência gira principalmente em torno das armas clássicas: a maioria dos inimigos vem exterminou uma revista após a outra, e é preciso esforço para preencher a tela e os cenários com sangue. O feedback do sistema de tiro é muito bem elaborado, as balas realmente conseguem sair da tela e dar a satisfação certa para aquele tiro inesperado na cabeça, ou para aquele tiro certeiro que consegue nocautear o chefe de plantão. A variedade de tipos de armas não parece muito ampla por enquanto, mas mais do que suficiente considerando que os clássicos rifles de precisão, ou metralhadoras, diferentes variações entre largura da revista, pontos turísticos e estatísticas. No inventário você se depara com uma inundação contínua de escolhas, entre o nível dos objetos e as habilidades únicas de alguns, o gerenciamento do equipamento torna-se uma verdadeira roleta com a qual você quer jogar continuamente, para tentar isso por um poucas horas. combinação que tornará o protagonista mais forte do que os inimigos. Conforme você atinge o nível máximo (30), seus oponentes estão continuamente atualizando e trocando o equipamento com combinações mais fortes, ou atualizando-o - até mesmo transferindo poderes - torna-se cada vez mais importante para sobreviver às ondas de oponentes.



O nível do mundo e os potenciais do inimigo também mudam. Graças a este sistema, jogar e acumular experiência desbloqueia novas dificuldades, com as quais as recompensas aumentam dramaticamente; mas é bom não exagerar, e de vez em quando é possível calibrar a dificuldade para tornar acessível uma missão mais difícil, talvez concordando com seu partido. Além de ser válida como experiência para um único jogador, Outriders parece dar o seu melhor em coopere até três jogadores, que pode ser encontrado com matchmaking online, mas que é claro que é preferível que sejam conhecidos e amigos, também dada a ausência completa de qualquer sistema de ping ou método de comunicação no jogo, que esperamos seja obviamente adicionado durante os próximos patches.

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É especialmente importante também coordene sua equipe com base nas quatro classes disponíveis, como mencionei antes, incrivelmente personalizáveis, mas que respeitam algumas regras essenciais. Na verdade, cada um tem bônus fixos dos quais pode tirar vantagem, como a capacidade de curar infligindo danos apenas de certas distâncias ou habilidades que podem ser combinadas com outras de sua equipe para criar combos letais. A árvore de habilidades parece ser uma das partes de maior sucesso de todo o jogo: é incrivelmente completo e extenso, bem como zerável a qualquer momento para ser reprogramado e cheio de oportunidades que só podem ser aproveitadas após várias horas de jogo. Conforme o número de jogadores em uma equipe aumenta, a força dos inimigos também aumenta proporcionalmente, forçando automaticamente os jogadores a colaborar com estratégias eficientes. Aplausos também devem ser dados à fantástica inteligência artificial, que exceto por momentos de bugs e alguma indecisão, é contextualizada para todo tipo de inimigo, que ora tentará pular em você, ora se esconderá para atirar em você, ou mesmo para cercá-lo e levá-lo por trás. Provavelmente ainda não conhecemos todos os tipos de inimigos, que por ora parecem múltiplos e um tanto variados, pelo que nos resta saber se o jogo se estabilizará neste aspecto ou se apresentará surpresas inesperadas.



Outriders ainda é um jogo como serviço

Embora mantendo os pés no chão e fazendo seu trabalho bem como RPG, Outriders infelizmente acaba sendo dominado por sua própria espécie. O GaaS dá e o GaaS tira, e diante de uma quantidade de conteúdo satisfatória já no primeiro dia, alguns problemas infelizmente estão presentes simplesmente devido ao mercado de referência da obra. Embora a história do mundo esteja bem aprofundada graças a diálogos secundários, documentos e quantidades de artefatos incalculáveis, a estrutura multiplayer online obviamente prejudica a narrativa, em face da maior diversão que a cooperativa pode garantir. As cenas de intervalo interrompem a ação com muita frequência, e muitas vezes tivemos a impressão - já nas primeiras horas do jogo - de que não havia muita harmonia entre a história e as partes do jogo. Viver a experiência em solteiro permite que você aproveite mais do fascinante mundo trazido para a dança por People Can Fly, mas alguns problemas (como pular os diálogos que não se limita a frases simples, mas pula discussões inteiras, forçando os jogadores a terem ouvir cada período para entender algo) minam o ritmo com que os eventos fluem, trazendo-os abaixo da qualidade com que as experiências clássicas de um jogador nos acostumaram. No entanto, não há falta de i torções e momentos de tensão, bem como o personagem de um protagonista que é tudo menos anônimo que parece reagir bem aos acontecimentos e dar a pitada de pimenta, ajudando a apreciar - mesmo superficialmente - a narração de Outriders e criando a curiosidade e o desejo certos de continuar .

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Por falar nisso, é personalizável através de um editor, sendo possível criar um total de 6 personagens por conta (mais do que suficiente, dadas as apenas 4 classes presentes), mesmo que o resultado final seja apenas parcialmente original dado o relativo escassez dos modelos presentes. O lado gráfico é provavelmente o calcanhar de Aquiles da experiência. Nada particularmente sério, mas isso não tem a carga artística que poderia ter se concedido, e embora os modelos individuais sejam em si bem elaborados, as vistas deslumbrantes não são tantas, mesmo que a variedade de cenários seja momentânea. bem processado. As animações muitas vezes viram o nariz para cima, e em geral a paleta de cores é bastante monótona e padronizada, mesmo que os efeitos dos poderes consigam reacender a chama que a tela deveria emitir continuamente. Resumindo, o dever de casa foi feito, mesmo que discretamente para ser honesto, mas obras como Destiny conseguiram tornar as infinitas luzes e partículas na tela icônicas da marca, enquanto Outriders ainda parecem ser bastante tímidos no reino da criatividade gráfica e artística.

À medida que o primeiro dia se aproxima, o jogo apresenta (como agora é de costume) alguns problemas. Você quer para bugs visuais e várias falhas, quer para cross-play problemático, alguns patches corretivos precisarão tornar a compilação atual mais estável. No entanto, ao longo da experiência não houve muitos bugs desabilitadores que se revelassem, com apenas alguns e alguns, mas para o estado atual do jogo, temos certeza que esses bugs permanecerão uma memória já em algumas semanas. No momento em que este livro foi escrito revisão em andamento de Outriders, ainda não tivemos a oportunidade de colocar nossas mãos no final do jogo, já que estamos posicionados no que parece ser cerca de metade da campanha. Isso nos deixou impressões bastante positivas para o momento, apesar de várias áreas que devem ser revistas e que esperamos melhorar com o acúmulo de horas de jogo e atualizações. Esperamos conhecer em primeira mão as atividades finais da obra, que deverão mantê-la viva nos próximos meses, ou porque não, anos. Agende então em nosso portal, onde falaremos com você em breve a qualidade do conteúdo adicional ao qual será possível aceder assim que terminar a campanha principal, o que poderá melhorar a já sólida experiência a ponto de torná-la uma líder firme do mercado, e do resto da campanha principal Outriders.

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